ANTICHAT

ANTICHAT (https://forum.antichat.xyz/index.php)
-   С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby (https://forum.antichat.xyz/forumdisplay.php?f=24)
-   -   [Исходник собейта от FYP] Проблема (https://forum.antichat.xyz/showthread.php?t=1309647)

sotoreal 25.08.2015 04:34

Здравствуйте возникла такая вот проблема при компиляции (VS2010) исходника от FYP (не редактировался). Помогите кто чем может, буду вечно благодарен!

1>------ Построение начато: проект: mod_sa, Конфигурация: Release Win32 ------

1>C:\Program Files\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppBuil d.targets(990,5): warning MSB8012: TargetPath(C:\Users\admin\Desktop\mod_s0beit_sa-1\src\Release\d3d9.dll) не соответствует значению свойства выходного файла (C:\Users\admin\Desktop\mod_s0beit_sa-1\bin\d3d9.dll) для Linker. Это может привести к неправильному построению проекта. Чтобы исправить это, убедитесь, что значения свойств $(OutDir), $(TargetName) и $(TargetExt) соответствуют значению, указанному в %(Link.OutputFile).

1> Создается библиотека C:\Users\admin\Desktop\mod_s0beit_sa-1\src\Release\mod_sa_proxy.lib и объект C:\Users\admin\Desktop\mod_s0beit_sa-1\src\Release\mod_sa_proxy.exp

1>LINK : fatal error LNK1123: сбой при преобразовании в COFF: файл недопустим или поврежден

========== Построение: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ==========

SR_team 25.08.2015 04:55

Проект->свойства, там проверь выходной каталог, промежуточный каталог, имя целевого объекта. Вроде про это он тебя просит, а вообще на*** 2010 юзать? уже 2015 есть

sotoreal 25.08.2015 05:24

Я просто не понимаю что туда надо добавить.

Выходной каталог: $(SolutionDir)$(Configuration)\

Промежуточный каталог: $(SolutionDir)\obj\$(Configuration)\

Конечное имя: d3d9

FYP 25.08.2015 09:54

Цитата:

Сообщение от sotoreal

1>LINK : fatal error LNK1123: сбой при преобразовании в COFF: файл недопустим или поврежден

такая ошибка возникает (по крайней мере у меня возникала) когда проект, созданный в более новой версии VS, компилируется в старой. если на компе установлена более новая версия VS, то рекомендуется использовать её. в комплекте с исходником собейта поставляются решения для разных версий ("mod_sa_VS2008.sln", "mod_sa_VS2010.sln", "mod_sa_VS2012.sln"), следовательно, нужно выбирать соответствующее.

sotoreal 25.08.2015 16:05

Цитата:

Сообщение от FYP

такая ошибка возникает (по крайней мере у меня возникала) когда проект, созданный в более новой версии VS, компилируется в старой. если на компе установлена более новая версия VS, то рекомендуется использовать её. в комплекте с исходником собейта поставляются решения для разных версий ("mod_sa_VS2008.sln", "mod_sa_VS2010.sln", "mod_sa_VS2012.sln"), следовательно, нужно выбирать соответствующее.

Я понимаю дело в том что я уже компилировал в V2008,VS2010,VS2012,VS2015 и все не хочет компилироваться.

sotoreal 25.08.2015 17:21

Вот компилировал в VS2015 исходник VS2010 выдаёт ошибку.

1>c:\users\admin\desktop\mod_s0beit_sa-3\src\cheat_funcs.h(468): error C2589: bool: недопустимая лексема справа от "::"

1>c:\users\admin\desktop\mod_s0beit_sa-3\src\cheat_funcs.h(468): error C2059: синтаксическая ошибка: ::

1>c:\users\admin\desktop\mod_s0beit_sa-3\src\cheat_funcs.h(468): error C2059: синтаксическая ошибка: )

1>c:\users\admin\desktop\mod_s0beit_sa-3\src\cheat_funcs.h(468): error C2143: синтаксическая ошибка: отсутствие ")" перед ";"

sotoreal 25.08.2015 17:36

Теперь откомпилировал заного и дало вот эти ошибки:

1>cheat_actor.cpp(137): error C3499: заданное лямбда-выражение с возвращаемым типом void не может возвращать значение

1>cheat_actor.cpp(144): error C3499: заданное лямбда-выражение с возвращаемым типом void не может возвращать значение

Вот код:

if (nearest_id == -1)

{

nearest_id = actor_find_nearest_ex(ACTOR_ALIVE, [pCam](actor_info *ainfo)

{

CVector src = pCam->Source;

CPed *ped = pGame->GetPools()->GetPed((DWORD *)ainfo);

if (ped == nullptr)

(Ошибка) - return false;

// get the head position

CVector head;

ped->GetTransformedBonePosition(BONE_HEAD, &head);

// check is head in sight

(Ошибка) - return pGame->GetWorld()->IsLineOfSightClear(&src, &head, true, false, false, true, true, false, false);

});

}

SR_team 25.08.2015 18:39

Цитата:

Сообщение от sotoreal

Теперь откомпилировал заного и дало вот эти ошибки:

1>cheat_actor.cpp(137): error C3499: заданное лямбда-выражение с возвращаемым типом void не может возвращать значение
1>cheat_actor.cpp(144): error C3499: заданное лямбда-выражение с возвращаемым типом void не может возвращать значение

Вот код:

if (nearest_id == -1)
{
nearest_id = actor_find_nearest_ex(ACTOR_ALIVE, [pCam](actor_info *ainfo)
{
CVector src = pCam->Source;
CPed *ped = pGame->GetPools()->GetPed((DWORD *)ainfo);
if (ped == nullptr)
(Ошибка) - return false;

// get the head position
CVector head;
ped->GetTransformedBonePosition(BONE_HEAD, &head);

// check is head in sight
(Ошибка) - return pGame->GetWorld()->IsLineOfSightClear(&src, &head, true, false, false, true, true, false, false);
});
}

ну так ошибка в твоем коде. У тебя функция void, а ты ей в return суешь всякие false и IsLineOfSightClear

sotoreal 25.08.2015 18:43

Цитата:

Сообщение от SR_team

ну так ошибка в твоем коде. У тебя функция void, а ты ей в return суешь всякие false и IsLineOfSightClear

Хорошо 1 ошибку я исправил удалив false, что надо конкретно изменить во второй строчке что бы было без ошибки.

Вот строчка: return pGame->GetWorld()->IsLineOfSightClear(&src, &head, true, false, false, true, true, false, false);

FYP 25.08.2015 21:01

C++:





Код:

if
(
nearest_id
==
-
1
)
{
nearest_id
=
actor_find_nearest_ex
(
ACTOR_ALIVE
,
[
pCam
]
(
actor_info
*
ainfo
)
->
bool
{
CVector src
=
pCam
->
Source
;
CPed
*
ped
=
pGame
->
GetPools
(
)
->
GetPed
(
(
DWORD
*
)
ainfo
)
;
if
(
ped
==
nullptr
)
return
false
;
// get the head position
CVector head
;
ped
->
GetTransformedBonePosition
(
BONE_HEAD
,
&
head
)
;
// check is head in sight
return
pGame
->
GetWorld
(
)
->
IsLineOfSightClear
(
&
src
,
&
head
,
true
,
false
,
false
,
true
,
true
,
false
,
false
)
;
}
)
;
}



видимо в новом стандарте требуется явное определение возвращаемого типа для лямбда-выражений. странно.


Время: 23:55