atomlin
08.10.2022, 13:02
Видео -
C++:
// to void onFootUpdateAtNormalPos()
extern
bool
R_PLAYING
;
if
(
R_PLAYING
)
{
ofSync
.
vecMoveSpeed
[
0
]
=
(
float
)
0.02
;
ofSync
.
vecMoveSpeed
[
1
]
=
(
float
)
0.02
;
if
(
R_STATE
>
2
)
ofSync
.
wKeys
=
8
;
ofSync
.
udAnalog
=
65408
;
ofSync
.
iCurrentAnimationID
=
1228
;
}
// to main.h
#include "run.h"
//R_RUN(X, Y, Z 0/1) (1 - бег с пробелом)
Могут быть проблемы на крутых склонах
C++:
// to void onFootUpdateAtNormalPos()
extern
bool
R_PLAYING
;
if
(
R_PLAYING
)
{
ofSync
.
vecMoveSpeed
[
0
]
=
(
float
)
0.02
;
ofSync
.
vecMoveSpeed
[
1
]
=
(
float
)
0.02
;
if
(
R_STATE
>
2
)
ofSync
.
wKeys
=
8
;
ofSync
.
udAnalog
=
65408
;
ofSync
.
iCurrentAnimationID
=
1228
;
}
// to main.h
#include "run.h"
//R_RUN(X, Y, Z 0/1) (1 - бег с пробелом)
Могут быть проблемы на крутых склонах