Просмотр полной версии : SwfPlaying [Написана на Delphy 7]
SwfPlaying
http://i062.radikal.ru/1002/80/28e633d23dbd.jpg
Моя первая программа на Delphi 7. Написал её сегодня. Не судите строго, за примитив. Программа предназначена для вопроизведения Swf роликов. В программу можно загрузить файл из компьютера и запустить его. Пока в программе только можно: открывать и смотреть swf ролики, нажимать на паузу, и начать воспроизведение с того места где нажали паузу. Может буду усовершенствовать программу. Спасибо за внимание!)
Скачать программу:
Depositfiles.com (http://depositfiles.com/files/m3694l0qj)
Letitbit.net (http://letitbit.net/download/9637.9abb436ff4a6976b8a5315cf4/SwfPlaying.rar.html)
Даже неправильно название написал))) Спасибо)
Jingo Bo
16.02.2010, 14:42
Тоже помню писал подобное когда нужно было посмотреть флешку, а под рукой ни интернета ни нормального плеера:)В этом элементе управления некоторые флешки, к сожалению, не корректно
AlexTheC0d3r
16.02.2010, 15:05
2TENMAX, а вот для второй программы напиши игру типа... эмм... теннис...
управление вверх-вниз... шарик летает между двух полосок, отбивается... заодно поймешь как и что делать :)
AlexTheC0d3r, понятия не имею как так сделать...
AlexTheC0d3r
16.02.2010, 16:51
AlexTheC0d3r, понятия не имею как так сделать...
... таймер, в таймере вызов процедуры и запуск таймера еще раз
в процедуре выполняешь изменение координат в связи с направлением...
надо знать математику... т.к. надо будет знать как вычислить направление после столкновения...
AlexTheC0d3r, мне нужен пример тогда напишу, а так сам не смогу...
>>надо знать математику...
лол, как он тебе будет из дельфи рулить объектами в swf?!
fenixelite
16.02.2010, 18:08
Я думаю он имел ввиду просто игру на дельфи, а не swf
да он про игру говорил на дельфи)
AlexTheC0d3r
16.02.2010, 21:47
>>надо знать математику...
лол, как он тебе будет из дельфи рулить объектами в swf?!
читай внимательнее, прежде чем писать свои комментарии
Jingo Bo
17.02.2010, 05:39
надо знать математику... т.к. надо будет знать как вычислить направление после столкновения...
Хехе, какая там математика...По углу вычислять смещения по dx и dy(через cos и sin)? и потом их инвертировать соответственно при столкновении?...8-ой класс:)
Jingo Bo
17.02.2010, 05:40
читай внимательнее, прежде чем писать свои комментарии
Ты понятие имеешь про элементы управления?
AlexTheC0d3r
17.02.2010, 09:12
Ты понятие имеешь про элементы управления?
Естественно, к чему такие вопросы?
Хехе, какая там математика...По углу вычислять смещения по dx и dy(через cos и sin)? и потом их инвертировать соответственно при столкновении?...8-ой класс
ты где-то видишь что тс написал свой возраст? как он разбирается в чем-то? Или просто защищаешь W!z@rD ?
Я понимаю что все легко, но раз ТС абсолютно не имел понятия как это сделать, я ему хоть немного пояснил, чтобы он уже дальше копал в этом направлении...
на понты какие-то смахивает.
у меня такое ощущение складывается, будто ты после своего вайпера возомнил себя невъебенным кодером.
имхо.
2 TENMAX
Ты на первой лучше делай не игру как сказал AlexTheC0d3r,
а лучше просто заставку с таким же смыслом (как прыгающие из стороны в сторону часы в Windows).
Поищи инфу по тому как рисовать на канве (canvas).
Рисуешь круг в центре-снизу допустим, и по таймеру добавляешь к его координатам x+1 и y+1
(ну и собственно перерисовываешь его, или же двигаешь сам канвас, описание таких техник в интернете полно).
После чего если например координаты шара достигли "стенки", то просчитываешь его "отбивание", то-есть теперь даёшь шару в координаты например x+1 и y-1.
Или ещё проще, сделай тоже самое с обычным TLabel, в области TPanel.
З.Ы. Чур в аську не писать, дел и так хватает.
Спасибо конечно, но для меня все эти коды пока входят туго...
RDL_Rider
21.02.2010, 18:37
на понты какие-то смахивает.
у меня такое ощущение складывается, будто ты после своего вайпера возомнил себя невъебенным кодером.
имхо.
+1
vBulletin® v3.8.14, Copyright ©2000-2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot