oukibt
01.07.2021, 21:28
1. Описание:
С помощью этого плагина, вы сможете перехватывать и изменять данные ответа клиенту от сервера.
- Плагин может перехватывать такие запросы, как:
Players List
Server Information
Detailed Player List
Server Rules
Ping
Изменять данные вы сможете напрямую с помощью новых нативных функций.
1.1 Enums ( Энумераторы )
C++:
enum
Query_HookType
{
QHOOK_INFO
,
QHOOK_RULES
,
QHOOK_PLAYERS
,
QHOOK_DETAILED_PLAYERS
,
QHOOK_PING
,
}
;
Используется в функции EnableHookQuery для передачи типа хука
C++:
enum
Query_Players
{
PQ_pName
[
MAX_PLAYER_NAME
]
,
PQ_pScore
,
}
;
Используется для формирования массива игроков
C++:
enum
Query_DetailedPlayers
{
PQ_dID
,
PQ_dName
[
MAX_PLAYER_NAME
]
,
PQ_dScore
,
PQ_dPing
,
}
;
Используется для формирования массива игроков (детально)
C++:
enum
Query_Rules
{
PQ_rName
[
MAX_RULE_LENGTH
]
,
PQ_rValue
[
MAX_RULE_LENGTH
]
,
}
;
Используется для формирования массива серверных правил
1.2 Функции
C++:
native
EnableHookQuery
(
Query_HookType
:
Type
,
bool
:
enable
)
;
Аргументы:
Query_HookType: Type // Тип запроса для установки перехвата
bool: enable // true, чтобы начать перехват | false, чтобы завершить перехват
Позволяет начать перехват одного из доступных запросов.
C++:
native
SetServerPlayers
(
const
Players
[
]
[
Query_Players
]
,
const
size
=
sizeof
Players
)
;
Добавляет игроков на сервер, которые были записаны в массив.
C++:
native
SetServerRules
(
const
Rules
[
]
[
Query_Rules
]
,
const
size
=
sizeof
Rules
)
;
Устанавливает правила сервера, которые были записаны в массив.
C++:
native
SetServerInformation
(
bool
:
havePassword
,
MaxPlayers
,
const
hostname
[
]
,
const
gamemode
[
]
,
const
language
[
]
)
;
Устанавливает информацию о сервере.
C++:
native
SetServerDetailedPlayers
(
const
DetailedPlayers
[
]
[
Query_DetailedPlayers
]
,
const
size
=
sizeof
DetailedPlayers
)
;
Отправка подробных данных об игроках, которые были записаны в массив.
C++:
native
SendPing
(
bool
:
send
)
;
Этой функцией можно приостановить или возобносить отправку пинга.
1.3 Пример
C++:
[CODE]
#include
#include
main
(
)
{
}
public
OnGameModeInit
(
)
{
for
(
new
i
=
0
;
i
На выходе получится примерно вот так
https://cdn.discordapp.com/attachments/582915540285128725/859874440582004759/PQ.png
Вики:
https://github.com/o...Pawn.Query/wiki (https://github.com/oukibt/Pawn.Query/wiki)
2. Скачать:
https://github.com/o....Query/releases (https://github.com/oukibt/Pawn.Query/releases)
Исходный код:
https://github.com/oukibt/Pawn.Query/
С помощью этого плагина, вы сможете перехватывать и изменять данные ответа клиенту от сервера.
- Плагин может перехватывать такие запросы, как:
Players List
Server Information
Detailed Player List
Server Rules
Ping
Изменять данные вы сможете напрямую с помощью новых нативных функций.
1.1 Enums ( Энумераторы )
C++:
enum
Query_HookType
{
QHOOK_INFO
,
QHOOK_RULES
,
QHOOK_PLAYERS
,
QHOOK_DETAILED_PLAYERS
,
QHOOK_PING
,
}
;
Используется в функции EnableHookQuery для передачи типа хука
C++:
enum
Query_Players
{
PQ_pName
[
MAX_PLAYER_NAME
]
,
PQ_pScore
,
}
;
Используется для формирования массива игроков
C++:
enum
Query_DetailedPlayers
{
PQ_dID
,
PQ_dName
[
MAX_PLAYER_NAME
]
,
PQ_dScore
,
PQ_dPing
,
}
;
Используется для формирования массива игроков (детально)
C++:
enum
Query_Rules
{
PQ_rName
[
MAX_RULE_LENGTH
]
,
PQ_rValue
[
MAX_RULE_LENGTH
]
,
}
;
Используется для формирования массива серверных правил
1.2 Функции
C++:
native
EnableHookQuery
(
Query_HookType
:
Type
,
bool
:
enable
)
;
Аргументы:
Query_HookType: Type // Тип запроса для установки перехвата
bool: enable // true, чтобы начать перехват | false, чтобы завершить перехват
Позволяет начать перехват одного из доступных запросов.
C++:
native
SetServerPlayers
(
const
Players
[
]
[
Query_Players
]
,
const
size
=
sizeof
Players
)
;
Добавляет игроков на сервер, которые были записаны в массив.
C++:
native
SetServerRules
(
const
Rules
[
]
[
Query_Rules
]
,
const
size
=
sizeof
Rules
)
;
Устанавливает правила сервера, которые были записаны в массив.
C++:
native
SetServerInformation
(
bool
:
havePassword
,
MaxPlayers
,
const
hostname
[
]
,
const
gamemode
[
]
,
const
language
[
]
)
;
Устанавливает информацию о сервере.
C++:
native
SetServerDetailedPlayers
(
const
DetailedPlayers
[
]
[
Query_DetailedPlayers
]
,
const
size
=
sizeof
DetailedPlayers
)
;
Отправка подробных данных об игроках, которые были записаны в массив.
C++:
native
SendPing
(
bool
:
send
)
;
Этой функцией можно приостановить или возобносить отправку пинга.
1.3 Пример
C++:
[CODE]
#include
#include
main
(
)
{
}
public
OnGameModeInit
(
)
{
for
(
new
i
=
0
;
i
На выходе получится примерно вот так
https://cdn.discordapp.com/attachments/582915540285128725/859874440582004759/PQ.png
Вики:
https://github.com/o...Pawn.Query/wiki (https://github.com/oukibt/Pawn.Query/wiki)
2. Скачать:
https://github.com/o....Query/releases (https://github.com/oukibt/Pawn.Query/releases)
Исходный код:
https://github.com/oukibt/Pawn.Query/