![]() |
Изменил логику SpawnTaskManager на использования ScheduledThreadPoolExecutor.
Проблема была : Весь спавн хранится в огромном массиве, когда он переполняется, массив увеличивается в два раза - и если памяти не хватило, то мобы просто больше не спавнятся. Вы должны ответить и нажать "Мне нравится" для возможности просмотра скрытого содержимого. |
Ответ просмотра!
|
Чё там
|
На заметку
|
Посмотреть
|
хоть бы код нормально оформил что ли, а то что-то он у тебя сильно так поехал...
|
Посмотрю
|
Hmm
|
Посмотреть
|
глянуть
|
Ех, спам-хайд
|
Look
|
Посмотреть
|
Интересно
|
Это решение той самой проблемы когда сборка еще продавалась.
кто-нибудь, помогите пожалуйста я так понимаю автор реализовал это) |
что там такое было
|
Вы должны ответить и
|
Посмотреть
|
Цитата:
|
Смотрим
|
Интерес
|
хочу поглядеть
|
посмотреть
|
будем посмотреть...
|
Молоток
|
Интересно
|
Посмотрим
|
надо глянуть...
|
спам хайд
|
Цитата:
|
посмотреть
|
Спасибо
|
хорошо, давайте посмотрим содержимое
|
Посмотреть
|
Посмотреть
|
Глянуть
|
во дела)
|
Флуд хайд
|
глянуть
|
ну и я гляну че уж там
|
| Время: 17:16 |