![]() |
Управлять игрой через свой клиент C#
возможно как то с помощью C# отлавливать события которые сервер получать при логировании или там к примеру, человек нажимает вперед и тоже такое симулировать?
|
Можно
|
Шикарно, сейчас создам тему "А как же это делается?" =)))
а ладно...можно ответить и тут. какие программы нужны, я полагаю какие то сниферы. у меня fiddler2 он не чего не увидел..или у меня руки не оттуда. |
CommView или Wireshark попробуй
|
почитай доки, или там статьи какие нить
фидлер для http/https трафика |
что хоть за игра еслиб ты сказал было бы в 2 раза легче тебе подсказать .
Я так понял то что ты хочешь это называется Бот. |
меня интересует механизм.
к примеру игры l2 или cs16 |
описание протоколов наверняка где-то есть, гугли
|
Цитата:
игра + assembler, в руки (если же пакеты от простенькой какой нибуть игры (типа шашек :) ) - можно будет попробывать самому проанализировать наснифаные пакеты) |
Для начала стоит изучить протокол.
Для l2 не знаю какая версия но вот: _ttp://www.mmocom.ru/showthread.php?p=8952 Вообще уже писали выше используй Wireshark для изучения пакетов. Если же трафик шифруется, то поможет только ревес самой игры и изучение алгоритма шифрования. Ну, а потом рутина. Пишешь сам бот. Повторяешь пакеты(Действия) в том порядке в котором тебе необходимо. Для более гибкого использования, можно разработать простой скриптовый язык. |
Цитата:
-- по поводу сниффера, советую SmartSniff: маленький и быстрый ;) |
Для Л2 если хорошо поищищ можно наити и исходники правдо они на Delphi
Есть такая штука Cheat Engine c помошью неё можно читать пакеты и понять какое действие и что означает |
Цитата:
|
Цитата:
Ты так сказал как в лужу пёрнул ! Я даже сейчас знаю где лежат исходники просто хочу чтоб ты сказал что бредового в моих словах! Естествено бля там не рабочий бот и не L2Walker , писался человеком лет 5 назад но принцыпи Глобально не изменились и этот Бот работал на оффе ! |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Если собрался писать какого нибудь клиента для игр типа CS, Lineage 2 и т. д., то сразу же хочу предупредить, что это очень сложное дело. Если собираешься писать читы, - советую делать это с помощью перехвата каких нибудь Win API функций, или с помощью внедрения своего кода. Напрямую работать с игровым трафиком бывает очень непросто.
|
__tp://l2day.info/modules.php?name=Pages&go=page&pid=326
Вот нашел более подробное описание протокола для l2. Цитата:
|
| Время: 01:26 |