PDA

Просмотр полной версии : d3d9 sprite/texture reset


atizoff
26.02.2021, 00:31
Всем привет, добавил в свой код рисование картинки с байтов:

C++:






void
CRender
::
DrawTexture
(
int
x
,
int
y
,
LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture
,
LPD3DXSPRITE pSprite
)
{
pSprite
->
Draw
(
pTexture
,
NULL
,
NULL
,
&
D3DXVECTOR3
(
x
,
y
,
0.0f
)
,
0xFFFFFFFF
)
;
}
void
CRender
::
DrawImage
(
int
x
,
int
y
,
LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture
,
LPD3DXSPRITE pSprite
,
PBYTE pByte
,
std
::
size_t size
)
{
if
(
pTexture
==
NULL
)
D3DXCreateTextureFromFileInMemory
(
this
->
pDevice
,
pByte
,
size
,
&
pTexture
)
;
//Create image from array
if
(
pSprite
==
NULL
)
D3DXCreateSprite
(
this
->
pDevice
,
&
pSprite
)
;
//sprite
pSprite
->
Begin
(
D3DXSPRITE_ALPHABLEND
)
;
DrawTexture
(
x
,
y
,
pTexture
,
pSprite
)
;
pSprite
->
End
(
)
;
}




Всё работает, но 1 но, как его ресетать? При смене разрешения соответсвенно вылет приложения. Можете пожалуйста подсказать код для ресета?

SR_team
26.02.2021, 00:56
У спрайта есть методы onLostDevice и onResetDevice, текстуры только релизить и загружать заново, если они не в managed пуле

kin4stat
26.02.2021, 01:16
текстуры только релизить и загружать заново, если они не в managed пуле


Ну, в данном случае не требуется:



Remarks​The function is equivalent to D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx(pDevice, pSrcData, SrcDataSize, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, NULL, NULL, ppTexture).

ALF
26.02.2021, 01:39
Посмотри в исходниках собейта, там вроде как было это.

Если конечно мне не изменяет память

SR_team
26.02.2021, 02:10
D3DPOOL_MANAGED


Странно, у меня при загрузке через D3DXCreateTextureFromFileInMemory были траблы с релизом текстур. Документация точна тут, или как и обычно с DX9?

kin4stat
26.02.2021, 02:35
Странно, у меня при загрузке через D3DXCreateTextureFromFileInMemory были траблы с релизом текстур. Документация точна тут, или как и обычно с DX9?


Дока с msdn, верна или нет - хз

D3DXCreateTextureFromResource - точно создавал в managed пуле, проверял

atizoff
26.02.2021, 12:30
У спрайта есть методы onLostDevice и onResetDevice, текстуры только релизить и загружать заново, если они не в managed пуле


При вызове их краш. Проблему решил сам, буду дома напишу тут как решил

atizoff
26.02.2021, 16:08
собстсвенно фикс, если кто-то стоклнётся с такой же проблемой.

иницализация переменных где вам удобно:

C++:






LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture
;
LPD3DXSPRITE pSprite
;




иницализация функций:

C++:






void
CRender
::
DrawTexture
(
int
x
,
int
y
,
LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture
,
LPD3DXSPRITE pSprite
)
{
pSprite
->
Draw
(
pTexture
,
NULL
,
NULL
,
&
D3DXVECTOR3
(
x
,
y
,
0.0f
)
,
0xFFFFFFFF
)
;
}
void
CRender
::
DrawImage
(
int
x
,
int
y
,
LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture
,
LPD3DXSPRITE pSprite
)
{
pSprite
->
Begin
(
D3DXSPRITE_ALPHABLEND
)
;
DrawTexture
(
x
,
y
,
pTexture
,
pSprite
)
;
pSprite
->
End
(
)
;
}




в dllmain.cpp -> hook present/end scene, там где вы иницилизируете фонты (его также нужно вызвать 1 раз), вставляем это (LI_FN - LAZY IMPORT):

C++:






LI_FN
(
D3DXCreateTextureFromFileInMemory
)
(
draw
.
pDevice
,
myFile
,
sizeof
(
myFile
)
,
&
draw
.
pTexture
)
;
LI_FN
(
D3DXCreateSprite
)
(
draw
.
pDevice
,
&
draw
.
pSprite
)
;




вызов где хотим там и ставим, главное чтобы потом это вызвалось в хуке сцены после инициализации фонта и прочего шлака:

C++:






draw
.
DrawImage
(
pViewport
.
Width
-
100
,
-
30
,
draw
.
pTexture
,
draw
.
pSprite
)
;




Всем хорошего дня!

Dark_Knight
27.02.2021, 18:27
А не будет ли тут утечки памяти?

kin4stat
27.02.2021, 19:52
А не будет ли тут утечки памяти?


С чего бы это?

atizoff
27.02.2021, 23:53
А не будет ли тут утечки памяти?


Неа, всё стабильно

Dark_Knight
28.02.2021, 02:47
С чего бы это?


Согласен) Чуть протупил) Всего лишь один раз)

atizoff
28.02.2021, 02:53
Согласен) Чуть протупил) Всего лишь один раз)


может произойти не утечка, а перегруз как я называю, не знаю как правильнее. лютое сжирание фпс при куче LI_FN, поэтому не рекомендую использовать lazy_import везде

kin4stat
28.02.2021, 10:50
лютое сжирание фпс


Скорее всего I/O с диска происходит, и процессор тупо ждет