Просмотр полной версии : консоль -> GUI
есть простейшая консольная программа:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(void)
{
int i;
char buffer[500];
loop: printf("Vvedite chislo: ");
scanf("%o", &i);
itoa(i,buffer,10);
printf("decimal: %s\n", buffer);
itoa(i,buffer,16);
printf("hexadecimal: %s\n", buffer);
itoa(i, buffer, 2);
printf("binary: %s\n", buffer);
printf ("\n");
printf ("_____________________________\n");
printf ("\n");
getchar ();
goto loop;
getchar ();
return 0;
}
помогите сделать ее на ГУИ чтобы ввод числа: ( loop: printf("Vvedite chislo: ");
scanf("%o", &i); ) вводился в текстбокс и по нажатию кнопки результаты: itoa(i,buffer,10);
printf("decimal: %s\n", buffer);
itoa(i,buffer,16);
printf("hexadecimal: %s\n", buffer);
itoa(i, buffer, 2);
printf("binary: %s\n", buffer); выводились на форме
Я точно не понял чем ГУИ вариант должен отличатся от консольного.Но возможно это так
#include <vcl.h>
#include <stdio.h>
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
int i;
char buffer[500];
i=atoi(Edit1->Text.c_str());
itoa(i,buffer,10);
printf("decimal: %s\n", buffer);
itoa(i,buffer,16);
printf("hexadecimal: %s\n", buffer);
itoa(i, buffer, 2);
printf("binary: %s\n", buffer);
Label1->Caption=buffer;
}
гуи вариант должен отличатся от консольного визуальным интерфейсом :) и если можно то по порядку:) ато я в ГУИ темный лес... :( отблагодарю как могу
тебе дали пример на Builder C++. Там уже проще некуда
Сначала немного недопонял что делает консольній вариант.Кажется вот то что надо
#include <vcl.h>
#include <stdio.h>
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
int i;AnsiString out;
char buffer[500];
i=atoi(Edit1->Text.c_str());
itoa(i,buffer,10);
out=out+"decimal:"+AnsiString(buffer)+"\r";
itoa(i,buffer,16);
out=out+"exadecimal:"+AnsiString(buffer)+"\r";
itoa(i, buffer, 2);
out=out+"binary:"+AnsiString(buffer)+"\r";
Label1->Caption=out;
}
На форму надо добавить TEdit,TButton,TLabel 2 раза жмакнуть по баттону и скопировать туда нужный код.
ЗЫ:это код для Borland C++ Builder
у меня VC++ 2008, при компиляции ошибки, просто если можно выложите готовые исходники для студии, с меня +++, буду благодарен
вот цени чисто на winAPI :) exe весит 3,5 кило... можно меньше хех
скачать проект (http://zona-chat.narod.ru/lol.rar)
d, i — десятичное знаковое число, размер по-умолчанию, sizeof( int ). По-умолчанию записывается с правым выравниванием, знак пишется только для отрицательных чисел;
o — восьмеричное беззнаковое число, размер по-умолчанию sizeof( int );
u — десятичное беззнаковое число, размер по-умолчанию sizeof( int );
x и X — шестнадцатеричное число, x использует маленькие буквы (abcdef), X большие (ABCDEF), размер по-умолчанию sizeof( int );
f и F — числа с плавающей запятой. По-умолчанию выводятся с точностью 6, если число по модулю меньше единицы, перед десятичной точкой пишется 0. Величины ±∞ представляются в форме [-]inf или [-]infinity, Величина Nan представляется как [-]nan или [-]nan(любой текст далее). Использование F выводит указанные величины заглавными буквами (-INF, NAN). Аргумент по-умолчанию имеет размер double.
e и E — числа с плавающей запятой в экспоненциальной форме записи (вида 1.1e+44); e выводит символ «e» в нижнем регистре, E — в верхнем (3.14E+0);
g и G — число с плавающей запятой; форма представления зависит от значения величины (f или e);
a и A — число с плавающей запятой в шестнадцатеричном виде;
Проект реализован с использованием MFC
Вот собственно рабочий кусок кода:
// m_Dec - DDX переменная EDiT для DEC значений - iNT
// m_Hex - DDX переменная EDiT для HEX значений - CString
// m_Oct - DDX переменная EDiT для OCT значений - CString
// m_Bin - DDX переменная EDiT для BiN значений - CString
//
// OnChangeEdit1 - Отклик на изменение EDiT куда вводит DEC числа
// DecToBin - написанная мною функция для преобразования DEX в BiN
void CCodeDlg::OnChangeEdit1()
{
UpdateData(true);
m_Hex.Format("0x%08x", m_Dec );
m_Oct.Format("%o", m_Dec );
DecToBin(m_Dec);
UpdateData(false);
}
void CCodeDlg::DecToBin(int X)
{
int b = X;
int ots = 0;
m_Bin = "";
while(b>0)
{
if (ots == 8)
{
m_Bin += " ";
ots = 0;
}
if(b%2==1)
{
m_Bin += "1";
b/=2;
}
else
{
m_Bin += "0";
b/=2;
}
ots++;
}
m_Bin.MakeReverse();
}
Скрин:
http://pic.ipicture.ru/uploads/090523/Ip16hLUn7T.jpg
ТУТ исходник + собранный EXE (http://debibi.narod.ru/Code.rar)
vBulletin® v3.8.14, Copyright ©2000-2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot