Просмотр полной версии : Цикл в SF
Как сделать повторяющийся цикл в SampFuncs, чтоб он не фризил игру?
DarkP1xel
12.07.2021, 14:39
Как вариант: создать поток и уже в нём выполнять цикл.
thread - C++ Reference (https://www.blast.hk/redirect/aHR0cHM6Ly93d3cuY3BsdXNwbHVzLmNvbS9yZWZlcmVuY2UvdG hyZWFkL3RocmVhZC8)
www.cplusplus.com
Dark_Knight
13.07.2021, 19:57
Как вариант: создать поток и уже в нём выполнять цикл.
thread - C++ Reference (https://www.blast.hk/redirect/aHR0cHM6Ly93d3cuY3BsdXNwbHVzLmNvbS9yZWZlcmVuY2UvdG hyZWFkL3RocmVhZC8)
www.cplusplus.com
Потоки в СФ? Не безопасно же. Может лучше эму сделать на таймере и не ебаться с потоками?
DarkP1xel
13.07.2021, 20:08
Потоки в СФ? Не безопасно же. Может лучше эму сделать на таймере и не ебаться с потоками?
Мьютексы, семафоры, критические секции?
Потоки в СФ? Не безопасно же. Может лучше эму сделать на таймере и не ебаться с потоками?
Сделал именно так.
Dark_Knight
14.07.2021, 11:40
Мьютексы, семафоры, критические секции?
Это да. Можно так, но он же не прям пишет сверхнагрузояное приложение, чтобы выиграть немного времени на обработку в потоке. Обычных таймеров за глаза хватит
vBulletin® v3.8.14, Copyright ©2000-2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot