PDA

Просмотр полной версии : {C++} Получить координату Z маркера на карте


YaAkeGGa228
24.03.2023, 20:22
Нужна помощь, я получаю координаты метки на карте, но Z у нас будет равен 0, из за этого получается все по пизде. На луа нашел решение данной проблемы:

lua:






local
result
,
xTarget
,
yTarget
,
zTarget
=
getTargetBlipCoordinates
(
)
requestCollision
(
xTarget
,
yTarget
)
loadScene
(
xTarget
,
yTarget
,
zTarget
)
arg1
,
arg2
,
arg3
=
xTarget
,
yTarget
,
getGroundZFor3dCoord
(
xTarget
,
yTarget
,
999
)
-- то есть в arg3 записан нормальный, адекватный Z, он равен земле, на которую в дальнейшем мы тпаемся




а на плюсах найти Z - проблемка, хелпуйте

ARMOR
25.03.2023, 02:23
C++:






float
CWorld__FindGroundZFor3DCoord
(
float
x
,
float
y
,
float
z
)
{
return
(
(
float
(
__cdecl
*
)
(
float
,
float
,
float
,
bool
*
,
void
*
)
)
0x5696C0
)
(
x
,
y
,
z
,
0
,
0
)
;
}




И используй как функцию на луа. ( Не ебу будет ли нормально работать, ибо возможно я проебался с CEntity )