Просмотр полной версии : trackmania
В данной игре необходимо выкличить соперников, т.к. при игре по сети они очень мешают ехать. В предыдущей версии число отображаемых соперников хранилось в файле конфигурации игры (в игре для изменения настроек используется отдельная прога). Там мы просто меняли число на ноль и спокойно играли. В новой версии игры нашел место куда прописывается число соперников. Но похоже что сама игра начала проверять это число ( и если оно <4, то меняет на 4). Каким образом можно обойти эту проверку или найти куда записывается в памяти это число?
При этом в режиме сингл можно нажать кнопку "o" и все противники выключаются. В сетевой и интернет игре это не работает. Как я понимаю это работает "переключатель". Как можно его найти?
В общем - жду советов. :confused:
С помощью Artmoney ломать не пробывал?
Хм, совсем забыл про это программку. В общем нашел адрес в памяти. Но это срабатывает только в сингле. В мультиплеере изменение этого адреса не на что не влияет :( Таким же образом найти адрес для мультиплеера не получится - там противники включены постоянно.
Можно как нибудь попробовать определить куда в памяти грузится значенеие из файла?
Можно открыть её в дизассемблерн(ida), найти в строках имя нужного файла, процедуру его открытия и узнать место его сохранения, также моно найти проверку "не меньше 4х" и пропатчить.
http://www.chemax.ru/cgi-bin/search/search?q=trackmania&B2=%25CF%25EE%25E8%25F1%25EA
зачем так сложно)) можно гораздо проще)
to Sn@k3:
это не то. Нужны не читы :)
Я наверно не до конца объяснил ситуацию. Игра Trackmania United (только появилась). Столкновения между машинами там отсутсвуют (машины проезжают сквозь друг друга). Соревнования проводятся в режиме раундов - то есть 6 (8 или 10) машин стартуют одновременно. Разобраться в этом хаосе в поворотах просто невозможно. Для того чтоб можно было нормально ехать хочется выключить соперников.
Для мультиплеера можно задать лимит отображаемых соперников. Но меньше 4 задать не получается, т.к. игра при загрузке и настройщик при сохранении проверяют это число. Вот ищу способ обойти эти проверки ( а как я понимаю надо обойти только одну - та, что выполняется самой игрой при загрузке).
Буду пробовать дизассемблировать
"Буду пробовать дизассемблировать" ну удачи)
"Буду пробовать дизассемблировать" ну удачи)
О чем я думал когда говорил это? Теперь сижу и смотрю в монитор как баран на новые ворота :) М-да... буду разбираться
пробуй искать в исполняемом файле байты
83 FB 04 7C
83 FA 04 7C
может повезти и тогда просто нужно будет 0x04 заменить на 0x00
В общем вот:
число соперников задается равным 123456789. Затем с первого раза это значение находится в памяти. (догадаться до этого сам не смог :) - помогли). Все время запускать артмани не удобно. Хотелось бы создать трейнер. Но есть одна проблема - не умею читать и записывать данные в память чужого процесса. Помогите пожалуйста, как это делается? Какие функции WinAPI используются для этого?
Какие функции WinAPI используются для этого?
CreateProcessA/OpenProcess
ReadProcessMemory
WriteProcessMemory
CloseHandle
примерно так
include 'win32ax.inc'
Patch db 0x75BCD15 ;Your constant
.code
start:
invoke FindWindow, NULL, 'Put here your WindowName'
or eax, eax
jz .err
invoke GetWindowThreadProcessId, eax, PID
or eax, eax
jz .err
invoke OpenProcess, PROCESS_VM_OPERATION or PROCESS_VM_WRITE, NULL, [PID]
mov dword [handle], eax
or eax, eax
jz .err
mov edi, 0x00410000 ;StartBruteforcePoint
.Brute:
inc edi
mov esi, dword [edi]
cmp esi, dword [Patch]
jnz .Brute
invoke WriteProcessMemory, dword [handle], edi, Patch, 1, temp
invoke CloseHandle, dword [handle]
jmp .ending
.err:
invoke MessageBox, NULL, Err, 'loader', MB_OK or MB_ICONWARNING
invoke ExitProcess, 0
.ending:
invoke MessageBox, NULL, Suc, 'loader', MB_OK or MB_ICONWARNING
invoke ExitProcess, 0
ret
.end start
Err db 'Error patching!', 0;
Suc db 'Patching done!', 0;
handle db ?
PID dd ?
temp db ?
BaseOffset db ?
мож даж заработает )
а вообще лу4ше узнать смещение в файле с константой и руками ее пропат4ить
Всем огромное спасибо. Программа работает. :)
Осталось ускорить поиск да добавить возможность включать/выключать соперников.
vBulletin® v3.8.14, Copyright ©2000-2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot