Просмотр полной версии : [s0beit 0.3z] raksamp ?
Не SendFakeOnfootSyncData с новой версией?
Если связать его получите только ошибка.
http://puu.sh/7kiB3.png
Не SendFakeOnfootSyncData с новой версией?
Если связать его получите только ошибка.
http://puu.sh/7kiB3.png
ты так делай
Код:
void RakClient::SendFakeOnfootSyncData(float fPos[3], float speed[3])
{
ONFOOT_SYNC_DATA picSync;
memset(&picSync, 0, sizeof(ONFOOT_SYNC_DATA));
BitStream bsOnfootSync;
picSync.byteHealth = 100;
picSync.vecPos[0] = fPos[0];
picSync.vecPos[1] = fPos[1];
picSync.vecPos[2] = fPos[2];
picSync.vecMoveSpeed[0] = speed[0];
picSync.vecMoveSpeed[1] = speed[1];
picSync.vecMoveSpeed[2] = speed[2];
bsOnfootSync.Write((BYTE)ID_PLAYER_SYNC);
bsOnfootSync.Write((PCHAR)&picSync,sizeof(ONFOOT_SYNC_DATA));
g_RakClient->Send(&bsOnfootSync, HIGH_PRIORITY, UNRELIABLE_SEQUENCED, 0);
}
ты так делай
Код:
void RakClient::SendFakeOnfootSyncData(float fPos[3], float speed[3])
{
ONFOOT_SYNC_DATA picSync;
memset(&picSync, 0, sizeof(ONFOOT_SYNC_DATA));
BitStream bsOnfootSync;
picSync.byteHealth = 100;
picSync.vecPos[0] = fPos[0];
picSync.vecPos[1] = fPos[1];
picSync.vecPos[2] = fPos[2];
picSync.vecMoveSpeed[0] = speed[0];
picSync.vecMoveSpeed[1] = speed[1];
picSync.vecMoveSpeed[2] = speed[2];
bsOnfootSync.Write((BYTE)ID_PLAYER_SYNC);
bsOnfootSync.Write((PCHAR)&picSync,sizeof(ONFOOT_SYNC_DATA));
g_RakClient->Send(&bsOnfootSync, HIGH_PRIORITY, UNRELIABLE_SEQUENCED, 0);
}
Неработает.
http://puu.sh/7kLJq.png
ты в RakClient.h об'явил
Код:
SendFakeOnfootSyncData(float fPos[3], float speed[3]);
и верху RakClient.h после этого
Код:
typedef long long RakNetTimeNS;
добавь
Код:
typedef struct _ONFOOT_SYNC_DATA
{
#pragma pack ( 1 )
WORD lrAnalog;
WORD udAnalog;
WORD wKeys;
float vecPos[3];
float fQuaternion[4];
BYTE byteHealth;
BYTE byteArmour;
BYTE byteCurrentWeapon;
BYTE byteSpecialAction;
float vecMoveSpeed[3];
float vecSurfOffsets[3];
WORD wSurfInfo;
int iCurrentAnimationID;
} ONFOOT_SYNC_DATA;
а так Jesus писал про это посмотрел бы в темах!
тут посмотри http://blasthack.net/threads/mod_sa-rakclient-fypa.794/
MISTER_GONWIK
06.03.2014, 17:50
ты в RakClient.h об'явил
Код:
SendFakeOnfootSyncData(float fPos[3], float speed[3]);
и верху RakClient.h после этого
Код:
typedef long long RakNetTimeNS;
добавь
Код:
typedef struct _ONFOOT_SYNC_DATA
{
#pragma pack ( 1 )
WORD lrAnalog;
WORD udAnalog;
WORD wKeys;
float vecPos[3];
float fQuaternion[4];
BYTE byteHealth;
BYTE byteArmour;
BYTE byteCurrentWeapon;
BYTE byteSpecialAction;
float vecMoveSpeed[3];
float vecSurfOffsets[3];
WORD wSurfInfo;
int iCurrentAnimationID;
} ONFOOT_SYNC_DATA;
нахуя добавлять эту обоссаную структуру, если у соба есть своя нормальная -> stOnfootData
ты в RakClient.h об'явил
Код:
SendFakeOnfootSyncData(float fPos[3], float speed[3]);
и верху RakClient.h после этого
Код:
typedef long long RakNetTimeNS;
добавь
Код:
typedef struct _ONFOOT_SYNC_DATA
{
#pragma pack ( 1 )
WORD lrAnalog;
WORD udAnalog;
WORD wKeys;
float vecPos[3];
float fQuaternion[4];
BYTE byteHealth;
BYTE byteArmour;
BYTE byteCurrentWeapon;
BYTE byteSpecialAction;
float vecMoveSpeed[3];
float vecSurfOffsets[3];
WORD wSurfInfo;
int iCurrentAnimationID;
} ONFOOT_SYNC_DATA;
Спасибо, очень много работает.
нахуя добавлять эту обоссаную структуру, если у соба есть своя нормальная -> stOnfootData
спс что подсказал а то даже не замечал :D
vBulletin® v3.8.14, Copyright ©2000-2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot