PDA

Просмотр полной версии : [Delphi] хочу исходник RPG на Delphi


CeHoKoC
09.02.2009, 13:04
Как странно, но я уже третий день занимаюсь поиском, и никак не могу найти ничего здравого...
А ищу я бесплатные (или хотябы дешевые) исходники на Delphi 7(+) какой-нибудь RPG или ещё лучше MMORPG (хотя это уж точно нерельно) игры...
да хоть спрайтовой даже.... всеравно всякая лажа... или ничего.

Народ! Кто знает, помогите ПЛЗ!
Ну или отпишитесь, есть ли такое ДОБРО в сети вообще?...

nerezus
09.02.2009, 13:09
А почему именно делфи?

P.S. Затраты на изучение C++ в десятки раз будут меньше затрат на программирование только механики(графику/etc готовую возьмешь если).
Так что оно тебе надо?

Flame of Soul
09.02.2009, 16:44
На Делфи конечно можно написать подобное, но исходников на нем подобной вещи ты не найдешь, я тебе гарантирую это, я пол года назад столько движков и исходников пересмотрела так что можешь поверить мне на слово. Используй Огру или Панду, правда в одном случае тебе надо знать С а в другом питон, если боишься изучать си, то советую панду, потрясающий движок, хорошие возможности.

Глянь тут http : // gcup.ru /load/ 3
только пробелы убери, я их сделала чтобы непосчитали за рекламу.

0verbreaK
10.02.2009, 22:54
Компиляторы от Borland'а, плохо оптимизируют генерируемый код,
поэтому Microsoft Visual C++, делает эти борланды, хотя встретилассь
реализация экшина на делфи, возможно найти на С/С++. Видимо это единственная причина того что разработчики не особо подсаживаются в разработке игр
на делфи, к тому же есть другая сторона медали, ну найдешь ты исходники
допустим на делфи, там же мегайбаты исходного кода d3x, opengl, там же
утонуть можно запросто. Есть пара книг по разработке игр на opengl в С/С++

nerezus
11.02.2009, 13:43
0verbreaK, бред.
Даже если бы разница была не 20-30%, а 200-300%, то сильно бы производительность игр не изменилась, современные игры и так скриптинг используют, который на 2000-3000% медленней.

0verbreaK
12.02.2009, 19:51
Бред советовать начать программировать на АСМе с этого:


Книги.
С литературой очень сложно. ОЧЕНЬ. Большинство книг заточены под DOS, поэтому выбирать особо не из чего.
Для начального ознакомления пойдет книга Крупника "Изучаем ассемблер"
Ссылка: http://nerezus.ifolder.ru/7503265
После ознакомления советую почитать книгу Пирогова "Ассемблер и дизассемблирование"
Ссылка: http://nerezus.ifolder.ru/7503217
Параллельно с ней смотреть MSDN для поиска и изучения WinAPI.


Microsoft Visual C++ использует (ml или линкер а может и то и другое) не помню, следовательно код Visual С++ по скорости лучше подходит чем делфи, возможно
из-за того что в основе разработки дефли приложений лежат быстрые формы - формошлепство, из за которого незаметна WinAPI реализация прог, также и
Borland C++ Builder как и делфи, основан на формах, есть вероятность того что
я гоню, но вы не убедили меня, поэтому я жду или осознания моей некомпетентности
(сатесфакции блин) или же ваш белый флаг :) С уважением 0verbreK

SmanxX1
12.02.2009, 20:51
0verbreaK
Бред! ;)
Microsoft Visual C++ использует (ml или линкер а может и то и другое) не помню, следовательно код Visual С++ по скорости лучше подходит чем делфи
Как бы само утверждение некорректно изъяснено... но! раз так, то почему бы не сгенерировать .obj из дЭлфи-кода и линковать его мелкософтовским линкером?
возможно
из-за того что в основе разработки дефли приложений лежат быстрые формы - формошлепство, из за которого незаметна WinAPI реализация прог, также и
Borland C++ Builder как и делфи, основан на формах
Можно подумать в визуал студии нет формошлепства, прям сплю и вижу, как бедные срр-программеры сидят и размещают в ручную кнопочки и пр. через CreatWindowEx. xDD

Конечно, бесспорно, что делфи генерирует более медленный код, но сейчас уже все менее обращают на это внимание, т.к. вычислительных мощностей компа вполне хватает, чтобы покрыть эти изъяны, в том числе и в геймдевелопе.

0verbreaK
12.02.2009, 20:54
SmanxX1 ха ха, ты правильно понял что я написал? или ничё придумать не смог?

nerezus
12.02.2009, 20:57
следовательно код Visual С++ по скорости лучше подходит чем делфи Арбуз полосатее чем яблоко, следовательно он вкуснее.
Дада, такая же логика.

из за которого незаметна WinAPI реализация прог, Это очень большой блюс - новый уровень абстракции над "железом".

SmanxX1
12.02.2009, 21:05
ты правильно понял что я написал?
Правильно. Читать я еще не разучился.
или ничё придумать не смог?
Как видишь смог, раз ответил/прокритиковал твой пост.

0verbreaK
12.02.2009, 22:15
nerezus практически можете обосновать?

nerezus
12.02.2009, 22:32
Что обосновать?
То, что ты не умеешь строить логические цепочки? Так свой пост перечитай.
Или то, что сокрытие реализации - это круто?

De-visible
12.02.2009, 22:41
nerezus практически можете обосновать?

Обосновать тебе, что оффтоп в тематических разделах это не правильно?
Посты ведущие к спору буду тереть не раз наблюдал, что из этого получается.... Так что пишем по теме.

De-visible
12.02.2009, 23:02
Бред советовать начать программировать на АСМе с этого:




Microsoft Visual C++ использует (ml или линкер а может и то и другое) не помню, следовательно код Visual С++ по скорости лучше подходит чем делфи, возможно
из-за того что в основе разработки дефли приложений лежат быстрые формы - формошлепство, из за которого незаметна WinAPI реализация прог, также и
Borland C++ Builder как и делфи, основан на формах, есть вероятность того что
я гоню, но вы не убедили меня, поэтому я жду или осознания моей некомпетентности
(сатесфакции блин) или же ваш белый флаг :) С уважением 0verbreK

Присоединюсь, я в теме вообщем...

Бред советовать начать программировать на АСМе с этого:

Бред твой пост... ты не заметил кое какую деталь в посте нерезуса, (под windows) - думаю это остепенит хоть как то тебя...
посоветуешь???

Если ты говоришь "бред" будь добр приаттачить свое обоснование.

Visual С++ по скорости лучше подходит чем делфи, возможно
из-за того что в основе разработки дефли приложений лежат быстрые формы - формошлепство, из за которого незаметна WinAPI реализация прог,

Ты говоришь Visual C++ быстрее Delphi....
Не пойму нахера ты сравниваешь среду разработки а не сами яп...

из за которого незаметна WinAPI реализация прог

Всмысле не заметна??, берем маны, читаем и кодим на win32api в чем проблема?

0verbreaK
12.02.2009, 23:58
nerezus все с вами понятно, тему продолжать не имеет смысла,
я тоже могу брякнуть на чужой пост, а это не робит и то быстрее
ну у такого то чела ^^

0verbreaK
12.02.2009, 23:59
Ты говоришь Visual C++ быстрее Delphi....
Не пойму нахера ты сравниваешь среду разработки а не сами яп...

ващето я сравниваю генерируемый код одним компилером по сравнению с другим
и я привел довод что VC юзает ml масмовский

nerezus
13.02.2009, 01:51
что VC юзает ml масмовский И что с того?

De-visible
13.02.2009, 02:01
nerezus все с вами понятно, тему продолжать не имеет смысла,
я тоже могу брякнуть на чужой пост, а это не робит и то быстрее
ну у такого то чела ^^

тему продолжать не имеет смысла

Не имело смысла называть, информативный пост бредом и начинать бессмысленный спор.

0verbreaK
13.02.2009, 13:15
И что с того?
ничего

0verbreaK
13.02.2009, 13:16
Не имело смысла называть, информативный пост бредом и начинать бессмысленный спор.
да, мой пост был информативным!

nerezus
13.02.2009, 14:52
ничего Вот именно. Нахрена флудить бессмысленными фразами, а потом наезжать?

ElteRUS
13.02.2009, 15:12
http://www.ozon.ru/context/detail/id/1375984/

Вот две книги. Это лучшее по сабжу. На дисках исходники (в т.ч. и 3D), ресурсы для кодеров игр, всякие маны, библиотеки и тд и тп. Книги действительно супер, толку тебе, тс, от них будет намного больше, чем от простого изучения исходников. А про дельфю вообще забудь, если хочешь делать игры.

ZET36
13.02.2009, 18:46
Можно грабить корованы?