Просмотр полной версии : Оффсеты 0.3.7-R2
Хуй знает зачем оно нужно, ибо с R1 можно заходить на сервера R2, а с R2 можно заходить на сервера R1, но мб кому пригодиться...
Код:
#define SAMP_CHAT_INFO_OFFSET 0x21A0EC
#define SAMP_CHAT_INPUT_INFO_OFFSET 0x21A0F0
#define SAMP_KILL_INFO_OFFSET 0x21A0F4
#define SAMP_INFO_OFFSET 0x21A100
#define SAMP_MISC_INFO 0x21A114
#define SAMP_SCOREBOARD_INFO 0x21A0BC
#define SAMP_FUNC_TOGGLECURSOR 0x9BDD0
#define SAMP_FUNC_CURSORUNLOCKACTORCAM 0x9BCB0
#define SAMP_FUNC_SAY 0x57E0
#define SAMP_FUNC_SENDCMD 0x65D30
#define SAMP_FUNC_UPDATESCOREBOARDDATA 0x8A20
#define SAMP_FUNC_CHANGECHATSCROLLSIZE 0x637A0
#define SAMP_FUNC_UPDATECHATSCROLLBAR 0x63700
#define SAMP_VAR_COLOR_OFFSET 0x216380
Valer4hik
30.09.2017, 19:31
У меня вообще некоторые exe читы перестали работать на R2.Просто gta_sa.exe завершает работу и все.
barspinoff
01.10.2017, 01:36
Как их искать? В СЕ с байтами из R1 и по адресам названия сервера,порта у меня указатель всегда валидный
Как их искать? В СЕ с байтами из R1 и по адресам названия сервера,порта у меня указатель всегда валидный
я через IDA искал
Dr_lesbow
01.10.2017, 11:16
У меня вообще некоторые exe читы перестали работать на R2.Просто gta_sa.exe завершает работу и все.
На R1, все должно работать. Перед установкой удали самп из папки GTA.
sa-mp-0.3.7-install.exe (https://yadi.sk/d/wZhoOfqq3NMobT) (https://www.blast.hk/redirect/aHR0cHM6Ly95YWRpLnNrL2Qvd1pob09mcXEzTk1vYlQ)
структура stSAMP такая же?
вроде изменилась. stMiscInfo точно другая
Valer4hik
01.10.2017, 16:29
На R1, все должно работать. Перед установкой удали самп из папки GTA.
sa-mp-0.3.7-install.exe (https://yadi.sk/d/wZhoOfqq3NMobT) (https://www.blast.hk/redirect/aHR0cHM6Ly95YWRpLnNrL2Qvd1pob09mcXEzTk1vYlQ)
Дело в том что на R1 как раз таки,не работают почти большинство серверов т.к половина из них уже переехала на R2.
Dr_lesbow
01.10.2017, 17:53
Дело в том что на R1 как раз таки,не работают почти большинство серверов т.к половина из них уже переехала на R2.
Ну значит нужно стучаться разработчиков Плагинов/Модов
Дело в том что на R1 как раз таки,не работают почти большинство серверов т.к половина из них уже переехала на R2.
с клиента R1 можно заходить на R2 сервера
Вот частично (а может уже полностью) обновил stMiscInfo
Код:
struct stMiscInfo{
stAudio* pAudio;
stCamera* pCamera;
stSAMPPed* pLocalPlayerPed;
// not tested
RwV3D fCheckpointPos;
RwV3D fCheckpointExtent;
int bCheckpointsEnabled;
DWORD dwCheckpointMarker;
RwV3D fRaceCheckpointPos;
RwV3D fRaceCheckpointNext;
float m_fRaceCheckpointSize;
uint8_t byteRaceType;
int bRaceCheckpointsEnabled;
DWORD dwRaceCheckpointMarker;
DWORD dwRaceCheckpointHandle;
uint32_t ulUnk1;
int bHeadMove;
uint32_t ulFpsLimit;
int iCursorMode;
uint32_t ulUnk2;
int bClockEnabled;
// not tested
uint8_t byteUnk3;
uint8_t byteVehicleModels[212];
};
P.S. Есть еще какая-то измененная структура, но я пока не знаю какая, т.к. она не объявлена у меня в R1
barspinoff
02.10.2017, 00:25
Вот частично (а может уже полностью) обновил stMiscInfo
Код:
struct stMiscInfo{
stAudio* pAudio;
stCamera* pCamera;
stSAMPPed* pLocalPlayerPed;
// not tested
RwV3D fCheckpointPos;
RwV3D fCheckpointExtent;
int bCheckpointsEnabled;
DWORD dwCheckpointMarker;
RwV3D fRaceCheckpointPos;
RwV3D fRaceCheckpointNext;
float m_fRaceCheckpointSize;
uint8_t byteRaceType;
int bRaceCheckpointsEnabled;
DWORD dwRaceCheckpointMarker;
DWORD dwRaceCheckpointHandle;
uint32_t ulUnk1;
int bHeadMove;
uint32_t ulFpsLimit;
int iCursorMode;
uint32_t ulUnk2;
int bClockEnabled;
// not tested
uint8_t byteUnk3;
uint8_t byteVehicleModels[212];
};
P.S. Есть еще какая-то измененная структура, но я пока не знаю какая, т.к. она не объявлена у меня в R1
stPlayerPool, у неё размер на целых 12000 байт увеличился.
stPlayerPool, у неё размер на целых 12000 байт увеличился.
В той что я видел, просто местами какие-то элементы были поменяны. Так что мб еще одна изменилась
vBulletin® v3.8.14, Copyright ©2000-2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot