Просмотр полной версии : На чём написаны .COM проги
Я вот и гуглил и спрашивал в оцеке, никто незнает, кабута .COM вобще не существует =\
Мне Hello world написать надо :rolleyes:
сабж, на чём?
====
Вот блин будиш будиш всех, спят! А как токо создаёш тему прибегают поржать =\
Мне уже визард спалил тему, не зажал :D
====
Нифига он не смог написать, я тож ничерта неумею, проснусь вечером 10 рублёв дам тому кто мне hello world напишет, но тама с 1 условием, вечером уже отпишу :)
на любом языке на котором можно создать прогу для dos'a
org 100h
mov ah, 9
mov dx, msg
int 21h
ret
msg db "Hello, World!",0dh,0ah,'$'
FASM
Рассмотрим пример программы типа com.
Пример:
; hello.asm
; Программа выводит на экран сообщение "Hello World"
.model tiny ; Модель памяти, используемая для СОМ.
.code ; Начало сегмента кода.
org 100h ; Начальное значение счетчика - 100h.
start:
mov ah, 9 ; Номер функции DOS - в АН.
mov dx,offset message ; Адрес строки - в DX.
int 21h ; Вызов системной функции DOS.
ret ; Завершение СОМ-програнмы.
message db "Hello World",ODh,0Ah,'$'; Строка для вывода.
end start ; Конец программы.
Для превращения программы в исполняемый файл сначала надо вызвать ассемблер, чтобы скомпилировать ее в объектный файл с именем hello.obj, набрав в командной строке следующую команду:
tasm hello.asm
Затем с помощью компоновщика превратить объектный файл в исполняемый:
tlink /t /x hello.obj
В результате появился исполняемый com-файл. Если его выполнить, на экране появится строка Hello World.
Первая строка определяет модель памяти TINY, в которой сегменты кода, данных и стека объединены. Эта модель предназначена для создания файлов типа com.
Директива .CODE начинает сегмент кода, который в нашем случае также должен содержать и данные.
ORG 100h устанавливает значение программного счетчика в 100h, потому что при загрузке com-файла в память DOS занимает первые 256 байт (100h) блоком данных PSP и располагает код программы только после этого блока. Все программы, которые компилируются в файлы типа com, должны начинаться с этой директивы.
Метка START располагается перед первой командой в программе и будет использоваться в директиве END, чтобы указать, с какой команды начинается программа.
Команда MOV АН,9 помещает число 9 в регистр АН - номер функции DOS "вывод строки".
Команда MOV DX,OFFSET MESSAGE помещает в регистр DX смещение метки MESSAGE относительно начала сегмента данных, который совпадает с сегментом кода.
Команда INT 21h вызывает системную функцию DOS. Эта команда - основное средство взаимодействия программ с операционной системой. В нашем примере вызывается функция DOS номер 9 - вывести строку на экран. Эта функция выводит строку от начала, адрес которого задается в регистрах DS:DX, до первого встреченного символа $. При запуске com-файла регистр DS автоматически загружается сегментным адресом программы, а регистр DX был подготовлен предыдущей командой.
Команда RET используется обычно для возвращения из процедуры. DOS вызывает com-программы так, что команда RET корректно завершает программу.
DOS при вызове com-файла помещает в стек сегментный адрес программы НОЛЬ, так что RET передает управление на нулевой адрес текущего сегмента, то есть на первый байт PSP (префикс программного сегмента, с ним мы познакомимся немного позднее). Там находится код команды INT20h, которая и используется для возвращения управления в DOS. Можно сразу заканчивать программу командой INT20h.
Следующая строка программы HELLO.ASM определяет строку данных, содержащую текст Hello World, управляющий символ ASCII возврат каретки с кодом 0Dh, управляющий символ ASCII перевод строки с кодом 0Ah и символ $, завершающий строку.
Директива END завершает программу, одновременно указывая, с какой метки должно начинаться ее выполнение.
После загрузки двоичного образа COM-программы:
CS, DS, ES и SS указывают на PSP;
SP указывает на конец сегмента PSP (обычно 0FFFEH, но может быть и меньше, если полный 64K сегмент недоступен);
слово по смещению 06H в PSP (доступные байты в программном сегменте) указывает, какая часть программного сегмента доступна;
вся память системы за программным сегментом распределена программе;
слово 00H помещено (PUSH) в стек;
IP содержит 100H (первый байт модуля) в результате команды JMP PSP:100H.
З.Ы: Медведев В.А. © 2005 г. OSU
fasm, tasm...
В WinXP открываешь консоль и делаешь примерно так:
http://i062.radikal.ru/0908/62/d393da117b56.png
лол
>>Нифига он не смог написать
ты словами аккуратнее кидайся, я тебе написал.
виз, хелло ворлд 3КБ это не серьёзно =\
Насчёт проги щас по личкам побегаю
===
Всё, не актуально :)
Ponchik заврался
не больше 21 байта было
vBulletin® v3.8.14, Copyright ©2000-2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot