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Просмотр полной версии : how to get a player position without lag compensation


fucin
05.02.2026, 00:07
Tentei algumas maneiras, mas não tive sucesso. Gostaria de ajuda com isso. Desculpe se escrevi na seção errada, não sou da Rússia.

yorenov
05.02.2026, 17:03
Tentei algumas maneiras, mas não tive sucesso. Gostaria de ajuda com isso. Desculpe se escrevi na seção errada, não sou da Rússia.



C++:






sampapi::CVector getLocalPosition() {
sampapi::CVector pos{0, 0, 0};

auto pNetGame = sampapi::v037r3::RefNetGame();
if (!pNetGame) return pos;

auto pPlayerPool = pNetGame->GetPlayerPool();
if (!pPlayerPool) return pos;

auto pLocalPlayer = pPlayerPool->GetLocalPlayer();
if (!pLocalPlayer) return pos;

pos.x = pLocalPlayer->m_onfootData.m_position.x;
pos.y = pLocalPlayer->m_onfootData.m_position.y;
pos.z = pLocalPlayer->m_onfootData.m_position.z;

return pos;
}




or without sampapi

C++:






CVector getLocalPlayerPositionRaw()
{
void* pPlayerPed = *reinterpret_cast(0xB6F5F0);
if (!pPlayerPed)
return { 0,0,0 };

void* pMatrix = *reinterpret_cast(
reinterpret_cast(pPlayerPed) + 0x14
);
if (!pMatrix)
return { 0,0,0 };

const CVector pos = *reinterpret_cast(
reinterpret_cast(pMatrix) + 0x30
);

return pos;
}

fucin
05.02.2026, 19:16
C++:






sampapi::CVector getLocalPosition() {
sampapi::CVector pos{0, 0, 0};

auto pNetGame = sampapi::v037r3::RefNetGame();
if (!pNetGame) return pos;

auto pPlayerPool = pNetGame->GetPlayerPool();
if (!pPlayerPool) return pos;

auto pLocalPlayer = pPlayerPool->GetLocalPlayer();
if (!pLocalPlayer) return pos;

pos.x = pLocalPlayer->m_onfootData.m_position.x;
pos.y = pLocalPlayer->m_onfootData.m_position.y;
pos.z = pLocalPlayer->m_onfootData.m_position.z;

return pos;
}




or without sampapi

C++:






CVector getLocalPlayerPositionRaw()
{
void* pPlayerPed = *reinterpret_cast(0xB6F5F0);
if (!pPlayerPed)
return { 0,0,0 };

void* pMatrix = *reinterpret_cast(
reinterpret_cast(pPlayerPed) + 0x14
);
if (!pMatrix)
return { 0,0,0 };

const CVector pos = *reinterpret_cast(
reinterpret_cast(pMatrix) + 0x30
);

return pos;
}





This gives the player's position, not their position without lag compensation.I need to get a player's lag position to perform a lagshot esp.