Просмотр полной версии : [C] Доступ к старой функции
Здраствуйте.
У мну есть файлик Test.exe + word.dll. В Test.exe я сначала вывожу с длл-ки word.dll метод Word() вывод:
- "Word from Dll Normal\n"
Потом хукаю метод и опять вывожу
- "Word is Hooked\n"
Вопрос как можно сделать что б я имел доступ к старому методу выво которого - "Word from Dll Normal\n", без снятия хука.
Сам проект: http://dump.ru/file/4561840. VS 2008
Забыл нада юзать чистый Си. не С++
ну так запоминай адрес старого метода и потом когда нужно, то юзай. Хотя смотря как хук ставил.
а пример) моно имхо я больше ява и шарп)(совсем другое)
Я пробывал у мну чето вызывалась новая(захуканая)...
можно и переписать метод "SetHook", я не силен, но мне нужно. Есть ли знающие люди?)
ты покажи свой код, тогда появятся умные люди.
интересно вот это http://dump.ru/file/4561840 что?)))
Сам проект: http://dump.ru/file/4561840. VS 2008
Забыл нада юзать чистый Си. не С++
с первогО:)
чтобы вызвать старую функцию тебе надо при хуке запоминать байты
BYTE old1 = *(BYTE*)pfnDst; // JMP FAR
DWORD old2 =*(DWORD*)((DWORD)pfnDst+1);
и когда надо вызвать старую функцию возвращаешь байты назад...
в кратком снимать хук, а если не снимать?
чтобы не снимать нужно не джамп делать, а просто поменять адрес в word_h
а можно пример ибо для мну указатели и управления памьять - это капец, путаюсь))
Смотри мне нужно хукнуть метод, и с хукнутого иметь доступ к старому, прослойка - как говоря.
Мож помочь?
имхо соображалка работает:) ток опыта мало:)
вот и выросло поколение, которое не умеет работать и думать памятью...
Вобщем надо сменить реализацию хука. Спертые байты переть не по пяткаку, а целыми командами с помощью дизасма длин(учитывая стабильность функции можно просто руками забить длины) и в надежде не словить в начале функции относительных переходов. Переписываем команды на новое место/
originalWordCall: ; тут спертые первые байты
jmp originalFuncNotSplicedCodeStart ; адрес с которого в оригинале идут нетронутые байты
В момент хука высчитываем 4 байта перехода для команды call, чтобы попасть на originalWordCall и меняем их на лету, либо юзаем указатели на функции(хз есть ли они в си) и без всякого гемора
void (*originalWordFunc)();
void callOriginal(){
originalWordFunc = originalWordCall;
(*originalWordFunc)();
}
Как то так. Гугл на тему сплайсинга раскроет тему пошире. Давно я этим баловался, могут быть косяки.
вот и выросло поколение, которое не умеет работать и думать памятью...
согласен)
поищу, если камуто не тяжело сделать пример, буду благодарен
maybe up.
Ктото делал подобное?
vBulletin® v3.8.14, Copyright ©2000-2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot