PDA

Просмотр полной версии : обход обс (present)


rhjossss
24.12.2025, 20:53
Объясните пожалуйста, как правильно хукать Present (D3D9 Methods Table: [17] Present) под internal cheat.

чтобы рисовать к примеру ImGui, в пресенте, но при это чтобы obs, bandicam и другие подобные приложения с записью экрана который используют d3d9(capture) рисовали чистый кадр на записе

upd.

решил проблему помог @Receiver (https://www.blast.hk/members/92818/), отдельная благодарность ему за это

вот сама логика -

SAMP vTable[17]: 0x651261E8 (это SAMP'овский враппер)

реальный Present в d3d9.dll: 0x71046130

логика

1. Игра вызывает vTable[17] → hkPresentSAMP (наш хук, ничего не рендерим)

2. OBS хук (если есть) захватывает чистый кадр

3. SAMP wrapper → вызывает реальный Present в d3d9.dll

4. hkPresentReal (наш хук) - рендерим оверлей

5. Настоящий Present — показываем кадр с оверлеем игроку

OBS захватывает на шаге 2, чит рендерит на шаге 4 - после OBS

Receiver
24.12.2025, 21:17
OBS перехватывает Present и берёт BackBuffer из основного SwapChain игры. Интернет знает много способов это обойти.

Самый простой - создать собственное окно-оверлей и присвоить ему флаг исключения из захвата:

C++:






SetWindowDisplayAffinity
(
hWnd
,
WDA_EXCLUDEFROMCAPTURE
)
;




Это будет работать со всеми утилитами захвата, потому что делается на уровне DWM

(на этом же уровне происходит захват всего экрана подобными утилитами захвата).

Если тебя это не устраивает, то возможно для DirectX 9 сработает ранний перехват.

Логика простая - ставишь хук на Present раньше OBS, и он получает кадр без твоей графики,

потому что твой хук по цепочке вызовется позже. Основная идея в том, что OBS грабит кадр в хуке и нужно чтобы твои штучки рисовались после выполнения его хука. Это будет работать только при захвате игры.

Ни один из этих способов не будет работать с Nvidia App / GeForce Experience.

g305noobo
26.12.2025, 13:19
пока что пришел к такому результату -

видно, что моментами чит все таки проскакивает на запись, подскажите в чем проблема
Вот как сейчас работает StreamProof и хук Present:

StreamProof.cpp:

Создаёт отдельное overlay-окно с флагом WDA_EXCLUDEFROMCAPTURE (исключает из захвата OBS/стримов)
Окно создаётся поверх игры с флагами WS_EX_TOPMOST | WS_EX_TRANSPARENT | WS_EX_LAYERED
UpdatePosition() синхронизирует позицию оверлея с окном игры и скрывает его когда игра не в фокусе
Хук Present (Hooks.cpp):

Хук Present (Hooks.cpp)::






if (StreamProof::IsEnabled())
{
// 1. Презентуем игру БЕЗ оверлея (это захватит OBS)
oPresent(pDevice, pSrcRect, pDestRect, hDestWindow, pDirtyRegion);

// 2. Рисуем оверлей
Cheat::Render();

// 3. Презентуем оверлей в скрытое окно (OBS не захватит)
HWND hOverlay = StreamProof::GetOverlayWindow();
if (hOverlay)
return oPresent(pDevice, nullptr, nullptr, hOverlay, nullptr);

return D3D_OK;
}




Streamproof.cpp:






#include "main.h"
#ifndef WDA_EXCLUDEFROMCAPTURE
#define WDA_EXCLUDEFROMCAPTURE 0x00000011
#endif
static
LRESULT CALLBACK
OverlayWndProc
(
HWND hWnd
,
UINT uMsg
,
WPARAM wParam
,
LPARAM lParam
)
{
return
DefWindowProcW
(
hWnd
,
uMsg
,
wParam
,
lParam
)
;
}
void
StreamProof
::
Init
(
)
{
}
void
StreamProof
::
Shutdown
(
)
{
if
(
hOverlayWindow
)
{
DestroyWindow
(
hOverlayWindow
)
;
hOverlayWindow
=
nullptr
;
}
bInitialized
=
false
;
}
void
StreamProof
::
CreateOverlayWindow
(
)
{
if
(
hOverlayWindow
)
return
;
HWND hGameWindow
=
*
reinterpret_cast

(
0xC97C1C
)
;
if
(
!
hGameWindow
)
return
;
WNDCLASSEXW wc
=
{
}
;
wc
.
cbSize
=
sizeof
(
WNDCLASSEXW
)
;
wc
.
style
=
CS_HREDRAW
|
CS_VREDRAW
;
wc
.
lpfnWndProc
=
OverlayWndProc
;
wc
.
hInstance
=
GetModuleHandleW
(
nullptr
)
;
wc
.
lpszClassName
=
L
"StreamProofWnd"
;
RegisterClassExW
(
&
wc
)
;
RECT rcGame
;
GetWindowRect
(
hGameWindow
,
&
rcGame
)
;
int
w
=
rcGame
.
right
-
rcGame
.
left
;
int
h
=
rcGame
.
bottom
-
rcGame
.
top
;
// Создаём обычное окно поверх игры
hOverlayWindow
=
CreateWindowExW
(
WS_EX_TOPMOST
|
WS_EX_TRANSPARENT
|
WS_EX_LAYERED
|
WS_EX_NOACTIVATE
,
L
"StreamProofWnd"
,
L
""
,
WS_POPUP
,
rcGame
.
left
,
rcGame
.
top
,
w
,
h
,
nullptr
,
nullptr
,
GetModuleHandleW
(
nullptr
)
,
nullptr
)
;
if
(
hOverlayWindow
)
{
// Главное - исключаем окно из захвата экрана
SetWindowDisplayAffinity
(
hOverlayWindow
,
WDA_EXCLUDEFROMCAPTURE
)
;
// Прозрачность
SetLayeredWindowAttributes
(
hOverlayWindow
,
RGB
(
0
,
0
,
0
)
,
255
,
LWA_ALPHA
)
;
ShowWindow
(
hOverlayWindow
,
SW_SHOWNOACTIVATE
)
;
}
bInitialized
=
true
;
}
void
StreamProof
::
UpdatePosition
(
)
{
if
(
!
hOverlayWindow
)
return
;
HWND hGameWindow
=
*
reinterpret_cast

(
0xC97C1C
)
;
if
(
!
hGameWindow
)
return
;
// Проверяем, активна ли игра (в фокусе)
HWND hForeground
=
GetForegroundWindow
(
)
;
bool
bGameActive
=
(
hForeground
==
hGameWindow
)
;
if
(
!
bGameActive
)
{
// Игра не в фокусе - скрываем оверлей
ShowWindow
(
hOverlayWindow
,
SW_HIDE
)
;
return
;
}
// Игра в фокусе - показываем и обновляем позицию
RECT rcGame
;
GetWindowRect
(
hGameWindow
,
&
rcGame
)
;
SetWindowPos
(
hOverlayWindow
,
HWND_TOPMOST
,
rcGame
.
left
,
rcGame
.
top
,
rcGame
.
right
-
rcGame
.
left
,
rcGame
.
bottom
-
rcGame
.
top
,
SWP_NOACTIVATE
|
SWP_SHOWWINDOW
)
;
}
HWND StreamProof
::
GetOverlayWindow
(
)
{
if
(
!
bEnabled
)
return
nullptr
;
if
(
!
hOverlayWindow
)
CreateOverlayWindow
(
)
;
UpdatePosition
(
)
;
return
hOverlayWindow
;
}
bool
StreamProof
::
IsEnabled
(
)
{
return
bEnabled
;
}
void
StreamProof
::
SetEnabled
(
bool
bEnable
)
{
bEnabled
=
bEnable
;
if
(
bEnabled
&&
!
hOverlayWindow
)
CreateOverlayWindow
(
)
;
if
(
hOverlayWindow
)
ShowWindow
(
hOverlayWindow
,
bEnabled
?
SW_SHOWNOACTIVATE
:
SW_HIDE
)
;
}




Streamproof.h:






#pragma once
namespace
StreamProof
{
void
Init
(
)
;
void
Shutdown
(
)
;
void
CreateOverlayWindow
(
)
;
void
UpdatePosition
(
)
;
HWND
GetOverlayWindow
(
)
;
bool
IsEnabled
(
)
;
void
SetEnabled
(
bool
bEnabled
)
;
inline
HWND hOverlayWindow
{
nullptr
}
;
inline
bool
bEnabled
{
false
}
;
inline
bool
bInitialized
{
false
}
;
}





Ты можешь поставить хук на оригинальный Present в d3d9.dll, так как в игре несколько экземпляров IDirect3DDevice9. Как я понимаю получается так, что обс по своей сигнатуре находит немного другое место и ставит хук который будет вызываться до твоего рендера и его не будет видно.

Можешь использовать эту функцию:

C++:





[CODE]
std
::
uintptr_t
*
find_d3d9_vtable
(
std
::
size_t len
=
0x128000
)
{
auto
b
=
(
uint8_t
*
)
GetModuleHandleA
(
"d3d9.dll"
)
;
if
(
!
b
)
return
nullptr
;
for
(
size_t i
=
0
;
i

Receiver
26.12.2025, 22:42
[QUOTE="g305noobo"]

Ты можешь поставить хук на оригинальный Present в d3d9.dll, так как в игре несколько экземпляров IDirect3DDevice9. Как я понимаю получается так, что обс по своей сигнатуре находит немного другое место и ставит хук который будет вызываться до твоего рендера и его не будет видно.

Можешь использовать эту функцию:

C++:





[CODE]
std
::
uintptr_t
*
find_d3d9_vtable
(
std
::
size_t len
=
0x128000
)
{
auto
b
=
(
uint8_t
*
)
GetModuleHandleA
(
"d3d9.dll"
)
;
if
(
!
b
)
return
nullptr
;
for
(
size_t i
=
0
;
i

FrienD
11.06.2026, 09:00
Понял идею с двумя хуками - сначала вызывается игра, OBS снимает чистый кадр, потом уже перед вызовом реального Present рендерится оверлей для игрока. Только я вот не до конца шарю, как правильно поймать именно тот реальный Present в d3d9.dll, чтобы не было конфликтов с другими хуками. Кто-то ещё пробовал так делать? Кажется, с несколькими IDirect3DDevice9 реально заморочка, как в теме писали.

-Прохожий-
12.06.2026, 15:00
Есть, короче, такой прикол — ставишь хук на Present до OBS, чтобы он ловил «чистый» кадр, а потом уже в хуке реального Present рисуешь оверлей. OBS тогда запишет игру без твоего оверлея, а игрок увидит всё как надо. Главное — аккуратно с vTable и несколькими устройствами D3D9, там легко запутаться. И да, чтобы оверлей не захватывался, можно окно с WDA_EXCLUDEFROMCAPTURE создавать, тогда точно не попадёт в запись.

ApacHe
15.06.2026, 10:40
Ну, идея с двумя хуками — реально прикол. OBS ловит чистый кадр, а дальше ты уже поверх подмешиваешь своё, чтобы игрок видел, но в записи это не попадало. Главное, не запутаться с кучей девайсов D3D9, а то будет весело ловить баги. А про окно с флагом исключения из захвата — вообще мастхэв для таких дел!

ConstantinII
16.06.2026, 16:20
Хаха, слушайте, с этими двумя хуками прямо как на двойной игре! OBS снимает чистый кадр, а ты уже потом накидываешь всё свое — почти как шпионский трюк. Главное, чтобы потом сам в этом не запутался, а то с кучей устройств D3D9 можно и в петлю уйти. Ну, а окно с флагом исключения — вообще бомба, как призрак для захвата экрана!