Просмотр полной версии : Dendy Вспомним детство!
Помните наше детство, те времена когда мы днями и ночами рубились в игрушки на преставке Dendy?
Всем известные игрушки: Battle Tank, Mario...
Да, воспаминания и только воспаминания!
Как то бродил по нету и нарвался на сайт эмуляторов игровых приставок, а тоесть Деньди!
Ну пропустим рассуждения и о главном:
Все игровые программы работают с эмулятором, который Вы можете скачать здесь (http://www.kursknet.ru/~kurskavt/download/emul1.rar), а некоторые работают только с этим (http://www.kursknet.ru/~kurskavt/download/emul2.rar)
Но восновном с первым!
Вот моя любимая игра "Танчики (http://www.kursknet.ru/~kurskavt/download/bcity.rar)"
Ну, что я тут буду писать, просто зайдите на сайт и сами увидите!
http://www.kursknet.ru/~kurskavt/
Спасибо за внимание!
Антошка2003
18.11.2005, 05:07
Денди, иногда вспоминаю, так поюзать что то захотелось его) эххх, ностальгия=)
Давно увлекаюсь эмуляторами.
Правда времени сейчас не уже.
Много приятных воспоминаний. Особенно помню:Chip &Dale 2(прошёл с полным здоровьем и всеми жизьнями),Flinstounes,Contra Force и Top Gun.
Хотя больше юзал эмуляторы для Sega MegaDrive.
А, я когда играю, аж дух захватывает!
Столько приливов имоций!
Lol!
Помните наше детство, те времена когда мы днями и ночами рубились в игрушки на преставке Dendy?Неа, не помню! =)) Никогда у меня небыло дэнди!в 5 лет появилась СегаМД2(потом через год купил к ней приставку для компактов), а в 8-9 лет уже комп был, поэтому НЕ ИГРАЛ Я в дэнди(может янесчастный, да)???!!!
Кто не играл на денди, тот не кулхацкер! :)))))))
Chip &Dale 2(прошёл с полным здоровьем и всеми жизьнями),
ООО... да там столько игр было! А ты первую часть точно так же попробуй пройти - тяжелее будет!
Ну, что я тут буду писать, просто зайдите на сайт и сами увидите!
http://www.kursknet.ru/~kurskavt/
Спасибо за внимание!
Кажется, мое давнишнее сообщение о ЛУЧШЕМ эмусайте не заметили... ЗАЧЕМ что-то искать на каких-то других сайтах, если ВСЕ,что нужно (и эмуляторы) и намного больше есть здесь? www.romreactor.net Там вообще дофига всего! И рууский язык можно выбирать!
А..да.. говоря о Денди... у меня еще Adventure Island любимая была, все части!
Товарищи! А Battletoads/Battletoads & Double Dragon с полным здоровьем и всеми жизнями пройти кто-нить не пробовал? :D :D :D :D :p Вот это игра для профессионалов!!!
Кто не играл на денди, тот не кулхацкер! :)))))))Слава богу! =))
GreenBear
18.11.2005, 12:06
Да,дюна с исландером дали свои задатки в развитии -)) аж кулхацкерами стали -))
а в 8-9 лет уже комп был, поэтому НЕ ИГРАЛ Я в дэнди(может янесчастный, да)???!!!
нее ты несчастный=)) у мя тоже с 7 лет комп но и денди тоже был))
Ваще денди кул))особенно танки и марио) а чип и дейл я сам тож проходил))
censored!
18.11.2005, 15:42
Кто не играл на денди, тот не кулхацкер
=))))
Контра рулила! По массовости - Cs отдыхал просто. =)
Для меня на Дэнди рулили прежде всего: Adventure Island все части, Battletoads - обе части, Mario (многие части), Tiny Toons, Zanax, Mitsu Mega Toru, Ghostbusters,Megaman, а особенно нравилась мне Bubble Bobble 1 и 2! Никто не помнит этого милого зеленого дракошу, заключавшего врагов в пузырики и лопавшего их гребнем на голове?
Много было других игр, но не всех название помню...например, Dream Master -классная была тоже, Moon Crystal, Pro-Am 2 - самые лучшие гоночки на Денди!
http://exotica.fix.no/gallery/games/images/b/BubbleBobble.jpg
Контра рулила!
оо контра тема да!! вдвоем помню с другом в детстве резались!!! уххх
ещё марио и танчики убой. чип и дейл тож помню до конца дошёл))) чёж там ещё было... том и джери во!
Гыгы...уменя танчики и сейчас на мобиле стоят =)))
Первая часть Чипа и Дейла мне кстати не слишком понравилась.
Застрял пару раз на вроде бы предпоследнем уровне и забросил.
А мне еще нравилась игра про... Черный плащь где, уууу, у меня мурашки по телу как я содился играть в нее!
Там еще музыка такая была!
Не знаю как вам но меня "забирало"!
Dragon Spirit - The New Legend никто не играл на Денди? Это игра - стрелялка-скроллер, где вместо кораблика летит замечательный голубой дракоша, он может делать себе несколько голов, апргейдить огонь, который он пускает, стрелять по наземным целям (очевидно, какашками:)) , и вообще у него крылышки и он очень классный!!!!! Я её только что прошел на эмуляторе, там фея у него на голове в конце игры летит!!! Ура, он спас мир!!!!!!!
где вместо кораблика летит замечательный голубой дракоша, он может делать себе несколько голов, апргейдить огонь, который он пускает, стрелять по наземным целям (очевидно, какашками:)) , и вообще у него крылышки и он очень классный!!!!!
Га-га-га!
Уф... lol!
Понятно почему тебе нравится, тыже сам дракоша!
Антошка2003
24.11.2005, 02:48
Это тема точно для Држгги, меня этот чел ваще вырубает молодец=)
Hitman_2
03.01.2006, 22:53
Товарищи! А Battletoads/Battletoads & Double Dragon с полным здоровьем и всеми жизнями пройти кто-нить не пробовал? :D :D :D :D :p Вот это игра для профессионалов!!!
Да...Вот это рульная игрушка... Как мы помнится с другом мочились... О...Супер! Да и на компе эта игрушка для денди есть, с друзьми детство вспоминаем =))
Даа ностальгия по денди, моя первая приставка (вообще что-то во что можно играть)...
как впомню как поначалу в Марио рубился, потом Баттллтанк, а контра ..куууллл...А дубль дракон это шедевр прям, скоко мы с поциками в него игрались....эхххх.....
могу выложить эмулятор и кучу игр для dendy (nes)))))
Помнится отлично резались в стрит файтер с пацанами на выбывание :) про дабл дракон скромно помолчу... эх... были ж времена, а сега? про брюс ли кто играл? :))) робокоп .... еще было интересно в поиграть в контру.. контра целая история... ндя..
Смотрю на темы в болталке: Денди, марио, 8 бит, мода на олдскул опять возвращается)
']Смотрю на темы в болталке: Денди, марио, 8 бит, мода на олдскул опять возвращается)
oldschool рулит
Батл Тодс... и контра форсе... вот это да...
Undernative
17.01.2008, 14:23
О .... 8 и 16 bit . :) Сам переюзал почти все приставки на комуникаторе :) ща играю в The Mask , Gran Turismo 1 от соньки первой ... еще много че от денди и сеги.
Gray_f0x
17.01.2008, 15:12
я шас тоже вернулся в детство купил джойстик и с другом фигачим в мортал комбаты , батл танчики , марио...
у меня где-то была денди.... ща поищу
Добавлено
не нашел :(
ща играю в The Mask , Gran Turismo 1 от соньки первой ...
А как же Chrono Cross и Guardian's Crusade?!!!
Gray_f0x
17.01.2008, 15:29
кстати странно немного геймпад купил тока вчера , все эмули скачал поза вчера ( слышал и раньше конечно и юзал и раньше ) но както тема на античате и ее поевление именно сейчас меня удивило ... колективный разум чтоле ? =\ и это не в первый раз уже такое.... я удивлен )
кстати странно немного геймпад купил тока вчера , все эмули скачал поза вчера ( слышал и раньше конечно и юзал и раньше ) но както тема на античате и ее поевление именно сейчас меня удивило ... колективный разум чтоле ? =\ и это не в первый раз уже такое.... я удивлен )
ты просто экстрасенс наверно, и сам не подозреваешь...
Gray_f0x
17.01.2008, 16:00
хм... угу... джедай я )
Undernative
17.01.2008, 16:19
А как же Chrono Cross и Guardian's Crusade?!!!
Блин, я хочу Хроно Кросс русский...мне влом переводить :(
Плохо что ты не хочешь изучать английский :( НО вот тебе русская версия раз уж так хотелось, вперед и с песней ;) ! (не сомневаюсь что там кривой перевод, как бы хорошо о нем не говорили, я еще ни одной профессионально переведенной игры не встречал на соньке..для меня ТОЛЬКО английские версии)
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=44001
turmoil писал(а):
Лучшая игра от Square Enix.Поправка - тогда еще от Squresoft
В 2001 была признана лучшей рпг года
Дрэгги - произошел ОТСЮДА!! И Hermit's Hideaway написанное у меня в профиле, если кто не знает - это название локации где он любит гулять если его не берешь с собой в команду:)
Описание: С игрой, о которой я хочу рассказать, произошла довольно несправедливая вещь. Поскольку она официально не появилась в Европе, все игровые издания просто-напросто обошли её стороной... Это не есть правильно, а посему извольте прочитать описание сиквела Chrono Trigger, одной из самых знаковых JRPG за всю многолетнюю историю жанра.
Для начала, Chrono Cross нужно пожалеть, ибо описанная чуть выше несправедливость - не единственная, произошедшая с игрой. Была также и ещё одна, которая произошла пораньше - в 1999-ом году. Японские геймеры и журналисты забраковали CC уже после первого заявления, сделанного Square на одной из игровых выставок. Спрашивается: это что же такое им сказали, от чего они мгновенно отвернулись от едва начатого проекта? Ответ был прост, как три копейки: им заявили, что большинство людей, трудившихся пять лет назад над Chrono Trigger, участия в проекте не принимают (из действительно ярких личностей в составе разработчиков остались только композитор Ясунори Мицуда и сценарист Масато Като). Вот так вот резко и жестоко отреагировали те, кто уже не впервой выслушивал подобное от разработчиков... Но не учли они наивные, что то были другие разработчики, а это - Square…
Я думаю, вы уже догадались, что коли я игрушку жалел, то имел в виду, что она удалась. Даже, можно сказать, не просто удалась, а удалась на славу. Но давайте обо всём поконкретнее и по порядку. Стоило бы по старой доброй традиции описания JRPG рассказать сюжетную фабулу, но я этого делать не буду. Не только потому, что не хочу испортить вам удовольствие, но и потому что сюжет настолько лихо закручен, что здесь и вовсе нет того, что принято называть фабулой... Зато о самом сюжете можно и нужно сказать, что он нелинейный. Те, кому это слово ("нелинейный") напомнило о сюжете первой части SaGa Frontier - немедленно выбросьте такое значение этого слова из головы, т.к. ему суждено кардинально измениться после знакомства с СС. Если в "Саге" были отвратительно проработаны характеры семи главных действующих лиц, то в нашем случае Square удалось воссоздать около четырёх десятков (!!!) индивидуальных, оригинальных и не похожих друг на друга персонажей! Но ознакомиться со всеми возможными союзниками можно как минимум за два прохождения. Сюжет не хуже (ну, или не на много хуже), чем в Chrono Trigger. Просто он - другой (ещё более нелинейный). Серьёзные различия объясняются тем, что главный сценарист прошлой игры, Юдзи Хории, во время работы над Chrono Cross принимал активнейшее участие в работе над другой культовой и долгожданной ролевой игрой - Dragon Warrior VII. Так что Масато Като, сценарист, который в СТ был второстепенным, в СС принял гораздо более действенное участие. Игра является сиквелом и проливает свет на многие вещи в СТ. В общем, интересно донельзя!
Геймплей в СС чрезвычайно приятный уже хотя бы потому, что здесь попросту отсутствует такое понятие, как "прокачка персонажей". Новые уровни развития вы будете получать, в основном, после победы над боссами, а иногда и просто после смерти от ваших мечей и заклинаний рядовых монстров (система, на самом деле, не очень ясная). По сложности, игра точь-в-точь такая же, как и её предшественница (даже может и полегче): монстры и даже боссы не сильно стараются вам противостоять, после каждой битвы можно совершенно безвозмездно вылечиться, мешать побегу с поля боя тоже никто (даже боссы) не порывается. Но интереса у игры это ни чуточки не отнимает (опять же, как и в СТ)! Монстры на карте мира отсутствуют, а на локациях видны, так что 99,9% схваток можно избежать. Система экипировки тут очень смахивает на то, что можно лицезреть в Final Fantasy VIII, только теперь амуниция не модернизируется, а изготавливается целиком и заново (и никаких печатных изданий с требованиями искать не надо). Не слишком оригинально, но очень удобно. Порадовала боевая система. Она строится на использовании элементов (Elements). Итак, у каждого персонажа есть определённое количество уровней (максимальное число - 8) с ячейками для элементов и на них можно разместить эти самые элементы разных типов и уровней. Также каждый персонаж является носителем определённого элемента. Здесь, кстати, открываются хоть и маленькие, но всё-таки просторы для тактики: если, например, разместить элемент первого уровня на восьмом, то он станет значительно сильнее. И наоборот. Ну и что до носителей элементов - я думаю всем понятно, что против "чёрного" врага нужно применять белый элемент. Из некоторых (специальных) элементов можно делать комбо, наподобие комбо-техник в СТ. Сам бой строится по следующей схеме: каждый персонаж может за один ход сделать определённые удары и определённое их количество. Ударов всего три вида и, само собой, чем мощнее удар, тем меньше процент его попадания в цель. Элементы в бою вы можете использовать только после того, как подерётесь врукопашную (после каждого раунда махания оружием становится доступен новый уровень элементов). Эффективнее всего делать так: сначала бить оружием, а когда останется один удар первого уровня - использовать элемент. Но это с обычными монстрами. А с большинством боссов лучше копить элемент-уровни у всех героев до тех пор, пока всем им не будут доступны индивидуальные элементы. Таким образом, можно сделать очень клёвое комбо. Как видите, в магической системе нету ничего революционного, но отрадно, что хотя бы не стандартное "набрали очередной левел - получили законный спелл".
В визуальной части и музыкальном оформлении СС столь же сильна, сколько в сюжете и геймплее. Внешний вид локаций больше всего ассоциируется с восьмой Final Fantasy и The Legend of Dragoon. Только красивее и того и другого. Хотя нет, красивее только чем FFVIII, а LoD она чуть-чуть проигрывает по части рендренных фонов, но выплывает с помощью куда более крутых персонажей и насыщенной цветовой гаммы. Герои с виду чуть менее "взрослые", чем в восьмой FF, а передвигаются "линейкой", но совершенно нестройной. При этом они ещё и анимированы на порядок лучше, чем где бы то ни было. И это, надо признать, красиво. Визуальное оформление битв также на высоте - даже лучше чем в FFIX. Особенно радует всякая "живность", вроде бегающих стад паучков, порхающих стай летучих мышей, выпрыгивающих из воды рыбёшек и замечательных движений камеры на боевом экране до появления вашей партии и оппонентов. Магия и "саммоны" совсем немного не дотягивают до FFVIII… Карта мира двумерна, но очень красива. Персонажи (и их портреты в диалог-боксах) слишком взыскательных людей могут разочаровать, т.к. всемирно известный мангака Акира Торияма в этой Chrono-серии участия не принимал, но мне стиль нового художника пришёлся по вкусу. Да, Торияма-сан нарисовал бы лучше, но и то, что есть - не разочаровывает. Square'овские фирменные CG-ролики не уступают восьмой и девятой FF. Разве что количество их для двух дисков не очень большое. Впрочем, того что есть вполне достаточно для хорошей игры. Над музыкой в СС Ясунори Мицуда постарался ничуть не хуже, чем над СТ или Xenogears. Особенно радует наличие в саундтреке аранжировки главной темы СТ (которая, получается, стала главной темой всего немногочисленного сериала). Как всегда, эта музыка идеально соответствует происходящему на экране. И, разумеется, как и все творения Я.М., Chrono Cross OST более чем заслуживает отдельного прослушивания.
Ну да ладно. Всё я вам вроде бы о игре поведал, пора бы и финальную черту подвести... Так вот, мы в очередной раз сталкиваемся с тем, что из-за "чужого", да ещё и спорного мнения, наш бедный на JRPG Старый Свет теряет замечательную игру, абсолютно незаслуженно раскритикованную и раскромсанную всеми подряд... Те 50 часов игрового времени, которые ваш покорный слуга провёл за Chrono Cross, вполне соответствуют понятию "удовольствие в чистом виде". © Spriggan (JRPG.RU)
Баттл тоадс, контра, марио, танчики ^_^
Игра получила практически НАИВЫСШУЮ оценку на таком серьезном игровом портале как IGN попробуйте найти там еще какие-то игры с такой наивысшей оценкой - не получится!
http://psx.ign.com/objects/012/012503.html
Наивысшая оценка - 10 из 10 еще одним известнейшим во всем мире игровым порталом
http://www.gamespot.com/ps/rpg/chronocross/review.html?om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary;review
Мда хорошо вспомнить детство хотелось бы почувствовать 6 летним хоть бы на мин 10 чтоб в денди сыграть.
А с каждым годом все старей и старей вот и 18,1,08 на исче один год постарею.
vBulletin® v3.8.14, Copyright ©2000-2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot