im0rg
10.05.2013, 18:03
Всем привет, как и обещал сделал мануал по переходу на новый исходник.
Из примера старого брал исходник PovarGek
Ну что-ж начнем
На примере будем переводитьSendFakeOnfootSyncData (Pizdarvanka)
В данном уроке используется стандартная структура собейта stOnfootData
У кого написано ONFOOT_SYNC_DATA замените на stOnfootData
Заходим в папку RakNetтам находим RakClient.cpp
И в самый конец вставляем
Код:
void RakClient::SendFakeOnfootSyncData(float fPos[3], float Health, int byteCurrentWeapon, float speed[3])
{
stOnfootData picSync;
memset(&picSync, 0, sizeof(stOnfootData));
BitStream bsOnfootSync;
picSync.byteHealth = Health;
picSync.byteCurrentWeapon = byteCurrentWeapon;
picSync.vecPos[0] = fPos[0];
picSync.vecPos[1] = fPos[1];
picSync.vecPos[2] = fPos[2];
picSync.vecMoveSpeed[0] = speed[0];
picSync.vecMoveSpeed[1] = speed[1];
picSync.vecMoveSpeed[2] = speed[2];
bsOnfootSync.Write((BYTE)ID_PLAYER_SYNC);
bsOnfootSync.Write((PCHAR)&picSync,sizeof(stOnfootData));
Send(&bsOnfootSync, HIGH_PRIORITY, UNRELIABLE_SEQUENCED, 0);
}
Идем в RakClient.h
Найдем
Код:
void SendPickUp( int pickupId );
После добавим
Код:
void SendFakeOnfootSyncData(float fPos[3], float Health, int byteCurrentWeapon, float speed[3]);
Теперь как вызвать пакет
есть 2 способа
1.
Код:
g_RakClient->SendFakeOnfootSyncData(float fPos[3], float Health, int byteCurrentWeapon, float speed[3]);
2.
Код:
g_RakClient-> Send(&bsOnfootSync, HIGH_PRIORITY, UNRELIABLE_SEQUENCED, 0);
С вами былJesus (http://blasthack.net/members/jesus.87/), урок написан по просьбе многих пользователей
Специально для сайта BlastHack.Net (http://blasthack.net/)
При копировании указывать источникBlastHack.Net (http://blasthack.net/)
Из примера старого брал исходник PovarGek
Ну что-ж начнем
На примере будем переводитьSendFakeOnfootSyncData (Pizdarvanka)
В данном уроке используется стандартная структура собейта stOnfootData
У кого написано ONFOOT_SYNC_DATA замените на stOnfootData
Заходим в папку RakNetтам находим RakClient.cpp
И в самый конец вставляем
Код:
void RakClient::SendFakeOnfootSyncData(float fPos[3], float Health, int byteCurrentWeapon, float speed[3])
{
stOnfootData picSync;
memset(&picSync, 0, sizeof(stOnfootData));
BitStream bsOnfootSync;
picSync.byteHealth = Health;
picSync.byteCurrentWeapon = byteCurrentWeapon;
picSync.vecPos[0] = fPos[0];
picSync.vecPos[1] = fPos[1];
picSync.vecPos[2] = fPos[2];
picSync.vecMoveSpeed[0] = speed[0];
picSync.vecMoveSpeed[1] = speed[1];
picSync.vecMoveSpeed[2] = speed[2];
bsOnfootSync.Write((BYTE)ID_PLAYER_SYNC);
bsOnfootSync.Write((PCHAR)&picSync,sizeof(stOnfootData));
Send(&bsOnfootSync, HIGH_PRIORITY, UNRELIABLE_SEQUENCED, 0);
}
Идем в RakClient.h
Найдем
Код:
void SendPickUp( int pickupId );
После добавим
Код:
void SendFakeOnfootSyncData(float fPos[3], float Health, int byteCurrentWeapon, float speed[3]);
Теперь как вызвать пакет
есть 2 способа
1.
Код:
g_RakClient->SendFakeOnfootSyncData(float fPos[3], float Health, int byteCurrentWeapon, float speed[3]);
2.
Код:
g_RakClient-> Send(&bsOnfootSync, HIGH_PRIORITY, UNRELIABLE_SEQUENCED, 0);
С вами былJesus (http://blasthack.net/members/jesus.87/), урок написан по просьбе многих пользователей
Специально для сайта BlastHack.Net (http://blasthack.net/)
При копировании указывать источникBlastHack.Net (http://blasthack.net/)