![]() |
SwfPlaying [Написана на Delphi 7]
SwfPlaying http://i062.radikal.ru/1002/80/28e633d23dbd.jpg Моя первая программа на Delphi 7. Написал её сегодня. Не судите строго, за примитив. Программа предназначена для вопроизведения Swf роликов. В программу можно загрузить файл из компьютера и запустить его. Пока в программе только можно: открывать и смотреть swf ролики, нажимать на паузу, и начать воспроизведение с того места где нажали паузу. Может буду усовершенствовать программу. Спасибо за внимание!) Скачать программу: Depositfiles.com Letitbit.net |
DelphI
|
Даже неправильно название написал))) Спасибо)
|
Тоже помню писал подобное когда нужно было посмотреть флешку, а под рукой ни интернета ни нормального плеера:)В этом элементе управления некоторые флешки, к сожалению, не корректно
|
2TENMAX, а вот для второй программы напиши игру типа... эмм... теннис...
управление вверх-вниз... шарик летает между двух полосок, отбивается... заодно поймешь как и что делать :) |
AlexTheC0d3r, понятия не имею как так сделать...
|
Цитата:
в процедуре выполняешь изменение координат в связи с направлением... надо знать математику... т.к. надо будет знать как вычислить направление после столкновения... |
AlexTheC0d3r, мне нужен пример тогда напишу, а так сам не смогу...
|
>>надо знать математику...
лол, как он тебе будет из дельфи рулить объектами в swf?! |
Я думаю он имел ввиду просто игру на дельфи, а не swf
|
да он про игру говорил на дельфи)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Я понимаю что все легко, но раз ТС абсолютно не имел понятия как это сделать, я ему хоть немного пояснил, чтобы он уже дальше копал в этом направлении... |
на понты какие-то смахивает.
у меня такое ощущение складывается, будто ты после своего вайпера возомнил себя невъебенным кодером. имхо. |
2 TENMAX
Ты на первой лучше делай не игру как сказал AlexTheC0d3r, а лучше просто заставку с таким же смыслом (как прыгающие из стороны в сторону часы в Windows). Поищи инфу по тому как рисовать на канве (canvas). Рисуешь круг в центре-снизу допустим, и по таймеру добавляешь к его координатам x+1 и y+1 (ну и собственно перерисовываешь его, или же двигаешь сам канвас, описание таких техник в интернете полно). После чего если например координаты шара достигли "стенки", то просчитываешь его "отбивание", то-есть теперь даёшь шару в координаты например x+1 и y-1. Или ещё проще, сделай тоже самое с обычным TLabel, в области TPanel. З.Ы. Чур в аську не писать, дел и так хватает. |
Спасибо конечно, но для меня все эти коды пока входят туго...
|
Цитата:
|
| Время: 05:55 |