![]() |
При написании бота не использовались сторонние библиотеки (позволяющие легко взаимодействовать с движком игры). Мне было интересно поработать над этой идеей. Работа не идеальная (сделанная на скорую руку), но я уверен что кто-нибудь сможешь её улучшить для самого себя.
Описание: Игрок берёт работу и запускает программу. Бот будет бегать до руды и обратно. Обновление: 10.11.2019 - Добавлен механизм эмуляции движения персонажа в игре (с возможностью спринта) - Подкорректирован момент с резким поворотом игрока после окончания работы с рудой (что могло резко выделить читера среди обычных игроков) - Частично решён вопрос с ситуацией, когда персонаж отправлялся на точку сдачи руды без самой руды - Введены некоторые корректировки в саму консоль Демонстрация: Проект: GitHub |
Для новичков то самое 👍
|
На самом деле работа шахтёра не является самой прибыльной.
За час бот собирает 139 единиц руды. Это примерно 17504 реальной игровой валюты. За 24 часа получается 420096 игровой валюты. Возможно и больше, ведь там начисляется надбавка. |
UPD: Решил проверить что будет если оставить компьютер на целый час с включенным ботом. Демонстрирую результат.
|
Имуляцию нажатия юзай, а камень не ток через анимку проверить можно. Имею у себя тож личного бота на шахту и тд. И задержки ставь, а то у тебя разворот резкий идёт, палится.
|
Уже не работает?
|
Цитата:
Цитата:
|
Обновление:
- Добавлен механизм эмуляции движения персонажа в игре (с возможностью спринта) - Подкорректирован момент с резким поворотом игрока после окончания работы с рудой (что могло резко выделить читера среди обычных игроков) - Введены некоторые корректировки в саму консоль Мне нужны ваши идеи по улучшению и доработке этого чита. Пишите мне в ЛС что именно не работает и что хотели бы увидеть. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Прорку сделай через бег, найди адрес который отвечает за ходьбу и бег и там бахни. И я бота выложил на ютуб, качай, проверки и разные маршруты там на 1 добычу.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Обновления:
- Добавлен механизм прекращения работы бота в случае критической ситуации (бот отключается в момент слапа администратором, а также когда игрок покинул территорию шахты) - Ускорена добыча руды (использование спринта и прыжка). За один час бот способен собрать примерно 150 единиц руды (что эквивалентно конвертации пятнадцати рублей в игровую валюту). На мой взгляд, в долгосрочной перспективе по скорости боту нет равных. - Исправлены неточности в вычислениях Было предложение добавить боту возможность самостоятельно брать еду около шахты (чтобы пополнять сытость), но брать эту еду можно только игрокам первого уровня. Если пойму как перехватывать статистику персонажа, то это добавлю. Есть большой шанс, что люди не обновляют бот до новой версии. Поэтому в будущем планируется добавить систему оповещения. Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Привет, классный бот, спасибо за него. Но возможно ли сделать функцию, чтоб при малом количестве хп персонаж сам окончил рабочий день? Хотя это наверное очень сложно
|
Цитата:
По сути в этом нет большого смысла. После смерти игрок так или иначе получит деньги. |
Цитата:
|
Подскажите пожалуйста, как зайти с одного компа на malinovka rp с 2х аккаунтов? И работать на той же шахте с анти афк
|
Цитата:
|
Цитата:
|
47211slipchux · 9 Янв 2020 в 11:07' data-fancybox="lb-post-445931" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://www.blast.hk/attachments/47211/" style="cursor: pointer;" title="47211">
https://forum.antichat.xyz/attachments/27445931/ Как пофиксить эти 2 ошибки при сборке? Я новичок и только учусь... Хочу постичь знания написания читов/трейнеров и ищу любой материал, который с этим связан. Хочу изучить данный исходный код, а именно работу с процессами и адресами, но здесь очень много ошибок... |
Прошло ровно 107 дней с тех пор, когда я опубликовал эту тему. Я открыл исходники для того, чтобы возможно, когда нибудь разработчики Малиновки посмотрели туда и реализовали какую-нибудь крутую защиту. Таким образом я хотел получить интерес к этой тематике (чисто для себя). Спустя 107 дней, разработчики наконец узнали о боте и решили сделать так, чтобы предыдущая версия бота не смогла запуститься. Знаете как? Они просто решили добавить к названию окна какое-то дерьмо, которое генерируется несколько раз за секунду..
Мне действительно очень жаль тех, кто играет в оконном режиме и вынужден лицезреть рандом в заголовке.. Даже обидно немного.. Последние несколько часов я реализовывал прикольную вещь, улучшал то что было написано ранее, но... И есть смысл что-то пилить? Мне жаль вас Малиновка.. 48342pretlant · 28 Янв 2020 в 01:26' data-fancybox="lb-post-453328" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://www.blast.hk/attachments/48342/" style="cursor: pointer;" title="48342"> https://forum.antichat.xyz/attachments/27453328/ |
Было решено сделать сделующие версии бота приватными. На данный момент неизвестна цена продажи, всё это ещё обговаривается в сообществе.
Старый GitHub репозиторий я трогать не буду. Пусть он послужит основой. Обсуждение в Телеграм - сообществе: t.me/hotsamp * Обновления - Улучшено качество кода - Добавлены режимы и - Улучшены вычисления траектории движения - Добавлена система WayPoint'ов, по которой можно удобно строить траекторию движения - Добавлена возможность пропустить PayDay (для бесконечного фарма) - Добавлен рандомайзер событий - Добавлена сетевая привязка бота * Далёкие планы - Создание динамической системы WayPoint'ов |
| Время: 23:57 |