PDA

Просмотр полной версии : Изменил логику SpawnTaskManager //JTS //Bravery


KapJIcoH
28.10.2024, 00:24
Изменил логику SpawnTaskManager на использования ScheduledThreadPoolExecutor.

Проблема была :

Весь спавн хранится в огромном массиве, когда он переполняется, массив увеличивается в два раза - и если памяти не хватило, то мобы просто больше не спавнятся.

Вы должны ответить и нажать "Мне нравится" для возможности просмотра скрытого содержимого.

bankir
28.10.2024, 00:25
Ответ просмотра!

incognito
28.10.2024, 00:28
Чё там

gro
28.10.2024, 02:03
На заметку

MasterJoke
28.10.2024, 02:16
Посмотреть

Gaikotsu
28.10.2024, 03:41
хоть бы код нормально оформил что ли, а то что-то он у тебя сильно так поехал...

Exclusive
28.10.2024, 05:00
Посмотрю

Luan
28.10.2024, 05:19
Hmm

expert43
28.10.2024, 08:03
Посмотреть

๖ۣۣۜRide
28.10.2024, 08:25
глянуть

MrKirill1232
28.10.2024, 09:10
Ех, спам-хайд

Zerox
28.10.2024, 10:31
Look

GhostUser
28.10.2024, 10:37
Посмотреть

sammet
28.10.2024, 11:46
Интересно

Lokki
28.10.2024, 11:47
Это решение той самой проблемы когда сборка еще продавалась.

кто-нибудь, помогите пожалуйста (https://forum.antichat.xyz/threads/788537/post-193844) я так понимаю автор реализовал это)

Amaranthe
28.10.2024, 12:35
что там такое было

Ethernal
28.10.2024, 12:45
Вы должны ответить и

mamcy
28.10.2024, 14:15
Посмотреть

PrizraKZN
28.10.2024, 20:02
Это решение той самой проблемы когда сборка еще продавалась.
кто-нибудь, помогите пожалуйста (https://forum.antichat.xyz/threads/788537/post-193844) я так понимаю автор реализовал это)


похоже на это

Deom
28.10.2024, 20:54
Смотрим

Enjoy88
28.10.2024, 20:58
Интерес

Володя
28.10.2024, 21:16
хочу поглядеть

Warman
28.10.2024, 21:38
посмотреть

wald0
29.10.2024, 04:07
будем посмотреть...

klon22
11.12.2024, 11:35
Молоток

parrx
11.12.2024, 11:53
Интересно

Devilart
11.12.2024, 12:33
Посмотрим

sergebaz
11.12.2024, 13:09
надо глянуть...

WindOfChange
11.12.2024, 15:09
спам хайд

hahahan
14.12.2024, 00:32
Изменил логику SpawnTaskManager на использования ScheduledThreadPoolExecutor.

Проблема была :
Весь спавн хранится в огромном массиве, когда он переполняется, массив увеличивается в два раза - и если памяти не хватило, то мобы просто больше не спавнятся.

*** Скрытый текст не может быть процитирован. ***


Да

andyflask163
09.03.2025, 08:33
посмотреть

Stif1er
31.03.2025, 13:28
Спасибо

Hyp3man
31.03.2025, 16:38
хорошо, давайте посмотрим содержимое

Candice
31.03.2025, 18:08
Посмотреть

pickwick
31.03.2025, 20:10
Посмотреть

Eth_Sake
22.04.2025, 06:03
Глянуть

Hitcher
24.07.2025, 03:15
во дела)

Psycho
24.07.2025, 08:00
Флуд хайд

Talerte
17.10.2025, 11:55
глянуть

Survial
17.10.2025, 12:41
ну и я гляну че уж там

darcaster
29.10.2025, 04:14
Это костыль. Нужно устранить в самой логике причину, по которой массив переполнялся (кол-во мобов то одно и то же, => у Вас где-то явно утечка памяти).

Dr.Gonzo
29.10.2025, 11:40
Посмотреть

ツsmile10ツ
05.12.2025, 22:09
Смотреть

P.S. лучше б не смотрел.))

Survial
05.12.2025, 23:19
Смотреть
P.S. лучше б не смотрел.))


лучше смотреть на сварку

MrThirtyOddSix
23.12.2025, 20:10
Смотрим... и посмотрел.

Вообще ничего не понятно. Почему решение такое, как и что до этого было. И причем здесь память? Если о структуре данных которая вдвое будет раширяться, то берите более удобную структуру. Да и зачем это все пихать в дополнительные потоки? Тут ведь будут проблемы с синхронизацией оных, да и памяти будет брать само больше чем в самом одном потоке это все делать (но я понимаю, что Ява разработчики мазохисты, и им просто нужно все буквально во что-то обернуть, по типу презерватива...)