PDA

Просмотр полной версии : Что написать?


AugustTN
19.04.2023, 17:52
Привет, предложите идеи что написать на питоне

Тг боты, небольшие проги и т.д

Читы и подобное не пишу

хомяк553
19.04.2023, 18:51
Напиши ракбот полностью на питоне

histor
20.04.2023, 07:29
Привет, предложите идеи что написать на питоне
Тг боты, небольшие проги и т.д
Читы и подобное не пишу


Дискорд ботов попробуй

kyrtion
20.04.2023, 07:31
Напиши ракбот полностью на питоне





Дискорд ботов попробуй


а если так, управление ракбота через дс на питон?

1 канал = 1 бот

TastyBread123
20.04.2023, 13:35
а если так, управление ракбота через дс на питон?
1 канал = 1 бот


И как ты это представляешь?

chromiusj
20.04.2023, 13:41
И как ты это представляешь?



https://forum.antichat.xyz/attachments/28295581/img_39c7a90147.png

я бы заорал

kyrtion
21.04.2023, 10:23
я бы заорал


я имею виду текстовый канал

chereshnya
21.04.2023, 10:23
напиши девочке, отвлекись от компа

chromiusj
21.04.2023, 10:27
я имею виду текстовый канал


а чем гс канал не топчик заходишь а там звуки роутера

ukiru
21.04.2023, 17:43
И как ты это представляешь?


Я не разбираюсь в теме ракботом, поэтому будем считать, что используется RakSAMP Lite, а все действия с его стороны - луа скрипт. Вот один из вариантов, как это может работать:

При запуске ракбот (далее

R

) отправляет POST HTTP запрос для инициализации на HTTP сервер дс бота (далее

B

), так называемое "рукопожатие". Тело запроса будет примерно следующим:

YAML:






# Для легкой читаемости использую YAML. В реальности это был бы JSON или form-data
#format key: type
token
:
string
# Токен клиента
game_info
:
Object
# Информация об игре. Не придумал, что конкретно можно передавать. Как пример: версия игры и что-то похожее
samp
:
server
:
string
# Адрес и порт сервера
player
:
id
:
int
# ИД игрока на сервере
nick
:
string
# Никнейм




Токен генерируется каждым пользователем самостоятельно для конкретного дискорд-сервера через бота (подобие BotFather). К токену привязываются настройки, к примеру: кто имеет доступ, фильтры команд/самп серверов и т.д.

Здесь будет работать правило: токен=канал

В ответе

B

присылает одноразовый ключ, действующий считаные секунды. Одновременно с этим оповещая в канале бота об успешном "рукопожатии".

После

R

устанавливает websocket(WS) соединение, передав одноразовый ключ и токен.

Благодаря WS соединению мы можем отправлять данные из игры в дискорд или наоборот. В этом месте стоит написать документацию/cтандартизацию и набор стандартных команд, возможность создавать собственные команды на луа, которые будут подключаться как модули. В общем полёт для фантазии приличный.

Я думаю будет уместным использования JSON RPC как формат для общения по сети.

Поверх моего "протокола" можно ещё накинуть условное шифрование, но я бы обошёлся просто использованием защищённого соединения (HTTPS, WSS)



или подобии на мат. описание))

Код:






A - клиент (человек)
B - дискорд бот
R - ракбот
T - токен

[A] C = {ds_server_id, ds_channel_id, owner_list} -> C -> [B]
[B] T -> T -> [A]

[R] T, S -> T, S -> [B], где S - информация об игре
[B] -> WakeUp -> [A]
[B] T, K -> T, K-> [R], где K - одноразовый ключ

WEBSOCKET:
[R] -> K -> [B]
PARAREL:
[1]:
[R] -> D_r -> [B]
[B] S = H(D_r) -> S -> [A]
[2]:
[A] -> D_a -> [B]
[B] J = P(D_a) -> J -> [R]
[R] D_r = H(J) --> [1] // типо опять выполняется [1]
D_r - команда в JSON формате
D_a - команда из дискорда
H - обработчик JSON команд
P - обработчик Discord команд







В целом, получилась неплохая идея для проекта, который скорее будет PoC, чем реально нужной вещью.