Просмотр полной версии : SF | Создание кнопки обычным рендером
Даров ребят, кто шарит
Крч, сижу на c++, решил создать интерфейс на чистом рендере. Все бы заебись, но вот вопрос)
в getRender такой функции нету, делал сам
У меня примерно вышло вот так
с++:
void
CreateButton
(
int
posX
,
int
posY
,
int
Width
,
int
Height
,
D3DCOLOR StandartColor
,
D3DCOLOR PressedButton
)
// Создание кнопки и ее функции
{
GetCursorPos
(
&
cursorPos
)
;
if
(
cursorPos
.
x
>
posX
&&
cursorPos
.
x
posY
&&
cursorPos
.
y
getRender
(
)
->
DrawBox
(
posX
,
posY
,
Width
,
Height
,
PressedButton
)
;
}
else
{
SF
->
getRender
(
)
->
DrawBox
(
posX
,
posY
,
Width
,
Height
,
StandartColor
)
;
}
}
Не бейте, если код ***ня, однако для этого я вашей помощи и прошу
Если есть другие варианты того, как реализовать код лучше - пишите, т.к это в будущем может вылиться в некоторые баги, а искать потом в чем причина мне не особо хочется
kin4stat
11.02.2021, 03:12
Накидал небольшой класс:
C++:
class
Button
{
public
:
float
x
,
y
,
w
,
h
;
bool
state
;
Button
(
float
_x
,
float
_y
,
float
_w
,
float
_h
)
:
x
(
_x
)
,
y
(
_y
)
,
w
(
_w
)
,
h
(
_h
)
,
state
(
false
)
{
}
void
Draw
(
)
{
if
(
this
->
state
)
{
state
=
false
;
return
SF
->
getRender
(
)
->
DrawBox
(
posX
,
posY
,
Width
,
Height
,
PressedButton
)
;
}
return
SF
->
getRender
(
)
->
DrawBox
(
posX
,
posY
,
Width
,
Height
,
StandartColor
)
;
}
bool
HandleClick
(
float
x
,
float
y
)
noexcept
{
if
(
(
this
->
x
x
)
&&
(
this
->
y
y
)
)
{
return
state
=
true
;
}
return
state
=
false
;
}
}
Можно еще сделать типа пула, только он урежет твою мобильность:
C++:
class
ButtonPool
{
std
::
vector
Buttons
;
unsigned
int
CreateButton
(
float
x
,
float
y
,
float
w
,
float
h
)
{
this
->
Buttons
.
push_back
(
new
Button
(
x
,
y
,
w
,
h
)
)
;
return
this
->
Buttons
.
size
(
)
-
1
;
}
void
HandleClick
(
LPARAM lParam
)
noexcept
{
float
x
=
GET_X_LPARAM
(
lParam
)
;
float
y
=
GET_Y_LPARAM
(
lParam
)
;
for
(
auto
&
i
:
this
->
Buttons
)
{
i
->
HandleClick
(
x
,
y
)
;
}
}
void
Draw
(
)
{
for
(
auto
&
i
:
this
->
Buttons
)
{
i
->
Draw
(
)
;
}
}
void
DeleteButton
(
unsigned
int
id
)
{
this
->
Buttons
.
erase
(
this
->
Buttons
.
begin
(
)
+
id
)
;
}
}
Также при удалении кнопки, придется все иды смещать самому.
Касательно класса кнопки, чтобы обрабатывать нажатия, запихнуть в WndProc под такими условиями:
C++:
switch
(
uMsg
)
{
case
WM_LBUTTONDOWN
:
{
float
x
=
GET_X_LPARAM
(
lParam
)
;
float
y
=
GET_Y_LPARAM
(
lParam
)
;
Button
::
HandleClick
(
x
,
y
)
;
}
}
Ща налетят всякие мемиры и человечики, и скажут что говно
Накидал небольшой класс:
C++:
class
Button
{
public
:
float
x
,
y
,
w
,
h
;
bool
state
;
Button
(
float
_x
,
float
_y
,
float
_w
,
float
_h
)
:
x
(
_x
)
,
y
(
_y
)
,
w
(
_w
)
,
h
(
_h
)
,
state
(
false
)
{
}
void
Draw
(
)
{
if
(
this
->
state
)
{
state
=
false
;
return
SF
->
getRender
(
)
->
DrawBox
(
posX
,
posY
,
Width
,
Height
,
PressedButton
)
;
}
return
SF
->
getRender
(
)
->
DrawBox
(
posX
,
posY
,
Width
,
Height
,
StandartColor
)
;
}
bool
HandleClick
(
float
x
,
float
y
)
noexcept
{
if
(
(
this
->
x
x
)
&&
(
this
->
y
y
)
)
{
return
state
=
true
;
}
return
state
=
false
;
}
}
Можно еще сделать типа пула, только он урежет твою мобильность:
C++:
class
ButtonPool
{
std
::
vector
Buttons
;
unsigned
int
CreateButton
(
float
x
,
float
y
,
float
w
,
float
h
)
{
this
->
Buttons
.
push_back
(
new
Button
(
x
,
y
,
w
,
h
)
)
;
return
this
->
Buttons
.
size
(
)
-
1
;
}
void
HandleClick
(
LPARAM lParam
)
noexcept
{
float
x
=
GET_X_LPARAM
(
lParam
)
;
float
y
=
GET_Y_LPARAM
(
lParam
)
;
for
(
auto
&
i
:
this
->
Buttons
)
{
i
->
HandleClick
(
x
,
y
)
;
}
}
void
Draw
(
)
{
for
(
auto
&
i
:
this
->
Buttons
)
{
i
->
Draw
(
)
;
}
}
void
DeleteButton
(
unsigned
int
id
)
{
this
->
Buttons
.
erase
(
this
->
Buttons
.
begin
(
)
+
id
)
;
}
}
Также при удалении кнопки, придется все иды смещать самому.
Касательно класса кнопки, чтобы обрабатывать нажатия, запихнуть в WndProc под такими условиями:
C++:
switch
(
uMsg
)
{
case
WM_LBUTTONDOWN
:
{
float
x
=
GET_X_LPARAM
(
lParam
)
;
float
y
=
GET_Y_LPARAM
(
lParam
)
;
Button
::
HandleClick
(
x
,
y
)
;
}
}
Ща налетят всякие мемиры и человечики, и скажут что говно
Кстати, по поводу WindowProc
Все написал, робит отменно. Однако есть проблема
Если я с ним отключу sf плагин через консоль, сначала ничего, но при повторном отключении игра крашит
Если не понял, я про команду pfree
Знаешь, с чем это связано?
barspinoff
11.02.2021, 21:55
никогда не обрабатывай нажатие на вызове WM_LBUTTONDOWN, только WM_LBUTTONUP
никогда не обрабатывай нажатие на вызове WM_LBUTTONDOWN, только WM_LBUTTONUP
Чего это так? Да я через WM_LBUTTONUP и сделал
Можешь сказать, в чем разница?
MeG@LaDo[N] ^_^
11.02.2021, 22:37
как по мне проще подключить какой то гуи,и не ебатся
kin4stat
12.02.2021, 00:05
Чего это так? Да я через WM_LBUTTONUP и сделал
Можешь сказать, в чем разница?
WM_LBUTTONDOWN будет спамить пока зажата кнопка мыши
barspinoff
12.02.2021, 02:26
switch (uMsg) { case WM_LBUTTONDOWN: { float x = GET_X_LPARAM(lParam); float y = GET_Y_LPARAM(lParam); Button::HandleClick(x, y); } }
WM_LBUTTONDOWN будет спамить пока зажата кнопка мыши
хорошо сказал
kin4stat
12.02.2021, 04:41
хорошо сказал
Я на это и расчитывал -_-
vBulletin® v3.8.14, Copyright ©2000-2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot