PDA

Просмотр полной версии : компиляция Engine.u и сопутствующие косяки


AlhimN1
02.03.2025, 12:49
например беру прелюд эдитор експортирую все скрипты

докидываю туда текстуры и 2 модели

далее батником удаляю логи, удаляю engine.u и делаю ноубинд - получаю новый ендижен но редактор уже не запускается...

после нажатия на ексешник - высвечивается лого и всё пропало

Код:



del *.log
del *Engine.u
Ucc make -nobind
pause


кто то может подсказать с чем это связано?

1740906137864.webpAlhimN1 · 2 Мар 2025 в 11:49' data-fancybox="lb-thread-31931" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://mmo-dev.info/attachments/1740906137864-webp.84987/" data-type="image" style="cursor: pointer;" title="1740906137864.webp">

если брать копиляцию другого редактора то вот такое

1740906353223.webpAlhimN1 · 2 Мар 2025 в 11:49' data-fancybox="lb-thread-31931" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://mmo-dev.info/attachments/1740906353223-webp.84988/" data-type="image" style="cursor: pointer;" title="1740906353223.webp">

залог успеха - качественный код декомпиляции, если корёжит код - можно исправить с помощью ГПТ

видос собственно вот

делать ещё один не имеет смысла

Shizzz
02.03.2025, 16:49
например беру прелюд эдитор експортирую все скрипты
докидываю туда текстуры и 2 модели
далее батником удаляю логи, удаляю engine.u и делаю ноубинд - получаю новый ендижен но редактор уже не запускается...
после нажатия на ексешник - высвечивается лого и всё пропало

Код:



del *.log
del *Engine.u
Ucc make -nobind
pause


кто то может подсказать с чем это связано?

если брать копиляцию другого редактора то вот такое


а в Engine.u в классах есть где то такая нативная функция? попробуй поищи поиском SplineRot

LightFusion
02.03.2025, 19:08
например беру прелюд эдитор експортирую все скрипты
докидываю туда текстуры и 2 модели
далее батником удаляю логи, удаляю engine.u и делаю ноубинд - получаю новый ендижен но редактор уже не запускается...
после нажатия на ексешник - высвечивается лого и всё пропало

Код:



del *.log
del *Engine.u
Ucc make -nobind
pause


кто то может подсказать с чем это связано?

если брать копиляцию другого редактора то вот такое


Там четко и ясно написано что не найдена функция в Engine.dll, вы добавляя в engine.u функцию не реализуйте ее в нативе, отсюда и проблемы.

AlhimN1
02.03.2025, 21:04
Там четко и ясно написано что не найдена функция в Engine.dll, вы добавляя в engine.u функцию не реализуйте ее в нативе, отсюда и проблемы.


я ж ничего не добавлял в этот раз, просто нажал экспорт скриптов в редакторе, а потом обратно их хотел скомпилить что бы проверить как оно работает



а в Engine.u в классах есть где то такая нативная функция? попробуй поищи поиском SplineRot


та походу есть раз пишет что ошибка, но откуда она там взялась и как его скомпилили перед этим не понятно

Shizzz
02.03.2025, 22:27
я ж ничего не добавлял в этот раз, просто нажал экспорт скриптов в редакторе, а потом обратно их хотел скомпилить что бы проверить как оно работает

та походу есть раз пишет что ошибка, но откуда она там взялась и как его скомпилили перед этим не понятно


вдруг пригодится....в прикрепе

а можно узнать, что вы делаете? когда то ковырялся и все пытался поднять свой редактор с просмотром партиклей... и так не получилось))) Обычно я на все эти эти варнинги не обращал внимания.... все для того чтобы в конце не было проблем с желаемым файлом.. например, Interface.u и т.д.

AlhimN1
02.03.2025, 22:44
вдруг пригодится....в прикрепе
а можно узнать, что вы делаете? когда то ковырялся и все пытался поднять свой редактор с просмотром партиклей... и так не получилось))) Обычно я на все эти эти варнинги не обращал внимания.... все для того чтобы в конце не было проблем с желаемым файлом.. например, Interface.u и т.д.


интересно, а из какой игры его вытащили?

я пробую для начала пересобрать редактор и если это получится то значит можно будет добавить недостающие функции

в идеале бы сделать апгрейд прелюд редактора хотя бы до уровня редактора салватиона/эмудевс без потери качества прелюда

меня интересуют только amb sound object, volume и ещё какие то акторы неба и тд

Dara
02.03.2025, 23:03
салватиона/эмудевс


Эти редакторы собраны на исходах lordofdest, скачай глянь что да как

AlhimN1
05.03.2025, 11:15
1741158768426.webpAlhimN1 · 5 Мар 2025 в 10:15' data-fancybox="lb-thread-31931" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://mmo-dev.info/attachments/1741158768426-webp.85073/" data-type="image" style="cursor: pointer;" title="1741158768426.webp">

есть ли у кого то реверс системы хф? меня интересует вот этот класс в енжине

в идеале бы все классы енжине что бы сделать рекомпил файла ю и посмотреть пропадёт ли баг с освещением статиков который не давно увидел

ну ладно вроде экспорт получился.....

1741160181293.webpAlhimN1 · 5 Мар 2025 в 10:15' data-fancybox="lb-thread-31931" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://mmo-dev.info/attachments/1741160181293-webp.85074/" data-type="image" style="cursor: pointer;" title="1741160181293.webp">

AlhimN1
15.04.2025, 13:28
с компиляцией подсказали/разобрался

1744709391226.webpAlhimN1 · 15 Апр 2025 в 12:28' data-fancybox="lb-thread-31931" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://mmo-dev.info/attachments/1744709391226-webp.86573/" data-type="image" style="cursor: pointer;" title="1744709391226.webp">

есть такой косяк, что прелюд редактор не читает текстуры и статики из хай хроник и что бы открывать карту условно хай файв надо все текстуры и статики пересохранить другим редактором и в некоторых текстурах удалить комбинации, как бы это ещё исправить?

s0n1c
02.09.2025, 16:55
Где находятся параметры проигрываемых звуков которые исходят от Мобов, когда они ( топают, кричат, машут крыльями) Сила звучания/радиус? Например у NPC радиус звучания раз в пять меньше.

dina
02.09.2025, 17:45
Где находятся параметры проигрываемых звуков которые исходят от Мобов, когда они ( топают, кричат, машут крыльями) Сила звучания/радиус? Например у NPC радиус звучания раз в пять меньше.


привязаны в нотифай к анимации, для редактирования требуется не кривой редактор анреал.

s0n1c
02.09.2025, 19:01
1756825253006.webps0n1c · 2 Сен 2025 в 18:01' data-fancybox="lb-thread-31931" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://mmo-dev.info/attachments/1756825253006-webp.88614/" data-type="image" style="cursor: pointer;" title="1756825253006.webp">

А есть какой глобальный модификатор для всех сразу?

LightFusion
04.09.2025, 21:44
Где находятся параметры проигрываемых звуков которые исходят от Мобов, когда они ( топают, кричат, машут крыльями) Сила звучания/радиус? Например у NPC радиус звучания раз в пять меньше.


MonSound.uax , папка sounds .

ANZO
04.09.2025, 22:44
MonSound.uax , папка sounds .


В uax для звуков нет никаких параметров кроме громкости, питча и самих енкоднутых аудио-данных. Все параметры, как упоминали выше, находятся в соответствующих AnimNotify в анимациях.

s0n1c
05.09.2025, 04:15
Где-ж взять то такой UnrealEd? Чтоб после открытия LineageMonsters.ukx и внесения правок в параметр Radius, пакет с этой анимацией мог нормально читаться игрой, как и раньше? На данный момент у меня получается только посмотреть.

Dara
05.09.2025, 15:04
Где-ж взять то такой UnrealEd? Чтоб после открытия LineageMonsters.ukx и внесения правок в параметр Radius, пакет с этой анимацией мог нормально читаться игрой, как и раньше? На данный момент у меня получается только посмотреть.


Собрать самому или купить)



А есть какой глобальный модификатор для всех сразу?


Из каких хроник LineageMonsters.ukx?

s0n1c
05.09.2025, 16:03
Из каких хроник LineageMonsters.ukx?


GE/HF

Dara
05.09.2025, 16:32
GE/HF


скинь файл где тебе нужно поменять радуис в нотифае, гляну аж самому интересно

Сылка (https://drive.google.com/file/d/19hOSHxLuotsRvO8OMLozNWtCxi4mZcN8/view?usp=sharing) сериализация клиент ХФ (123.37) Радиус уменьшен с 90 до 45

s0n1c
05.09.2025, 16:39
Вроде стал тише.

Dara
05.09.2025, 16:44
Вроде стал тише.


точно стал тише, я тронул только анимацию Run+ Walk

s0n1c
05.09.2025, 16:48
Всё правильно, чтоб не шумел в радиусе 90