Просмотр полной версии : Скрипты для AMAZING ONLINE
Как вообще делаются читы на C++ для AMAZING ONLINE
Как сделать чит, который бегал бы от одной координаты к другой?
Как сделать чит, который бегал бы от одной координаты к другой?
Два клоунасверху не смогли тебе нормально ответить, надеюсь я помогу.
Для AMAZING ONLINE подходят .asi (по сути, .dll) плагины.
Поэтому тебе просто надо сделать .asi файл. Вот как его делать - интересный вопрос.
Мне кажется, что самый подходящий гайд - вот этот (https://www.blast.hk/threads/89122/) (там их 5 штук). Еще есть заброшенный цикл уроков (https://www.blast.hk/redirect/aHR0cHM6Ly93d3cueW91dHViZS5jb20vd2F0Y2g_dj1CekpaQX NqM1pIRSZsaXN0PVBMMk1vSnRTX1o1R19nVlgwMnNoWGFwMkZS cGNJZGpERnA) от Пикселя.
Можно использовать Plugin SDK (https://github.com/DK22Pac/plugin-sdk) (в нём уже есть все адреса функций и констант, чтобы не искать всё с нуля). Сам я особо с ним не разбирался, если честно.
Чтобы самому понятькак искатьнужные тебе значения (в твоём случае - координаты) икак искатьфункцию, которая заставит твоего игрока бегать и поворачиваться куда нужно, можно глянуть видосы:
Иплейлист геймхаклаба (https://www.blast.hk/redirect/aHR0cHM6Ly93d3cueW91dHViZS5jb20vd2F0Y2g_dj1oYjh3M2 1PUXdwOCZsaXN0PVBMMXJGVGlyaDJhME9pRkplckpVVDNhN1VY RUw1TTd4eEQ).
Но в целом для гта (она же - крмп) уже есть готовые адреса (https://www.blast.hk/redirect/aHR0cDovL3d3dy5ndGFtb2RkaW5nLnJ1L3dpa2kvJUQwJTkwJU QwJUI0JUQxJTgwJUQwJUI1JUQxJTgxJUQwJUIwXyVEMCU5RiVE MCVCMCVEMCVCQyVEMSU4RiVEMSU4MiVEMCVCOF8oU0Ep).
Если что-то непонятно конкретно - пиши, но изначально настоятельно рекомендую посмотреть всё, что скинул выше (цикл геймхаклаба очень длинный, его, конечно, можно весь не смотреть сразу). Твой вопрос достаточно широкий, и за день люди не учатся писать читы.
Два клоунасверху не смогли тебе нормально ответить, надеюсь я помогу.
Для AMAZING ONLINE подходят .asi (по сути, .dll) плагины.
Поэтому тебе просто надо сделать .asi файл. Вот как его делать - интересный вопрос.
Мне кажется, что самый подходящий гайд - вот этот (https://www.blast.hk/threads/89122/) (там их 5 штук). Еще есть заброшенный цикл уроков (https://www.blast.hk/redirect/aHR0cHM6Ly93d3cueW91dHViZS5jb20vd2F0Y2g_dj1CekpaQX NqM1pIRSZsaXN0PVBMMk1vSnRTX1o1R19nVlgwMnNoWGFwMkZS cGNJZGpERnA) от Пикселя.
Можно использовать Plugin SDK (https://github.com/DK22Pac/plugin-sdk) (в нём уже есть все адреса функций и констант, чтобы не искать всё с нуля). Сам я особо с ним не разбирался, если честно.
Чтобы самому понятькак искатьнужные тебе значения (в твоём случае - координаты) икак искатьфункцию, которая заставит твоего игрока бегать и поворачиваться куда нужно, можно глянуть видосы:
Иплейлист геймхаклаба (https://www.blast.hk/redirect/aHR0cHM6Ly93d3cueW91dHViZS5jb20vd2F0Y2g_dj1oYjh3M2 1PUXdwOCZsaXN0PVBMMXJGVGlyaDJhME9pRkplckpVVDNhN1VY RUw1TTd4eEQ).
Но в целом для гта (она же - крмп) уже есть готовые адреса (https://www.blast.hk/redirect/aHR0cDovL3d3dy5ndGFtb2RkaW5nLnJ1L3dpa2kvJUQwJTkwJU QwJUI0JUQxJTgwJUQwJUI1JUQxJTgxJUQwJUIwXyVEMCU5RiVE MCVCMCVEMCVCQyVEMSU4RiVEMSU4MiVEMCVCOF8oU0Ep).
Если что-то непонятно конкретно - пиши, но изначально настоятельно рекомендую посмотреть всё, что скинул выше (цикл геймхаклаба очень длинный, его, конечно, можно весь не смотреть сразу). Твой вопрос достаточно широкий, и за день люди не учатся писать читы.
Попытался сделать, что бы при нажатии Numpad1 персонаж начинал бежать пока не нажмёшь Numpad2, а тут данная ошибка
23123123.PNGGmazov · 6 Мар 2024 в 16:16' data-fancybox="lb-post-1465372" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://www.blast.hk/attachments/233807/" style="cursor: pointer;" title="23123123.PNG">
https://forum.antichat.xyz/attachments/28465372/
Бег:
#include "pch.h"
DWORD WINAPI
InitializeAndLoad
(
LPVOID
)
{
int
*
CPed
;
CPed
=
(
int
*
)
0xB6F5F0
;
while
(
*
reinterpret_cast
(
0xC8D4C0
)
!=
9
)
{
Sleep
(
100
)
;
}
while
(
true
)
{
if
(
GetAsyncKeyState
(
VK_NUMPAD1
)
)
{
CPed
+
0x15C
=
154
;
}
if
(
GetAsyncKeyState
(
VK_NUMPAD2
)
)
{
break
;
}
}
return
0
;
}
BOOL APIENTRY
DllMain
(
HMODULE hModule
,
DWORD ul_reason_for_call
,
LPVOID lpReserved
)
{
switch
(
ul_reason_for_call
)
{
case
DLL_PROCESS_ATTACH
:
DisableThreadLibraryCalls
(
hModule
)
;
CreateThread
(
0
,
0
,
&
InitializeAndLoad
,
0
,
0
,
0
)
;
break
;
case
DLL_THREAD_ATTACH
:
case
DLL_THREAD_DETACH
:
case
DLL_PROCESS_DETACH
:
break
;
}
return
TRUE
;
}
Попытался сделать, что бы при нажатии Numpad1 персонаж начинал бежать пока не нажмёшь Numpad2, а тут данная ошибка
Бег:
#include "pch.h"
DWORD WINAPI
InitializeAndLoad
(
LPVOID
)
{
int
*
CPed
;
CPed
=
(
int
*
)
0xB6F5F0
;
while
(
*
reinterpret_cast
(
0xC8D4C0
)
!=
9
)
{
Sleep
(
100
)
;
}
while
(
true
)
{
if
(
GetAsyncKeyState
(
VK_NUMPAD1
)
)
{
CPed
+
0x15C
=
154
;
}
if
(
GetAsyncKeyState
(
VK_NUMPAD2
)
)
{
break
;
}
}
return
0
;
}
BOOL APIENTRY
DllMain
(
HMODULE hModule
,
DWORD ul_reason_for_call
,
LPVOID lpReserved
)
{
switch
(
ul_reason_for_call
)
{
case
DLL_PROCESS_ATTACH
:
DisableThreadLibraryCalls
(
hModule
)
;
CreateThread
(
0
,
0
,
&
InitializeAndLoad
,
0
,
0
,
0
)
;
break
;
case
DLL_THREAD_ATTACH
:
case
DLL_THREAD_DETACH
:
case
DLL_PROCESS_DETACH
:
break
;
}
return
TRUE
;
}
Надо было всё таки пересмотреть все уроки, которые я тебе скинул.
1. Вот это вот неправильно:
C++:
int
*
CPed
;
CPed
=
(
int
*
)
0xB6F5F0
;
Подробнее надо смотреть об указателях в С++ (https://www.blast.hk/redirect/aHR0cHM6Ly93d3cuZ3VydTk5LmNvbS9ydS9jcHAtcG9pbnRlcn MuaHRtbA).
0xB6F5F0
- это ни что иное как адрес памяти, в котором хранится значение нужного тебе CPed. Для его получения тебе надо прочитать значение по данному адресу:
C++:
int
*
CPedPtr
;
// ptr (pointer) - указатель на переменную (т.е. он хранит адрес памяти этой переменной)
CPedPtr
=
(
int
*
)
0xB6F5F0
;
// записываем в него адрес нашей перменной (CPed)
int
CPed
=
*
CPedPtr
;
// и разыменовываем (т.е. получаем значение этой самой переменной)
Либо, что проще и чаще используется:
C++:
int
CPed
=
*
(
int
*
)
0xB6F5F0
;
// просто в одну строку
2. И это тоже неправильно:
C++:
CPed
+
0x15C
=
154
;
А как надо?
CPed (само значение) - тоже является указателем. Я согласен, для новичка это путаница, но всё же. Простая иллюстрация:
Без имени.pngVintik · 7 Мар 2024 в 02:17' data-fancybox="lb-post-1465597" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://www.blast.hk/attachments/233811/" style="cursor: pointer;" title="Без имени.png">
https://forum.antichat.xyz/attachments/28465597/
На этой иллюстрации краснымуказан адрес памяти (номер ячейки в памяти), а серым- значение.
По адресу 0xB6F5F0 у нас значение CPed (это указатель, т.е. тоже адрес).
По адресу CPed у нас непонятно что происходит. На самом деле у нас структура, например (НА САМОМ ДЕЛЕ ОНА НЕ ТАКАЯ!), что-то такого плана:
Здоровье
Бронежилет
Позиция по X
Позиция по Y
Позиция по Z
ID скина
...
Все эти данные хранятся по порядку в памяти. Так вот CPed указывает на начало структуры (на данном примере - это здоровье), а если нам нужно что-то другое (например, позиция по X) - нам нужно к этому адресу начала структуры добавить сколько-то байт (как у тебя: CPed + 0x15C).
На С++ это будет выглядеть так:
C++:
int
CPed
=
*
(
int
*
)
0xB6F5F0
;
// читаем значение CPed по адресу 0xB6F5F0
CPed
+=
0x15C
;
// прибавляем к этому значению смещение (англ. offset) 0x15C
*
(
int
*
)
CPed
=
154
;
// меняем значение по адресу CPed + 0x15C
Третья строка спорная. Не уверен, что там именно тип int, возможно 1 байт (unsigned char). На самом деле, это не сильно важно в нашем случае, потому что у нас порядок байтов "little-endian". Поэтому число 0x11223344 запишется в памяти по байтам в обратном порядке: { 0x44, 0x33, 0x22, 0x11 }. В нашем случае если мы читаем как 1 байт, то будет какое-то двузначное число в шестнадцатеричной системе (например, 154 = 0x9A). Поэтому в памяти это запишется как { 0x9A, не изменится, не изменится, не изменится }. Если же там число (int, т.е. 4 байта), то оно будет формата 154 = 0x0000009A запишется как { 0x9A, 0x00, 0x00, 0x00 }.
Поэтому в обоих случаях:
C++:
*
(
int
*
)
CPed
=
154
;
// записываем как 4 байта (int)
*
(
unsigned
char
*
)
CPed
=
154
;
// записываем как 1 байт (unsigned char)
Первый байт будет 0x9A. Не знаю как она там себе считывают это - как число или как символ. Если как символ - то пофиг как записывать. Если как число - то лучше записать как число, потому что если мы запишем как символ - мы не будем знать что там в 3х последних байтах.
3. Это тоже неверно:
C++:
if
(
GetAsyncKeyState
(
VK_NUMPAD2
)
)
{
break
;
}
Типа
break
выйдет из цикла и что у нас дальше в коде, после цикла?
return 0
. Программа тупо завершит работу, получается у тебя одноразовая штука. Правильно сделаем так: введём переменную "бежим ли мы сейчас", при нумпад1 - её значение делаем true, при нумпад2 - false.
Весь цикл while будет выглядеть вот так:
bool
run
=
false
;
while
(
true
)
{
if
(
GetAsyncKeyState
(
VK_NUMPAD1
)
)
run
=
true
;
if
(
GetAsyncKeyState
(
VK_NUMPAD2
)
)
run
=
false
;
if
(
run
)
{
int
CPed
=
*
(
int
*
)
0xB6F5F0
;
CPed
+=
0x15C
;
*
(
int
*
)
CPed
=
154
;
}
}
C++:
DWORD WINAPI
InitializeAndLoad
(
LPVOID
)
{
int
CPed
=
*
(
int
*
)
0xB6F5F0
;
CPed
+=
0x15C
;
while
(
*
(
unsigned
char
*
)
0xC8D4C0
!=
9
)
Sleep
(
100
)
;
bool
run
=
false
;
while
(
true
)
{
if
(
GetAsyncKeyState
(
VK_NUMPAD1
)
)
run
=
true
;
if
(
GetAsyncKeyState
(
VK_NUMPAD2
)
)
run
=
false
;
if
(
run
)
*
(
int
*
)
CPed
=
154
;
}
return
0
;
}
BOOL APIENTRY
DllMain
(
HMODULE hModule
,
DWORD ul_reason_for_call
,
LPVOID lpReserved
)
{
if
(
ul_reason_for_call
==
DLL_PROCESS_ATTACH
)
CreateThread
(
0
,
0
,
&
InitializeAndLoad
,
0
,
0
,
0
)
;
return
TRUE
;
}
И то это всё немного неправильно, потому что:
а) У тебя будет срабатывать ВСЁ ВРЕМЯ, пока кнопка нажата. То есть за краткое нажатие в переменную
run
может записаться хоть 10 раз значение true. В данном случае не страшно, но вообще стоит сделать проверку на НАЖАТИЕ кнопки. Если кнопка нажата, а в некой переменной указано, что отпущена - значит только что нажал. Потом в эту переменную записываешь "нажато", и если отпущена - значит только что отпустил. Такая логика.
б) У тебя ВСЁ ВРЕМЯ, много раз в секунду, будет записываться значение 154. Если тебе нужно, чтобы оно записывалось 1 раз при нажатии - его надо добавить ВМЕСТО
run = true;
.
И я не уверен, что это работать будет, если честно. Но попробовать можно.
И да, отключи "Предварительно откомпилированные заголовки (pch.h)". Это делается в Проект -> Настройки проекта (снизу пункт), там поищи... В первом гайде от Кинчстата (https://www.blast.hk/threads/89122/) написано где найти этот пункт.
поч не работает
C++:
#include "pch.h"
DWORD WINAPI InitializeAndLoad(LPVOID)
{
int CPed = *(int*)0xB6F5F0;
CPed += 0x15C;
while (*(unsigned char*)0xC8D4C0 != 9)
Sleep(100);
bool run = false;
while (true)
{
if (GetAsyncKeyState(VK_DELETE))
run = true;
if (GetAsyncKeyState(VK_INSERT))
run = false;
if (run)
*(int*)CPed = 154;
}
return 0;
}
BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
if (ul_reason_for_call == DLL_PROCESS_ATTACH)
CreateThread(0, 0, &InitializeAndLoad, 0, 0, 0);
return TRUE;
}
поч не работает
C++:
#include "pch.h"
DWORD WINAPI InitializeAndLoad(LPVOID)
{
int CPed = *(int*)0xB6F5F0;
CPed += 0x15C;
while (*(unsigned char*)0xC8D4C0 != 9)
Sleep(100);
bool run = false;
while (true)
{
if (GetAsyncKeyState(VK_DELETE))
run = true;
if (GetAsyncKeyState(VK_INSERT))
run = false;
if (run)
*(int*)CPed = 154;
}
return 0;
}
BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
if (ul_reason_for_call == DLL_PROCESS_ATTACH)
CreateThread(0, 0, &InitializeAndLoad, 0, 0, 0);
return TRUE;
}
что должно делать?
что должно делать?
Скорее всего заставлять бегать персонажа
fuflexxxx
15.06.2024, 13:20
Я не гений в написании ботов, но мне просто интересно, какой эффект вы ожидаете увидеть записав в поле float m_fSoundDistUpAsRead класса CCamera?
ну так почему не работает?
fuflexxxx
15.06.2024, 19:28
Попытался сделать, что бы при нажатии Numpad1 персонаж начинал бежать пока не нажмёшь Numpad2, а тут данная ошибка
Бег:
#include "pch.h"
DWORD WINAPI
InitializeAndLoad
(
LPVOID
)
{
int
*
CPed
;
CPed
=
(
int
*
)
0xB6F5F0
;
while
(
*
reinterpret_cast
(
0xC8D4C0
)
!=
9
)
{
Sleep
(
100
)
;
}
while
(
true
)
{
if
(
GetAsyncKeyState
(
VK_NUMPAD1
)
)
{
CPed
+
0x15C
=
154
;
}
if
(
GetAsyncKeyState
(
VK_NUMPAD2
)
)
{
break
;
}
}
return
0
;
}
BOOL APIENTRY
DllMain
(
HMODULE hModule
,
DWORD ul_reason_for_call
,
LPVOID lpReserved
)
{
switch
(
ul_reason_for_call
)
{
case
DLL_PROCESS_ATTACH
:
DisableThreadLibraryCalls
(
hModule
)
;
CreateThread
(
0
,
0
,
&
InitializeAndLoad
,
0
,
0
,
0
)
;
break
;
case
DLL_THREAD_ATTACH
:
case
DLL_THREAD_DETACH
:
case
DLL_PROCESS_DETACH
:
break
;
}
return
TRUE
;
}
C++:
CPed
+
0x15C
=
154
;
По этой строчке можно понять, что тебе стоит начать с изучения C++. Тут речь не про работу с памятью, а про то, что ты буквально говоришь компилятору приравнять одно число к другому.
Про код в целом, если всё-таки найти локального игрока через статичный адрес/указатели/функцию FindPlayerPed, то простое изменение анимации не заставит твоего персонажа бежать куда-то. Твой код в теории должен просто анимацию изменить (Тут ещё надо уточнить, что игра может эту анимацию вернуть потом на исходное значение), надо найти функцию в плагин сдк/самому найти (Это не так сложно на самом деле)/ написать свою и уже тогда передавать туда координаты точки, куда твой персонаж должен пойти. Я бы на твоём месте бы создал консоль при инжекте, ну или, хотя бы, MessageBox вызвал, чтобы узнать, нормально ли длл заинжектилась.
Maximka Samper
12.09.2024, 00:14
Привет всем. надеюсь тема ещё жива. Тут такой вопрос. Какую игру выбрать в плагин сдк для амазинг онлайн?
takiyama
12.09.2024, 01:09
Привет всем. надеюсь тема ещё жива. Тут такой вопрос. Какую игру выбрать в плагин сдк для амазинг онлайн?
GTA SA, естественно. Какие еще могут быть варианты?
vBulletin® v3.8.14, Copyright ©2000-2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot