Просмотр полной версии : [pascal]Graph
Как реализовать точку, движущуюся в заданном прямоугольнике(rectangle(x1,y1,x2,y2 ) ), чтобы она отскакивала от краев?
Начинает движение под углом A.
Что непонятно, алгоритм отражения? Угол падения равен углу отражения (они рядом лежат через перпендикуляр к отражающей поверхности)
дворд он не про это, это он курсач пишет, сто пудов))) я по такой же теме в том году писал.
чувак, у те должна быть методичка смори как реализовывать граф. а так те нужно к математикам обращаться, уравнение получить
>>движущуюся в заданном прямоугольнике(rectangle(x1,y1,x2,y2 ) )
при ударе об боковые стенки координата х меняется на противоположную, при ударе об нижнюю или верхнюю стенку y.
>>дворд он не про это, это он курсач пишет, сто пудов))) я по такой же теме в том
>>году писал. чувак, у те должна быть методичка смори как реализовывать граф. а так
>>те нужно к математикам обращаться, уравнение получить
а при чем тут графы?
Да, графы тут непричем. Название темы, как я понимаю, от слова "графика"
ГЫ. Херасебе курсовые... у меня на первом курсе надо было написать язык прогграммирования, со сходными паскалю командами - тоесть полностью поддержка ООП, обращение к памяти... пришлось пас выучить досконально. На самом деле все действительно очень просто - выводишь уравнение движения(по х и по у), и потом выделяя целую часть из каждой координыты строишь точку. уравнения можно взять из линейной алгебры, если незнаешь как )))
Lexx, расскажи пожалуйста что у тебя за институт и факультет. Если стесняешься, можно в приватные сообщения.
У меня Белорусский государственный университет, факультет радиофизики и электроники. Специальность компьютерная безопасность. Кстати если есть желание - где то на bsu.by можно скачать электронные конспекты почти по всем предметам - линейная алгебра - 1 курс Березкина Л.Л. там ооочень хорошо распиана вся линейка и аналитическая геометрия.
Спасибо мне на самом деле было бы очень интересно почитать официальный сайт, если на нем размещены курсы учебных планов например и какие-то конспекты
Слово "Graph" означает название модуля, позволяющего формировать изображения..
Ну в идеале я ожидал хотя бы пару строк кода.. А тема ушла в обсуждение "какой я крутой, а ты лох".
То что угол падения равен углу отражения это я и так знаю("от старшего брата"), пишу я не курсовую. Спасибо за напоминание.
Спасибо за ответы.
угу с графом на первом курсе в своё время веселились(хотя задание веселое попалось, реализовать посадку спутника на планету, увеличивая уменьшая тягу), ну это поофтопил чутка...
я раньше на с+ писал подобное, но доделланый код затерялся.
С точкой сделать проще, чем с кругом.
Как и написал ZaCo, меняешь x и y на противоположный.Например есть шаги dx и dy, вначале они равны по 1, при достигании максимому по например x2-1(так как точка будет иметь радиус=1), меняем dx=-1,это если по прямой летает, если под углом, то и соответствующий dy. Только в таком случае, фигурка летает под углом 45 градусов, а для разноообразного начала движения, использовал рандомное значения dx и dy (-1 или 1 для каждого)
G1yuK ответил наиболее правильно.
Просто определяешь dx и dy
dx:=sin(угол)*скорость;
dy:=cos(угол)*скорость;
а потом в цикле прибавляешь их к x и y
x:=x+dx;
y:=y+dy;
if ((x<rect.left) or (x>rect.right)) then dx:=-dx;
if ((y<rect.top) or (y>rect.bottom)) then dy:=-dy;
и перерисовываешь точку
That's it!
Ну вот что-то написал, может кто-нибудь поможет дописать? Очень надо =(
uses crt,graph;
var q,p,err,det,dm,x1,y1,x2,y2,i:integer;
function point(c,d:integer):integer;
begin
putpixel(c,d,2);
delay(10000);
putpixel(c,d,0);
end;
function lie(c,d,e,f:integer):integer;
begin
for i:=c to d do
begin
delay(1000);
setcolor(5);
LineTo(i,d);
delay(500);
setcolor(15);
LineTo(i+5,d);
end;
for i:=d to f do
begin
delay(1000);
setcolor(5);
LineTo(e,i);
delay(500);
setcolor(15);
LineTo(e,i+5);
end;
for i:=e downto c do
begin
delay(1000);
setcolor(5);
LineTo(i,f);
delay(500);
setcolor(15);
LineTo(i-5,f);
end;
for i:=f downto d do
begin
delay(1000);
setcolor(5);
LineTo(c,i);
delay(500);
setcolor(15);
LineTo(c,i-5);
end;
end;
begin
det:=detect;
initgraph(det,dm,'c:\coding\bp\bgi\');
err:=graphresult;
if err<>grOk then writeln(grapherrormsg(err));
readln(x1,y1,x2,y2);
rectangle(x1,y1,x2,y2);
{вычисление приращений для отскока}
p:=x1;
q:=y1;
repeat
p:=p+1;
q:=q+2;
point(p,q);
if p>=x2 then
p:=p-2;
if q>=y2 then
q:=q-4;
lie(x1,y1,x2,y2);
until keypressed;
readkey;
closegraph;
end.
вот этот кусок кода
det:=detect;
initgraph(det,dm,'c:\coding\bp\bgi\');
err:=graphresult;
if err<>grOk then writeln(grapherrormsg(err));
помести после readln( у тебя включается графика, а в ней readln не работает и не может считать данные), а лучше все эти 4 координаты прямоугольника сделай константами. Легче потом в коде разбираться. Это пока явные ошибки.
Ещё ты писал что точка начинает двигаться под углом А. Но у тебя нигде нет ввода угла А.
Так же немного не ясно, зачем функция lie. Она вроде как рисует прямоугольник вручную?
Для угла 45гр добавь две переменные vx,vy:integer;
{вычисление приращений для отскока}
p:=x1; vx:=+1;
q:=y1; vy:=+1;
repeat
if ((p+vx)<x2) and ((p+vx)>x1) then p:=p+vx else if vx>0 then vx:=-1 else vx:=+1;
if ((q+vy)<y2) and ((q+vy)>y1) then q:=q+vy else if vy>0 then vy:=-1 else vy:=+1;
point(p,q);
lie(x1,y1,x2,y2);
until keypressed;
Паскалей нет проверить не могу :(
помести после readln( у тебя включается графика, а в ней readln не работает и не может считать данные), а лучше все эти 4 координаты прямоугольника сделай константами.
У меня все работает, данные readln считывает.
На угол мне уже пофик, лишбы двигалась точка, хотя, конечно, и угол не помешал бы.
Так же немного не ясно, зачем функция lie. Она вроде как рисует прямоугольник вручную?
http://forum.antichat.ru/showpost.php?p=487880&postcount=61
Xserg с п а с и б о!)
Переделал вот так:
p:=x1; vx:=trunc(sin(a))+3;
q:=y1; vy:=trunc(cos(a))+3;
repeat
if ((p+vx)<x2) and ((p+vx)>x1) then p:=p+vx else if vx>0 then vx:=-3 else vx:=+3;
if ((q+vy)<y2) and ((q+vy)>y1) then q:=q+vy else if vy>0 then vy:=-3 else vy:=+3;
point(p,q);
lie(x1,y1,x2,y2);
until keypressed;
Хм.. теперь осталось вычислить соприкасается ли Удав и точка...
Так, как я уже писал, остается вычислить соприкасается ли Удав и точка...
Чтобы мне сравнить координаты точки(он же зайчек) и удава, мне нужно чтобы ф-я возвращала в программу параметры? Правильно я написал? Что-то нет у меня радостного сообщения на экране "congrats!"
uses crt,graph;
var vx,vy,q,p,err,det,dm,x1,y1,x2,y2,i,a:integer;
function point(k,l:integer):integer;
begin
putpixel(k,l,2);
delay(9000);
putpixel(k,l,0);
end;
procedure lie(var c,d,e,f:integer);
begin
for i:=c to d do
begin
delay(1000);
setcolor(5);
LineTo(i,d);
delay(500);
setcolor(15);
LineTo(i+5,d);
end;
for i:=d to f do
begin
delay(1000);
setcolor(5);
LineTo(e,i);
delay(500);
setcolor(15);
LineTo(e,i+5);
end;
for i:=e downto c do
begin
delay(1000);
setcolor(5);
LineTo(i,f);
delay(500);
setcolor(15);
LineTo(i-5,f);
end;
for i:=f downto d do
begin
delay(1000);
setcolor(5);
LineTo(c,i);
delay(500);
setcolor(15);
LineTo(c,i-5);
end;
end;
begin
det:=detect;
initgraph(det,dm,'e:\bp\bgi\');
err:=graphresult;
if err<>grOk then writeln(grapherrormsg(err));
readln(x1,y1,x2,y2,a);
rectangle(x1,y1,x2,y2);
{вычисление приращений для отскока}
p:=x1; vx:=round(sin(a)+3);
q:=y1; vy:=round(cos(a)+3);
repeat
if ((p+vx)<=x2) and ((p+vx)>=x1) then p:=p+vx else if vx>=0 then vx:=-3 else vx:=+3;
if ((q+vy)<=y2) and ((q+vy)>=y1) then q:=q+vy else if vy>=0 then vy:=-3 else vy:=+3;
point(p,q);
lie(x1,y1,x2,y2);
if ( (p=x1) or (p=x2) ) and ( (q=y1) or (q=y2) ) then
begin
setcolor(10);
settextstyle(3,0,8);
outtextxy(150,200,'CONGRATS! Udav fucked the rabbit! ');
end;
until keypressed;
readkey;
closegraph;
end.
if (k=1) then
begin
clrscr;
setcolor(10);
settextstyle(3,0,8);
outtextxy(150,200,'CONGRATS! Udav fucked the rabbit! ');
delay(1000);
end;
немного код переписать и поставить после слов until ((keypressed) or (k=1)) и в самом начале программы k:=0; . А на место того кода при выполнении условия k:=1; У тебя даже если зайчика поймали, он продолжит рисовать поверх надписи о победе.
Так же тебе надо синхронизировать передвижение зайца и удава. А то у тебя удав делает полный круг и заяц делает ход. Может хотя бы разбить те 4 цикла на 4 функции. Передвижение по нижней планке ,левой правой, верхней. И вызывать по определённому условию
vBulletin® v3.8.14, Copyright ©2000-2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot