Просмотр полной версии : Читы-трейнеры [DELPHI]
Всем доброго времени суток! Собственно не спрашиваю что и как..
А прошу объяснить кусочек кода...
Заранее спасибо!
Вот вопрос:
Собственно на днях прочитал статью:
_http://www.chemax.ru/articles/trainer_delphi_api_1.php
В статье абсолютно всё понятно кроме одного, вот вначале программы описаны две константы:
Address = $01B40C64;
PokeValue = $FFFFFFFF;
Вот с ними и непонятка...
Внимание вопрос!
Откуда берутся эти значения?
Каким софтом пользоваться?
И вот ещё вопросик думаю тоже в тему:
Есть у кого нибудь примеры с комментариями по:
CreateRemoteThread
Ещё раз огромное спасибо!
AlexTheC0d3r
16.02.2010, 21:53
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms682437%28VS.85%29.aspx
CreateRemoteThread
poke = запись элемента данных
Адрес ищи в artmoney....
подойдут только те переменные в игре\программе, адреса значений которых не динамические...
ИМХО
BrainDeaD
16.02.2010, 22:13
скорее всего, адреса - offsetЫ каких либо значений или функций которые манипулируются читом. возможно, что на твоём компе они будут другими (basepointer+offset) . для их поиска и изменения юзай cheatengine и ollydbg. всё это не так просто. читай туториалы по хаку игр, асму, крекингу.
RDL_Rider
17.02.2010, 00:13
ищи значения прогой "TSearch", она выдаёт дизассемблированный код в месте где значение изменяется - очень помогает в поиске указателя на значение. Address - указатель на изменяемое значение в игре, который ты и должен найти. В этом и вся сложность. Ты запускаешь игру - считываешь из неё значение указателя и по считанному адресу вписываешь PokeValue. :)
poke = запись элемента данных
ИМХО
AlexTheCoder, не усложняй.
ТС, Это всего-лишь то значение денег, hp или чего угодно, которое ты бы хотел в игре, его ты и записываешь вместо старого.
Jingo Bo
17.02.2010, 05:30
На гугл и MSDN нам пофигу да?
HANDLE CreateRemoteThread(
HANDLE hProcess, // handle to process to create thread in
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // pointer to thread security attributes
DWORD dwStackSize, // initial thread stack size, in bytes
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // pointer to thread function
LPVOID lpParameter, // pointer to argument for new thread
DWORD dwCreationFlags, // creation flags
LPDWORD lpThreadId // pointer to returned thread identifier
);
Создаётся однафикственно как обычный поток. А вообще зачем это?
Address = $01B40C64;
PokeValue = $FFFFFFFF;
По той ссылке всё прекрсно закоментированно, что не понятно?:)
и ollydbg
Мышу молотком....
ТС, что тебе надо?:)
Если не хочешь искать сам софт, то напиши похожий(по теме). Я просто не пойму суть топика...По функци можно в MSDN найти, а про адрес и значение разжевать?
Address = $01B40C64;
PokeValue = $FFFFFFFF;
Откуда берутся эти значения?
Address - Виртуальный адрес в памяти, по которому нужно изменить значение.
PokeValue - Число (размер 4 байта).
т.е. через WriteProcessMemory() по этому адресу записывается значение размером в 4 байта.
Каким софтом пользоваться?
Artmoney, OllyDbg, IDA и подобными.
Есть у кого нибудь примеры с комментариями по:
CreateRemoteThread
{Level 0}
function InjectLibraryAPI(lpProcessID: Cardinal; lpDllname: String): LongBool;
var
hProc: Cardinal;
oAlloc: Pointer;
cWPM: Cardinal;
hRemThread: Cardinal;
begin
result := false;
SetLastError(ERROR_SUCCESS);
hProc := OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, false, lpProcessID); // открываем процесс
if hProc <> 0 then begin
oAlloc := VirtualAllocEx(hProc, 0, length(lpDllname), MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE); // если существует выделяем память в процессе
if oAlloc <> nil then begin
if WriteProcessMemory(hProc, oAlloc, PChar(lpDllName), length(lpDllName), cWPM) = true then begin // если получилось выделить, то копируем туда содержимое своей DLL
CreateRemoteThread(hProc, nil, 0, GetProcAddress(GetModuleHandle('kernel32.dll'), 'LoadLibraryA'), oAlloc, 0, hRemThread); // создаем удаленный поток, по адресу kernel32.dll -> LoadLibraryA, чтобы подгрузить DLL средствами WinAPI, в чужом процессе
if GetLastError = ERROR_SUCCESS then result := true;
end;
end;
end;
CloseHandle(hProc); // закрываем Handle процесса
end;
Выходит так: Берём Art Money, запускаем, ищем в игре допустим 1000 денег, допустим нашлось два значения, выбираем из них большее или меньшее?
P.S Всем респект за помощь!
RDL_Rider
17.02.2010, 22:16
Обычно берётся большее по адресу, хотя разницы я не вижу (или не понимаю)
Да, и не забывай про DMA ! Адрес значения, который ты найдёшь через ArtMoney поменяется при следующем запуске игры. Нужно искать указатель на этот адрес.
Ладно, потихоньку я вхожу в курс дела, можно немного подробнее про указатель? Или статейками поделиться ?
Про указатели написано на том же _http://www.chemax.ru/
Юзай гугл!в сети куча примеров трейнеров.на счет указателя памяти,почитай статью,как вытащить пароль из запущенного qip
Выходит так: Берём Art Money, запускаем, ищем в игре допустим 1000 денег, допустим нашлось два значения, выбираем из них большее или меньшее?
Эм, вообще-то дальше меняешь значение денег в игре и потом отсеиваешь, пока не останется одно.
Случаи, когда находят несколько адресов, связано с тем, что значение может находится в нескольких местах.
Например количество ХП в Диабло. Находит 2 адреса с ХП потому, что один адрес показывает их на левой части экрана в виде красного шара, а другой - в меню характеристик персонажа в поле Life.
RDL_Rider
25.02.2010, 18:20
Эм, вообще-то дальше меняешь значение денег в игре и потом отсеиваешь, пока не останется одно
Бред.
ТС подразумевает, что отсеял уже всё что можно и осталось 2 значения.
Указатель....эмм...ТС, ты знаешь, что такое DWORD ? Так вот, это обычная переменная, допустим Х . Она находится в памяти по адресу Z.
например:
var x,y: DWORD;
begin
x := 999;
y := @x; // или y = Addr(x), не помню, но походу можно
end;
Угадай, что будет в Y? 999? Нет! Там будет Z! То есть Y теперь хранит адрес переменной X, т.е. Y - указатель на переменную Х. Вот и всё, ничего сложного, и не надо талмуды читать :)
Всем спасибо за разъяснение без талмуд)
vBulletin® v3.8.14, Copyright ©2000-2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot