Просмотр полной версии : rpc send
virtual bool Send(RakNet::BitStream * bitStream, PacketPriority priority, PacketReliability reliability, char orderingChannel);
Зачем нужны
PacketPriority priority, PacketReliability reliability, char orderingChannel
и какие значения использовать при отправке сообщений игрока?
virtual bool Send(RakNet::BitStream * bitStream, PacketPriority priority, PacketReliability reliability, char orderingChannel);
Зачем нужны
PacketPriority priority, PacketReliability reliability, char orderingChannel
и какие значения использовать при отправке сообщений игрока?
Эти параметры нужны для изменения логики отправки запросов. Первый это приоритет, второй отвечает за алгоритм надёжности доставки, а третий за канал связи. Это если супер упрощённо, в целом разница между значениями небольшая и 99% запросов имеют одни и те же значения.
Просто используй самый популярный вариант 1, 9, 0 или 1, 10, 0 (медленнее, но лучше про спаме пакетов). Если хочешь более конкретный ответ объясни зачем ты обратил на эти параметры внимание и какой результат ты хочешь получить.
vBulletin® v3.8.14, Copyright ©2000-2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot