ANTICHAT

ANTICHAT (https://forum.antichat.xyz/index.php)
-   С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby (https://forum.antichat.xyz/forumdisplay.php?f=24)
-   -   [s0beit 0.3z] raksamp ? (https://forum.antichat.xyz/showthread.php?t=1304261)

FYA 06.03.2014 02:07

Не SendFakeOnfootSyncData с новой версией?

Если связать его получите только ошибка.


http://puu.sh/7kiB3.png

BaHeK 06.03.2014 10:22

Цитата:

Сообщение от FYA

Не SendFakeOnfootSyncData с новой версией?
Если связать его получите только ошибка.

http://puu.sh/7kiB3.png


ты так делай

Код:





Код:

void RakClient::SendFakeOnfootSyncData(float fPos[3], float speed[3])
{
    ONFOOT_SYNC_DATA picSync;
    memset(&picSync, 0, sizeof(ONFOOT_SYNC_DATA));
    BitStream bsOnfootSync;
    picSync.byteHealth = 100;
    picSync.vecPos[0] = fPos[0];
    picSync.vecPos[1] = fPos[1];
    picSync.vecPos[2] = fPos[2];
    picSync.vecMoveSpeed[0] = speed[0];
    picSync.vecMoveSpeed[1] = speed[1];
    picSync.vecMoveSpeed[2] = speed[2];
    bsOnfootSync.Write((BYTE)ID_PLAYER_SYNC);
    bsOnfootSync.Write((PCHAR)&picSync,sizeof(ONFOOT_SYNC_DATA));
    g_RakClient->Send(&bsOnfootSync, HIGH_PRIORITY, UNRELIABLE_SEQUENCED, 0);
 
}


FYA 06.03.2014 10:33

Цитата:

Сообщение от BaHeK

ты так делай

Код:





Код:

void RakClient::SendFakeOnfootSyncData(float fPos[3], float speed[3])
{
    ONFOOT_SYNC_DATA picSync;
    memset(&picSync, 0, sizeof(ONFOOT_SYNC_DATA));
    BitStream bsOnfootSync;
    picSync.byteHealth = 100;
    picSync.vecPos[0] = fPos[0];
    picSync.vecPos[1] = fPos[1];
    picSync.vecPos[2] = fPos[2];
    picSync.vecMoveSpeed[0] = speed[0];
    picSync.vecMoveSpeed[1] = speed[1];
    picSync.vecMoveSpeed[2] = speed[2];
    bsOnfootSync.Write((BYTE)ID_PLAYER_SYNC);
    bsOnfootSync.Write((PCHAR)&picSync,sizeof(ONFOOT_SYNC_DATA));
    g_RakClient->Send(&bsOnfootSync, HIGH_PRIORITY, UNRELIABLE_SEQUENCED, 0);
 
}




Неработает.


http://puu.sh/7kLJq.png

BaHeK 06.03.2014 11:45

ты в RakClient.h об'явил







Код:





Код:

SendFakeOnfootSyncData(float fPos[3], float speed[3]);


и верху RakClient.h после этого







Код:





Код:

typedef long long RakNetTimeNS;


добавь

Код:





Код:

typedef struct _ONFOOT_SYNC_DATA
{
#pragma pack ( 1 )
    WORD lrAnalog;
    WORD udAnalog;
    WORD wKeys;
    float vecPos[3];
    float fQuaternion[4];
    BYTE byteHealth;
    BYTE byteArmour;
    BYTE byteCurrentWeapon;
    BYTE byteSpecialAction;
    float vecMoveSpeed[3];
    float vecSurfOffsets[3];
    WORD wSurfInfo;
    int    iCurrentAnimationID;
} ONFOOT_SYNC_DATA;


BaHeK 06.03.2014 11:49

а так Jesus писал про это посмотрел бы в темах!

тут посмотри http://blasthack.net/threads/mod_sa-rakclient-fypa.794/

MISTER_GONWIK 06.03.2014 17:50

Цитата:

Сообщение от BaHeK

ты в RakClient.h об'явил







Код:





Код:

SendFakeOnfootSyncData(float fPos[3], float speed[3]);


и верху RakClient.h после этого







Код:





Код:

typedef long long RakNetTimeNS;


добавь

Код:





Код:

typedef struct _ONFOOT_SYNC_DATA
{
#pragma pack ( 1 )
    WORD lrAnalog;
    WORD udAnalog;
    WORD wKeys;
    float vecPos[3];
    float fQuaternion[4];
    BYTE byteHealth;
    BYTE byteArmour;
    BYTE byteCurrentWeapon;
    BYTE byteSpecialAction;
    float vecMoveSpeed[3];
    float vecSurfOffsets[3];
    WORD wSurfInfo;
    int    iCurrentAnimationID;
} ONFOOT_SYNC_DATA;




нахуя добавлять эту обоссаную структуру, если у соба есть своя нормальная -> stOnfootData

FYA 07.03.2014 01:21

Цитата:

Сообщение от BaHeK

ты в RakClient.h об'явил







Код:





Код:

SendFakeOnfootSyncData(float fPos[3], float speed[3]);


и верху RakClient.h после этого







Код:





Код:

typedef long long RakNetTimeNS;


добавь

Код:





Код:

typedef struct _ONFOOT_SYNC_DATA
{
#pragma pack ( 1 )
    WORD lrAnalog;
    WORD udAnalog;
    WORD wKeys;
    float vecPos[3];
    float fQuaternion[4];
    BYTE byteHealth;
    BYTE byteArmour;
    BYTE byteCurrentWeapon;
    BYTE byteSpecialAction;
    float vecMoveSpeed[3];
    float vecSurfOffsets[3];
    WORD wSurfInfo;
    int    iCurrentAnimationID;
} ONFOOT_SYNC_DATA;



Спасибо, очень много работает.

BaHeK 07.03.2014 10:21

Цитата:

Сообщение от MISTER_GONWIK

нахуя добавлять эту обоссаную структуру, если у соба есть своя нормальная -> stOnfootData

спс что подсказал а то даже не замечал :D


Время: 14:12