Просмотр полной версии : directx9 shaders on redeon
loganhackerdff
19.08.2022, 15:44
я в шоке, написал эту тонировку, всё работает у мен как надо, на gtx1660, а у дружбана на radeon не работет!!!
помогите пж, как этот шейдер сделать, чтоб он на amd видюхе тоже работал,
кароче у другалёчка просто текстура с шейдером становиться прозрачной, при любом цвете шейдера, шейдер пиксельный, просто возвращает цвет(заливает текстуру цветом одним кароче)
вот как я делаю шейдер:
https://forum.antichat.xyz/attachments/28119830/
байтики всё правильные, у меня работает, на amd - нет
думал сначала не работает из-за компиляции шейдера, убрал её, заменив байтиками этими, всё равно
loganhackerdff
19.08.2022, 16:21
Код шейдера где?
C++:
float4 value
;
float4
main
(
)
:
COLOR
{
return
value
;
}
но я его скомпилировал и в байты перевел, было вот так, но тоже не работало(на amd, на nvidia работало, видеокарта у него radeon hd 5750):
C++:
HRESULT
generateShader
(
IDirect3DPixelShader9
*
*
pShader
)
{
char
szShader
[
512
]
;
ID3DXBuffer
*
pShaderBuffer
=
nullptr
;
strcpy
(
szShader
,
"float4 value; float4 main() : COLOR { return value; }"
)
;
if
(
FAILED
(
D3DXCompileShader
(
szShader
,
strlen
(
szShader
)
,
0
,
0
,
"main"
,
D3DXGetPixelShaderProfile
(
DEVICE
)
,
D3DXSHADER_SKIPVALIDATION
,
&
pShaderBuffer
,
0
,
0
)
)
)
return
E_FAIL
;
if
(
FAILED
(
DEVICE
->
CreatePixelShader
(
(
const
DWORD
*
)
pShaderBuffer
->
GetBufferPointer
(
)
,
pShader
)
)
)
return
E_FAIL
;
return
S_OK
;
}
https://forum.antichat.xyz/attachments/28119867/
протестил ещё у одного друга на amd у него amd rx560, тоже не работает
C++:
float4 value
;
float4
main
(
)
:
COLOR
{
return
value
;
}
но я его скомпилировал и в байты перевел, было вот так, но тоже не работало(на amd, на nvidia работало, видеокарта у него radeon hd 5750):
C++:
HRESULT
generateShader
(
IDirect3DPixelShader9
*
*
pShader
)
{
char
szShader
[
512
]
;
ID3DXBuffer
*
pShaderBuffer
=
nullptr
;
strcpy
(
szShader
,
"float4 value; float4 main() : COLOR { return value; }"
)
;
if
(
FAILED
(
D3DXCompileShader
(
szShader
,
strlen
(
szShader
)
,
0
,
0
,
"main"
,
D3DXGetPixelShaderProfile
(
DEVICE
)
,
D3DXSHADER_SKIPVALIDATION
,
&
pShaderBuffer
,
0
,
0
)
)
)
return
E_FAIL
;
if
(
FAILED
(
DEVICE
->
CreatePixelShader
(
(
const
DWORD
*
)
pShaderBuffer
->
GetBufferPointer
(
)
,
pShader
)
)
)
return
E_FAIL
;
return
S_OK
;
}
протестил ещё у одного друга на amd у него amd rx560, тоже не работает
Попробуй такой шейдер использовать:
C-like:
float4 value
;
float4
main
(
float2 tc
:
TEXCOORD0
)
:
COLOR
{
return
value
;
}
А вообще зачем тебе шейдер, если ты просто цвет задаешь?При рендере же можно указать, что текстура должна смешиваться с определенным цветом
И еще, какую версию D3DXGetPixelShaderProfile(DEVICE) возвращает? Мб там что-то nvidia специфичное? Попробуй указать "ps_3_0" - это самая новая версия шейдеров, которую поддерживает DX9
kin4stat
19.08.2022, 17:59
Пиксельный шейдер 2.0 используй, а не 3.0
loganhackerdff
19.08.2022, 17:59
Попробуй такой шейдер использовать:
C-like:
float4 value
;
float4
main
(
float2 tc
:
TEXCOORD0
)
:
COLOR
{
return
value
;
}
А вообще зачем тебе шейдер, если ты просто цвет задаешь?При рендере же можно указать, что текстура должна смешиваться с определенным цветом
нуу, я пробовал через mesh->material.color но не работало, типа крашило если вид от первого лица включать и ещё текстура вся черная, цвет не изменялся
спасибо, щас попробую
Пиксельный шейдер 2.0 используй, а не 3.0
На ARZ все шейдеры с 3.0 собираются и работают нормально на AMD
Dark_Knight
19.08.2022, 18:05
Если нужен тест на rx 580 то могу помочь
loganhackerdff
19.08.2022, 18:06
Спасибо огромное, с пиксельным шейдером 2.0 заработало, и ещё, лучше хукать не RwSetTexture,а objectLighting (005DA6A0)
там можно будет проверить альфа цвет материала, он 0 если стекло открыто сервером
На ARZ все шейдеры с 3.0 собираются и работают нормально на AMD
видимо в D3DXGetPixelShaderProfile ошибка
vBulletin® v3.8.14, Copyright ©2000-2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot