Делал спецом под MTA Province но будет работать и на рп боксе с другими кастом клиентами МТА.
АПИ основано на исходном коде клиента MTA:SA 1.5.5
Доступны только классы с перехваченного указателя на оригинальный CCoreInterface*
Если кратко описать содержимое то там есть всё необходимое для отправки пакетов, игровые мта классы как в SF API, класс мультиплеера, ядро клиента, чат, оригинальное мта гуи и тд.
Обращаться к классам через мой указатель mCore-> где выбираем нужный интерфейс например GetNetwork() и получаем список желаемых методов.
Внутри исходника сделан пример активации чита на клавишу delete с выводом сообщения в чат.
Пример получения позиции локального игрока
C++:
Код:
mCore
->
ChatPrintfColor
(
"X: %f | Y: %f | Z: %f"
,
true
,
255
,
255
,
102
,
mCore
->
GetGame
(
)
->
GetPools
(
)
->
GetPed
(
(
DWORD
)
0
)
->
GetPosition
(
)
->
fX
,
mCore
->
GetGame
(
)
->
GetPools
(
)
->
GetPed
(
(
DWORD
)
0
)
->
GetPosition
(
)
->
fY
,
mCore
->
GetGame
(
)
->
GetPools
(
)
->
GetPed
(
(
DWORD
)
0
)
->
GetPosition
(
)
->
fZ
)
;
Для подключения апи нужно скачать оригинальные исходники MTA:SA 1.5.5
Ссылка:
multitheftauto/mtasa-blue(https://github.com/multitheftauto/mtasa-blue)
Тутор по их компиляции:
Compiling MTASA - Multi Theft Auto: Wiki(https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Compiling_MTASA)
Далее заменяем в проекте Client Deadmatch файл Client.cpp на мой с вложения в теме.
Client.cpp и будет главным файлом в котором можно писать читы.
Путь к файлу: mtasa-blue-master\Client\mods\deathmatch\Client.cpp
Компилируем сразу вcё решение на Release конфигурации, в дальнейшем только Client Deadmatch проект.
В директории mtasa-blue-master\Bin\mods\deathmatch будет скомпилена client.dll
Берём дллку, переименовываем и инжектим в игру любым manual mapping инжектором =)
Использование других указателей по мимо mCore недопустимо поскольку они не инициализированы!
По этому если нет навыков хукнуть какую либо оригинальную функу чтобы достать указатель - Don`t)
ВАЖНО!!!Инжектить нужно перед тем как вы зайдёте на сервер, иначе указатель не будет инициализирован.
P.S - Говнокод в клиентских хуках оптимизируйте сами)00
Автор:
Rzeźnik