PDA

Просмотр полной версии : [mod_sa] Объявляем функции в HUD


im0rg
10.05.2013, 17:11
Всем привет, это урок по объявлению функций в HUD'e

Заходим вproxyIDirect3DDeviced9.cpp

Находим там

Код:






if ( set.hud_indicator_freeze )
{
HUD_TEXT_TGL( x, cheat_state->_generic.vehicles_freeze ? color_enabled : color_disabled, "Freeze" );
}




После добавим

Код:






if ( set.hud_indicator_flooder )
{
HUD_TEXT_TGL( x, cheat_state->_generic.flooder ? color_enabled : color_disabled, "Flooder" );
}






Зайдем в ini.h

Найдем

Код:






inthud_indicator_freeze;




После добавим

Код:






inthud_indicator_flooder;






Зайдем вini.cpp

Найдем

Код:






if ( (ent = ini_register_entry("hud_indicator_freeze", TYPE_BOOL)) != NULL )
ini_register_data( ent, &set.hud_indicator_freeze, "true" );




После добавим

Код:






if ( (ent = ini_register_entry("hud_indicator_flooder", TYPE_BOOL)) != NULL )
ini_register_data( ent, &set.hud_indicator_flooder, "true" );






С вами былJesus (http://blasthack.net/members/jesus.87/)Специально для сайта BlastHack.Net (http://blasthack.net/)

При копировании указывать источникBlastHack.Net (http://blasthack.net/)

Gamer1912
01.04.2014, 10:30
Долго мучился в итоге получилось, спасибо