![]() |
Видеокарты будут определять поведение персонажей игр
http://img.lenta.ru/news/2009/01/22/ai/picture.jpg
Скриншот Crysis Warhead Видеокарты в 2010 году будут поддерживать аппаратную акселерацию расчетов, связанных с искусственным интеллектом в играх, пишет TechRadar. Над соответствующими процедурами уже работают Nvidia и AMD, основные производители видеокарт. Разработчики утверждают, что 90 процентов процедур искусственного интеллекта приходится на несколько основных алгоритмов. В частности, видеосистемы помогут персонажам определить, видят ли они игрока и друг друга, а также рассчитают оптимальный путь в игровом мире. Главным преимуществом такого подхода является возможность параллельно обсчитывать большое число находящихся в мире компьютерных персонажей, а также отсутствие необходимости разрабатывать системы искусственного интеллекта с нуля. Видеокарты гораздо лучше, чем обычные процессоры, приспособлены к параллельной обработке больших массивов однотипных данных. Для реализации этой способности уже существует стандарт OpenCL, описывающий способы передачи вычислительной мощности видеокарты процессору. Эта технология позволит значительно ускорить обычные приложения. 22.01.2009 | www.lenta.ru |
каждый год видеокарту менять приходится =\
|
И цены у них тоже будут "соответственно".
|
Любишь прогресс - плати!
Закон жизни. |
да и нормальны игрухи пойдет гт 8600
|
| Время: 08:27 |