![]() |
Пишу именно в этот раздел, ибо от скриптовой части (Lua) тут мало чего зависит. Боюсь, что не смогу правильно сформулировать вопрос, поэтому объясняю, что мне нужно. В .lua скрипте есть переменная, допустим,token. Она хранит в себе значение12345. С помощью HTTP запроса скрипт передаёт это значение на сервер. А теперь самое главное: что должен сделать сервер? Он должен прочитать имеющийся на сайте .lua скрипт, заменить там значениеtokenна то, которое мы получили от скрипта (это уже реализовано), скомпилировать с помощью LuaJIT и вернуть тому, кто отправил запрос. Как вы уже поняли, это некая система автоматческого обновления. А теперь небольшие замечания: - Стандартная система автоматического автообновления мне не подходит, можете даже не предлагать. - Сохранять значение переменной на компьютере у пользователя - не вариант. - Я знаю, что для реализации подобного нужен VDS/VPS сервер - он у меня есть. - Меня интересует то, как после выполнения из PHP скрипта команды компиляции (exec) передать результат (скомпилированный файл) в ответ пользователю. |
Привет, не сильно знаком конкретно с луа, но сталкивался с похожей задачей.
Можно хранить нужные тебе переменные на сервере, в бд. Луа ведь используется на компьютере пользователя, верно? При заходе в игру, можно посылать запрос на сервер с гет параметрами, а на сервере будет эдакий гейт, который будет эти гет параметры считывать, сверять с данными в бд и (допустим, если значение изменено) давать ответ, который твой луа будет считывать и в зависимости от ответа выполнять какие-то действия (я так понимаю, в твоём случае подгрузка нового луа файла). Можно в качестве ответа отдавать путь к скомпилированному файлу, а уже в луа передавать это значение в downloadUrlToFile (или какая там в луа функция для этого). Возможно, это как-то поможет. |
Скорее всего тут есть ошибки, да и не одна, но за основу сойдет
PHP: [CODE] Если не работает, посмотри в сторону readfile, file_get_contents и fopen/fread |
Цитата:
|
чтобы просто изменить значение переменной, тебе не нужно ничего компилировать на сервере, это лишняя работа. Ты можешь редактировать скомпилированный Luac на сервере, для этого ни дедик, ни даже платный shared хостинг не нужны.
substr_replace - бинарно-безопасная замена части строки по определенной позиции |
| Время: 05:52 |