PDA

Просмотр полной версии : WARFACE | TriggerBot x64


atizoff
13.02.2020, 12:32
Привет, достали люди, продающие дерьмо за 700 рублей в месяц с говно-триггерботом который стреляет через StartFire и StopFire (ha-ha-ha). Подгорело, пускай отдохнут)

C++:






typedef
unsigned
int
EntityId
;




C++:






class
IActor
{
public
:
EntityId
GetTriggeredID
(
)
{
DWORD64 offset_0
=
*
(
DWORD64
*
)
(
DWORD64
(
this
+
0x18
)
)
;
if
(
!
offset_0
)
return
0
;
DWORD64 offset_1
=
*
(
DWORD64
*
)
(
DWORD64
(
offset_0
+
0x60
)
)
;
if
(
!
offset_1
)
return
0
;
DWORD64 offset_2
=
*
(
DWORD64
*
)
(
DWORD64
(
offset_1
+
0x20
)
)
;
if
(
!
offset_2
)
return
0
;
return
*
(
EntityId
*
)
(
DWORD64
(
offset_2
+
0x170
)
)
;
}
IItem
*
GetCurrentItem
(
bool
includeVehicle
=
false
)
{
return
Function

(
this
,
don`t paste
)
(
this
,
includeVehicle
)
;
//Strings -> CurrentItemName
}
}




C++:






class
IItem
{
public
:
IWeapon
*
GetIWeapon
(
)
{
// на югейме (не реклама) также можете найти как это найти там в теме где я ответил
return
Function

(
this
,
don`t paste
)
(
this
)
;
//OffHand (offset in return of last 'if' is GetIWeapon)
}
}




C++:






class
IWeapon
{
public
:
void
StartFire
(
)
{
return
Function

(
this
,
11
)
(
this
)
;
}
//CScriptBind_Weapon::AutoShoot (first)
void
StopFire
(
)
{
return
Function

(
this
,
12
)
(
this
)
;
}
//CScriptBind_Weapon::AutoShoot (second)
}




use:

C++:






if
(
auto
mWeapon
=
m_pActor
->
GetCurrentItem
(
)
->
GetIWeapon
(
)
)
{
auto
mTriggerId
=
m_pActor
->
GetTriggeredID
(
)
;
if
(
mTriggerId
&&
GetAsyncKeyState
(
VK_RBUTTON
)
)
{
if
(
IActor
*
pActor
=
meFramework
->
GetIActorSystem
(
)
->
GetActor
(
mTriggerId
)
)
{
if
(
IsMyTeam
(
m_pActor
,
pActor
)
)
{
continue
;
}
// here
mWeapon
->
StartFire
(
)
;
// and here
mWeapon
->
StopFire
(
)
;
}
}
}




Удачи всем =)

FlIK3y
13.02.2020, 15:24
Банит?

atizoff
13.02.2020, 22:19
Банит?





забанит?


ну и вопросы конечно парни, что там бнаить будет? у вас длл будет 100% undetected, всё зависит от вашего инжектора

Salam Alekum
14.02.2020, 12:02
ну и вопросы конечно парни, что там бнаить будет? у вас длл будет 100% undetected, всё зависит от вашего инжектора


а есть готовый файлик?

hommie
15.02.2020, 15:39
а есть готовый файлик?


в чем проблема все скомпилить?

atizoff
15.02.2020, 15:46
в чем проблема все скомпилить?


просто так скомпилить не получится, нужно ещё пару классов, которые можно украсть у UnReact, сурс лежит на гитхабе, там 1 значение изменить (это значение можно найти на UC) и всё

hommie
15.02.2020, 15:53
просто так скомпилить не получится, нужно ещё пару классов, которые можно украсть у UnReact, сурс лежит на гитхабе, там 1 значение изменить (это значение можно найти на UC) и всё


ну если захотеть то все получится,а бесплатно врятли кто то будет давать готовый файл :)

FlIK3y
15.02.2020, 22:46
просто так скомпилить не получится, нужно ещё пару классов, которые можно украсть у UnReact, сурс лежит на гитхабе, там 1 значение изменить (это значение можно найти на UC) и всё


и все? пахпах как легко, я ничего не понял

BASS_DEVSOFTWARE
04.03.2020, 18:44
и все? пахпах как легко, я ничего не понял


Тогда покупай за 700 рублей в месяц с говно-триггерботом.