| Charmant |
01.11.2024 16:03 |
Цитата:
Сообщение от BIT_hack
Попробовал на IT и HF не сработало хотя все функции отработали. UNetworkOffset = менял под каждый клиент
C++:
Код:
// dllmain.cpp : Определяет точку входа для приложения DLL.
#include "pch.h"
#include "string"
class
UNetworkHandler
{
}
;
typedef
int
(
__fastcall
*
RequestAuthLogin_fn
)
(
UNetworkHandler
*
,
int
,
const
wchar_t
*
,
const
wchar_t
*
,
int
)
;
// Объявление функции RequestLogin
void
RequestLogin
(
const
wchar_t
*
login
,
const
wchar_t
*
password
)
;
namespace
{
uintptr_t UNetworkOffset
=
0x3d5ac0
;
// для ИЛ клиента смещение будет другим
UNetworkHandler
*
UNetwork
=
nullptr
;
RequestAuthLogin_fn fRequestAuthLogin
=
nullptr
;
}
void
Init
(
)
{
HMODULE hEngineModule
=
GetModuleHandleW
(
L
"engine.dll"
)
;
if
(
hEngineModule
!=
nullptr
)
{
uintptr_t UNetworkAddress
=
(
reinterpret_cast
(
hEngineModule
)
)
+
UNetworkOffset
;
UNetwork
=
*
reinterpret_cast
(
UNetworkAddress
)
;
MessageBox
(
NULL
,
L
"Все данные собраны вход!!!!!"
,
L
""
,
MB_OK
)
;
fRequestAuthLogin
=
(
RequestAuthLogin_fn
)
GetProcAddress
(
hEngineModule
,
"?RequestAuthLogin@UNetworkHandler@@UAEHPAG0H@Z"
)
;
RequestLogin
(
L
"admin"
,
L
"admin"
)
;
}
}
void
RequestLogin
(
const
wchar_t
*
login
,
const
wchar_t
*
password
)
{
MessageBox
(
NULL
,
L
"Попытка входа в игру!"
,
L
""
,
MB_OK
)
;
if
(
UNetwork
!=
nullptr
&&
fRequestAuthLogin
!=
nullptr
)
{
fRequestAuthLogin
(
UNetwork
,
0
,
login
,
password
,
0
)
;
}
}
BOOL APIENTRY
DllMain
(
HMODULE hModule
,
DWORD ul_reason_for_call
,
LPVOID lpReserved
)
{
switch
(
ul_reason_for_call
)
{
case
DLL_PROCESS_ATTACH
:
Init
(
)
;
break
;
}
return
TRUE
;
}
|
0x3d5ac0 как смещение UNH выглядит сомнительным. В клиенте ил 746, который скачан у меня, смещение = 0x81F538.
И в DllMain я бы не стал сразу вызывать логин, половина клиента еще не загружена.
Цитата:
Сообщение от Спойлер
C++:
Код:
#include "pch.h"
#include "string"
class
UNetworkHandler
{
}
;
typedef
int
(
__fastcall
*
RequestAuthLogin_fn
)
(
UNetworkHandler
*
,
int
,
const
wchar_t
*
,
const
wchar_t
*
,
int
)
;
// Объявление функции RequestLogin
void
RequestLogin
(
const
wchar_t
*
login
,
const
wchar_t
*
password
)
;
namespace
{
uintptr_t UNetworkOffset
=
0x81F538
;
// для ИЛ клиента смещение будет другим
UNetworkHandler
*
UNetwork
=
nullptr
;
RequestAuthLogin_fn fRequestAuthLogin
=
nullptr
;
}
void
Init
(
)
{
HMODULE hEngineModule
=
GetModuleHandleW
(
L
"engine.dll"
)
;
if
(
hEngineModule
!=
nullptr
)
{
uintptr_t UNetworkAddress
=
(
reinterpret_cast
(
hEngineModule
)
)
+
UNetworkOffset
;
UNetwork
=
*
reinterpret_cast
(
UNetworkAddress
)
;
MessageBox
(
NULL
,
L
"Все данные собраны вход!!!!!"
,
L
""
,
MB_OK
)
;
fRequestAuthLogin
=
(
RequestAuthLogin_fn
)
GetProcAddress
(
hEngineModule
,
"?RequestAuthLogin@UNetworkHandler@@UAEHPAG0H@Z"
)
;
RequestLogin
(
L
"admin"
,
L
"admin"
)
;
}
}
void
RequestLogin
(
const
wchar_t
*
login
,
const
wchar_t
*
password
)
{
if
(
UNetwork
!=
nullptr
&&
fRequestAuthLogin
!=
nullptr
)
{
MessageBox
(
NULL
,
L
"Попытка входа в игру!"
,
L
""
,
MB_OK
)
;
fRequestAuthLogin
(
UNetwork
,
0
,
login
,
password
,
0
)
;
}
}
DWORD WINAPI
test
(
LPVOID lpParameter
)
{
Sleep
(
7000
)
;
Init
(
)
;
return
0
;
}
BOOL APIENTRY
DllMain
(
HMODULE hModule
,
DWORD ul_reason_for_call
,
LPVOID lpReserved
)
{
switch
(
ul_reason_for_call
)
{
case
DLL_PROCESS_ATTACH
:
DisableThreadLibraryCalls
(
hModule
)
;
{
HANDLE hThread
=
CreateThread
(
NULL
,
0
,
test
,
NULL
,
0
,
NULL
)
;
if
(
hThread
!=
NULL
)
{
CloseHandle
(
hThread
)
;
}
}
break
;
}
return
TRUE
;
}
|
Цитата:
Сообщение от ANZO
Оффсет можно и не искать вовсе, достаточно найти в экспортах того же engine global структуру которая светит в экспорт и где есть ссылка на UNetworkHandler. Сходу не скажу где, но знаю что точно есть такие.
|
Тоже верно. На самом деле есть несколько способов получить указатель. В моем случае мне было удобнее получать по конкретному смещению
|