FordeD
24.01.2016, 14:32
Может кто подсказать саму суть оформления?
Так же решило взять за основу код с темы, В той функции идет лишь 1 входящая переменная (ID). Как можно осуществить 2 и более вхоядщих данных?
Вот код с темы :
C++:
void
CALLBACK
cmd_shot_player
(
std
::
string param
,
std
::
string param2
)
{
if
(
param
.
empty
(
)
||
param2
.
empty
(
)
)
return
;
int
i
=
std
::
stoi
(
param
)
;
int
w
=
std
::
stoi
(
param2
)
;
stRemotePlayer
*
pPlayer
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pRemotePlayer
[
i
]
;
if
(
!
pPlayer
)
return
;
stBulletData sync
;
ZeroMemory
(
&
sync
,
sizeof
(
stBulletData
)
)
;
sync
.
sTargetID
=
i
;
sync
.
fOrigin
[
0
]
=
PEDSELF
->
GetPosition
(
)
->
fX
;
sync
.
fOrigin
[
1
]
=
PEDSELF
->
GetPosition
(
)
->
fY
;
sync
.
fOrigin
[
2
]
=
PEDSELF
->
GetPosition
(
)
->
fZ
;
sync
.
fTarget
[
0
]
=
pPlayer
->
pPlayerData
->
fOnFootPos
[
0
]
;
sync
.
fTarget
[
1
]
=
pPlayer
->
pPlayerData
->
fOnFootPos
[
1
]
;
sync
.
fTarget
[
2
]
=
pPlayer
->
pPlayerData
->
fOnFootPos
[
2
]
;
sync
.
fCenter
[
0
]
=
0.0
;
sync
.
fCenter
[
1
]
=
0.0
;
sync
.
fCenter
[
2
]
=
0.5
;
sync
.
byteWeaponID
=
w
;
sync
.
byteType
=
1
;
BitStream BulletSync
;
BulletSync
.
Write
(
(
BYTE
)
PacketEnumeration
::
ID_BULLET_SYNC
)
;
BulletSync
.
Write
(
(
PCHAR
)
&
sync
,
sizeof
(
stBulletData
)
)
;
SF
->
getRakNet
(
)
->
SendPacket
(
&
BulletSync
)
;
}
Вызов в Mainloop :
Код:
SF->getSAMP()->registerChatCommand("cshot", cmd_shot_player);
В результате хотелось бы получить реакцию на строку /cshot [IDPlayer] [IDAmmo]
Так же решило взять за основу код с темы, В той функции идет лишь 1 входящая переменная (ID). Как можно осуществить 2 и более вхоядщих данных?
Вот код с темы :
C++:
void
CALLBACK
cmd_shot_player
(
std
::
string param
,
std
::
string param2
)
{
if
(
param
.
empty
(
)
||
param2
.
empty
(
)
)
return
;
int
i
=
std
::
stoi
(
param
)
;
int
w
=
std
::
stoi
(
param2
)
;
stRemotePlayer
*
pPlayer
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pRemotePlayer
[
i
]
;
if
(
!
pPlayer
)
return
;
stBulletData sync
;
ZeroMemory
(
&
sync
,
sizeof
(
stBulletData
)
)
;
sync
.
sTargetID
=
i
;
sync
.
fOrigin
[
0
]
=
PEDSELF
->
GetPosition
(
)
->
fX
;
sync
.
fOrigin
[
1
]
=
PEDSELF
->
GetPosition
(
)
->
fY
;
sync
.
fOrigin
[
2
]
=
PEDSELF
->
GetPosition
(
)
->
fZ
;
sync
.
fTarget
[
0
]
=
pPlayer
->
pPlayerData
->
fOnFootPos
[
0
]
;
sync
.
fTarget
[
1
]
=
pPlayer
->
pPlayerData
->
fOnFootPos
[
1
]
;
sync
.
fTarget
[
2
]
=
pPlayer
->
pPlayerData
->
fOnFootPos
[
2
]
;
sync
.
fCenter
[
0
]
=
0.0
;
sync
.
fCenter
[
1
]
=
0.0
;
sync
.
fCenter
[
2
]
=
0.5
;
sync
.
byteWeaponID
=
w
;
sync
.
byteType
=
1
;
BitStream BulletSync
;
BulletSync
.
Write
(
(
BYTE
)
PacketEnumeration
::
ID_BULLET_SYNC
)
;
BulletSync
.
Write
(
(
PCHAR
)
&
sync
,
sizeof
(
stBulletData
)
)
;
SF
->
getRakNet
(
)
->
SendPacket
(
&
BulletSync
)
;
}
Вызов в Mainloop :
Код:
SF->getSAMP()->registerChatCommand("cshot", cmd_shot_player);
В результате хотелось бы получить реакцию на строку /cshot [IDPlayer] [IDAmmo]