| censored! |
06.12.2005 16:18 |
Цитата:
современный, но с магией и артефактами. Мир похож на С.Т.А.Л.К.Е.Р.А. Но только похож!
|
Прежде чем создавать игру - анализируют: для чего она нужна, и кто в нее будет играть. Если дети - то делаешь войны покемонов и прочих телепузиков, но смиряешься с тем, что деньги на этом заработать - наврядли получиться. Если для подростков и большего возраста - то тоже продумываешь чтобы было играбельно (интересно) и народ заходил потусить. Ведь все эти игры - просто убить время, особо не думая но и не тупо - нажал на кнопку - купил че-нить, нажал на другую - стрельнул в противника.
Если брать статистику, то он-лайн игры (браузерные) пользуются спросом те, где НАСТОЯЩЕЕ или ПРОШЛОЕ без всяких магий-артефактов. Будущее и фэнтэзи не очень любят. Так как тяжело въехать в процесс и выучить всех этих эльфов, роботов, новое оружие и т.п. Если и появляются какие-нить фэнтэзи или будущее - то на основании книжек. Вообщем - чтобы играющему было понятно и герои/артефакты были узнаваемы.
Можешь конечно сам внедрить какую-нить фэнтэзи, но тут одним энтузиазмом дело не обойдется. Надо будет полностью посвятить себя игре.
Идей по играм у каждого куча и маленькая тележка, но не каждый готов (даже при условии что вложенный труд с лихвой потом окупиться) посвятить себя этому.
|