MacTep
28.03.2008, 11:27
Вчера мне в аську стукнул друг прожженый wmii`щик и кинул инетересный скрин:
http://img208.imageshack.us/img208/408/bredvd8jz3.th.jpg (http://img208.imageshack.us/my.php?image=bredvd8jz3.jpg)
А потом пояснил, что в Сети нашел описание интересного расширения(_http://people.freedesktop.org/~davidr/GLX_EXT_texture_from_pixmap.txt
), позволяющего считать пиксмапы в текстуру(которую потом можно натянуть на что угодно с помощью OpenGL - см. мои статьи). Рядом с описанием сего расширения был пример кода, его грузящего. Слегка подправив и скомпилировав его он получил сие, чему и обрадовался.
Я, разумеется, решил идти дальше. Знания OpenGL вполне позволяют написать свой собственный композитный windows manager(рабочее название Antibox ;) ) построеннй на OpenGL. За основу захотелось взять любимый мною и многими другими fluxbox. Соответственно, хочется довести его до состояния вращающегося кубика и сворачиваемых в трубочку окошек. Не говоря уже о нормальной композитной прозрачности и прочему.
Итак, все эти идеи окончательно сформировались за эту ночь, и выстроился примерный план действий. Соответственно, хотелось бы услышать пожелания/предложения по реализации и узнать, не хочет ли кто-нибудь присоединиться к проекту, дабы написать это все быстрее? Поскольку я работаю на чистом энтузиазме и наглости, а водиночку на этом далеко не уехать...
http://img208.imageshack.us/img208/408/bredvd8jz3.th.jpg (http://img208.imageshack.us/my.php?image=bredvd8jz3.jpg)
А потом пояснил, что в Сети нашел описание интересного расширения(_http://people.freedesktop.org/~davidr/GLX_EXT_texture_from_pixmap.txt
), позволяющего считать пиксмапы в текстуру(которую потом можно натянуть на что угодно с помощью OpenGL - см. мои статьи). Рядом с описанием сего расширения был пример кода, его грузящего. Слегка подправив и скомпилировав его он получил сие, чему и обрадовался.
Я, разумеется, решил идти дальше. Знания OpenGL вполне позволяют написать свой собственный композитный windows manager(рабочее название Antibox ;) ) построеннй на OpenGL. За основу захотелось взять любимый мною и многими другими fluxbox. Соответственно, хочется довести его до состояния вращающегося кубика и сворачиваемых в трубочку окошек. Не говоря уже о нормальной композитной прозрачности и прочему.
Итак, все эти идеи окончательно сформировались за эту ночь, и выстроился примерный план действий. Соответственно, хотелось бы услышать пожелания/предложения по реализации и узнать, не хочет ли кто-нибудь присоединиться к проекту, дабы написать это все быстрее? Поскольку я работаю на чистом энтузиазме и наглости, а водиночку на этом далеко не уехать...