Просмотр полной версии : компиляция Engine.u и сопутствующие косяки
например беру прелюд эдитор експортирую все скрипты
докидываю туда текстуры и 2 модели
далее батником удаляю логи, удаляю engine.u и делаю ноубинд - получаю новый ендижен но редактор уже не запускается...
после нажатия на ексешник - высвечивается лого и всё пропало
Код:
del *.log
del *Engine.u
Ucc make -nobind
pause
кто то может подсказать с чем это связано?
1740906137864.webpAlhimN1 · 2 Мар 2025 в 11:49' data-fancybox="lb-thread-31931" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://mmo-dev.info/attachments/1740906137864-webp.84987/" data-type="image" style="cursor: pointer;" title="1740906137864.webp">
если брать копиляцию другого редактора то вот такое
1740906353223.webpAlhimN1 · 2 Мар 2025 в 11:49' data-fancybox="lb-thread-31931" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://mmo-dev.info/attachments/1740906353223-webp.84988/" data-type="image" style="cursor: pointer;" title="1740906353223.webp">
залог успеха - качественный код декомпиляции, если корёжит код - можно исправить с помощью ГПТ
видос собственно вот
делать ещё один не имеет смысла
например беру прелюд эдитор експортирую все скрипты
докидываю туда текстуры и 2 модели
далее батником удаляю логи, удаляю engine.u и делаю ноубинд - получаю новый ендижен но редактор уже не запускается...
после нажатия на ексешник - высвечивается лого и всё пропало
Код:
del *.log
del *Engine.u
Ucc make -nobind
pause
кто то может подсказать с чем это связано?
если брать копиляцию другого редактора то вот такое
а в Engine.u в классах есть где то такая нативная функция? попробуй поищи поиском SplineRot
LightFusion
02.03.2025, 19:08
например беру прелюд эдитор експортирую все скрипты
докидываю туда текстуры и 2 модели
далее батником удаляю логи, удаляю engine.u и делаю ноубинд - получаю новый ендижен но редактор уже не запускается...
после нажатия на ексешник - высвечивается лого и всё пропало
Код:
del *.log
del *Engine.u
Ucc make -nobind
pause
кто то может подсказать с чем это связано?
если брать копиляцию другого редактора то вот такое
Там четко и ясно написано что не найдена функция в Engine.dll, вы добавляя в engine.u функцию не реализуйте ее в нативе, отсюда и проблемы.
Там четко и ясно написано что не найдена функция в Engine.dll, вы добавляя в engine.u функцию не реализуйте ее в нативе, отсюда и проблемы.
я ж ничего не добавлял в этот раз, просто нажал экспорт скриптов в редакторе, а потом обратно их хотел скомпилить что бы проверить как оно работает
а в Engine.u в классах есть где то такая нативная функция? попробуй поищи поиском SplineRot
та походу есть раз пишет что ошибка, но откуда она там взялась и как его скомпилили перед этим не понятно
я ж ничего не добавлял в этот раз, просто нажал экспорт скриптов в редакторе, а потом обратно их хотел скомпилить что бы проверить как оно работает
та походу есть раз пишет что ошибка, но откуда она там взялась и как его скомпилили перед этим не понятно
вдруг пригодится....в прикрепе
а можно узнать, что вы делаете? когда то ковырялся и все пытался поднять свой редактор с просмотром партиклей... и так не получилось))) Обычно я на все эти эти варнинги не обращал внимания.... все для того чтобы в конце не было проблем с желаемым файлом.. например, Interface.u и т.д.
вдруг пригодится....в прикрепе
а можно узнать, что вы делаете? когда то ковырялся и все пытался поднять свой редактор с просмотром партиклей... и так не получилось))) Обычно я на все эти эти варнинги не обращал внимания.... все для того чтобы в конце не было проблем с желаемым файлом.. например, Interface.u и т.д.
интересно, а из какой игры его вытащили?
я пробую для начала пересобрать редактор и если это получится то значит можно будет добавить недостающие функции
в идеале бы сделать апгрейд прелюд редактора хотя бы до уровня редактора салватиона/эмудевс без потери качества прелюда
меня интересуют только amb sound object, volume и ещё какие то акторы неба и тд
салватиона/эмудевс
Эти редакторы собраны на исходах lordofdest, скачай глянь что да как
1741158768426.webpAlhimN1 · 5 Мар 2025 в 10:15' data-fancybox="lb-thread-31931" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://mmo-dev.info/attachments/1741158768426-webp.85073/" data-type="image" style="cursor: pointer;" title="1741158768426.webp">
есть ли у кого то реверс системы хф? меня интересует вот этот класс в енжине
в идеале бы все классы енжине что бы сделать рекомпил файла ю и посмотреть пропадёт ли баг с освещением статиков который не давно увидел
ну ладно вроде экспорт получился.....
1741160181293.webpAlhimN1 · 5 Мар 2025 в 10:15' data-fancybox="lb-thread-31931" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://mmo-dev.info/attachments/1741160181293-webp.85074/" data-type="image" style="cursor: pointer;" title="1741160181293.webp">
с компиляцией подсказали/разобрался
1744709391226.webpAlhimN1 · 15 Апр 2025 в 12:28' data-fancybox="lb-thread-31931" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://mmo-dev.info/attachments/1744709391226-webp.86573/" data-type="image" style="cursor: pointer;" title="1744709391226.webp">
есть такой косяк, что прелюд редактор не читает текстуры и статики из хай хроник и что бы открывать карту условно хай файв надо все текстуры и статики пересохранить другим редактором и в некоторых текстурах удалить комбинации, как бы это ещё исправить?
Где находятся параметры проигрываемых звуков которые исходят от Мобов, когда они ( топают, кричат, машут крыльями) Сила звучания/радиус? Например у NPC радиус звучания раз в пять меньше.
Где находятся параметры проигрываемых звуков которые исходят от Мобов, когда они ( топают, кричат, машут крыльями) Сила звучания/радиус? Например у NPC радиус звучания раз в пять меньше.
привязаны в нотифай к анимации, для редактирования требуется не кривой редактор анреал.
1756825253006.webps0n1c · 2 Сен 2025 в 18:01' data-fancybox="lb-thread-31931" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://mmo-dev.info/attachments/1756825253006-webp.88614/" data-type="image" style="cursor: pointer;" title="1756825253006.webp">
А есть какой глобальный модификатор для всех сразу?
LightFusion
04.09.2025, 21:44
Где находятся параметры проигрываемых звуков которые исходят от Мобов, когда они ( топают, кричат, машут крыльями) Сила звучания/радиус? Например у NPC радиус звучания раз в пять меньше.
MonSound.uax , папка sounds .
MonSound.uax , папка sounds .
В uax для звуков нет никаких параметров кроме громкости, питча и самих енкоднутых аудио-данных. Все параметры, как упоминали выше, находятся в соответствующих AnimNotify в анимациях.
Где-ж взять то такой UnrealEd? Чтоб после открытия LineageMonsters.ukx и внесения правок в параметр Radius, пакет с этой анимацией мог нормально читаться игрой, как и раньше? На данный момент у меня получается только посмотреть.
Где-ж взять то такой UnrealEd? Чтоб после открытия LineageMonsters.ukx и внесения правок в параметр Radius, пакет с этой анимацией мог нормально читаться игрой, как и раньше? На данный момент у меня получается только посмотреть.
Собрать самому или купить)
А есть какой глобальный модификатор для всех сразу?
Из каких хроник LineageMonsters.ukx?
Из каких хроник LineageMonsters.ukx?
GE/HF
GE/HF
скинь файл где тебе нужно поменять радуис в нотифае, гляну аж самому интересно
Сылка (https://drive.google.com/file/d/19hOSHxLuotsRvO8OMLozNWtCxi4mZcN8/view?usp=sharing) сериализация клиент ХФ (123.37) Радиус уменьшен с 90 до 45
Вроде стал тише.
точно стал тише, я тронул только анимацию Run+ Walk
Всё правильно, чтоб не шумел в радиусе 90
vBulletin® v3.8.14, Copyright ©2000-2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot