![]() |
1. Открываем файл " proxyIDirect3DDevice9.cpp "
2. Находим функцию " HRESULT proxyIDirect3DDevice9::Reset ( D3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters ) " 3. Ищем строчку " hRes_orig_Reset = origIDirect3DDevice9->Reset( pPresentationParameters ); " 4. Перед ней вставляем: pPresentationParameters->PresentationInterval = 0x80000000; 5. job done :thank_you: |
weird... it doesn't makes much sense at all.
but somehow, it makes shader rendering a little bit faster. |
Спсасибо сделал в свой соб а то фпс был постояно 50
|
| Время: 17:30 |