PDA

Просмотр полной версии : Прозрачность модели в Unreal Engine 4.23


ekaterina
27.12.2019, 20:20
Загрузила модель в Unreal, но модель просвечивает во фронтальном положении перед камерой. То есть если я поверну с другой стороны - "невидимость" тоже повернется - всегда фронтально. Помогите пожалуйста, пробовала заново текстурить модель, но не помогает. Модель сделана в 3Ds max




1577463446144.webpekaterina · 27 Дек 2019 в 19:20' data-fancybox="lb-thread-15916" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://mmo-dev.info/attachments/1577463446144-webp.28642/" data-type="image" style="cursor: pointer;" title="1577463446144.webp">

1577463498632.webpekaterina · 27 Дек 2019 в 19:20' data-fancybox="lb-thread-15916" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://mmo-dev.info/attachments/1577463498632-webp.28643/" data-type="image" style="cursor: pointer;" title="1577463498632.webp">

1577463515431.webpekaterina · 27 Дек 2019 в 19:20' data-fancybox="lb-thread-15916" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://mmo-dev.info/attachments/1577463515431-webp.28644/" data-type="image" style="cursor: pointer;" title="1577463515431.webp">

ZubasticZubastic верифицированный пользователь.
27.12.2019, 21:14
Я конечно не спец, но тут пишет какое-то предупреждение:

deMEV
28.12.2019, 00:52
Нормали у 3д модели скорей всего вывернуты во внутрь, потому так и выглядит. Наверное........

Ackustik
28.12.2019, 02:45
Тоже склоняюсь к нормалям. Был похожий косяк. В блендере отображались нормально, в юнити с косяками. Повернул нормали и все стало замечательно.