ANTICHAT

ANTICHAT (https://forum.antichat.xyz/index.php)
-   Общие вопросы программирования (https://forum.antichat.xyz/forumdisplay.php?f=206)
-   -   SF | Создание кнопки обычным рендером (https://forum.antichat.xyz/showthread.php?t=1378699)

ANZR 11.02.2021 01:26

Даров ребят, кто шарит

Крч, сижу на c++, решил создать интерфейс на чистом рендере. Все бы заебись, но вот вопрос)

в getRender такой функции нету, делал сам

У меня примерно вышло вот так

с++:





Код:

void
CreateButton
(
int
posX
,
int
posY
,
int
Width
,
int
Height
,
D3DCOLOR StandartColor
,
D3DCOLOR PressedButton
)
// Создание кнопки и ее функции
{
GetCursorPos
(
&
cursorPos
)
;
if
(
cursorPos
.
x
>
posX
&&
cursorPos
.
x

posY
&&
cursorPos
.
y

getRender
(
)
->
DrawBox
(
posX
,
posY
,
Width
,
Height
,
PressedButton
)
;
}
else
{
SF
->
getRender
(
)
->
DrawBox
(
posX
,
posY
,
Width
,
Height
,
StandartColor
)
;
}
}



Не бейте, если код ***ня, однако для этого я вашей помощи и прошу

Если есть другие варианты того, как реализовать код лучше - пишите, т.к это в будущем может вылиться в некоторые баги, а искать потом в чем причина мне не особо хочется

kin4stat 11.02.2021 03:12

Накидал небольшой класс:

C++:





Код:

class
Button
{
public
:
float
x
,
y
,
w
,
h
;
bool
state
;
Button
(
float
_x
,
float
_y
,
float
_w
,
float
_h
)
:
x
(
_x
)
,
y
(
_y
)
,
w
(
_w
)
,
h
(
_h
)
,
state
(
false
)
{
}
void
Draw
(
)
{
if
(
this
->
state
)
{
state
=
false
;
return
SF
->
getRender
(
)
->
DrawBox
(
posX
,
posY
,
Width
,
Height
,
PressedButton
)
;
}
return
SF
->
getRender
(
)
->
DrawBox
(
posX
,
posY
,
Width
,
Height
,
StandartColor
)
;
}
bool
HandleClick
(
float
x
,
float
y
)
noexcept
{
if
(
(
this
->
x

x
)
&&
(
this
->
y

y
)
)
{
return
state
=
true
;
}
return
state
=
false
;
}
}



Можно еще сделать типа пула, только он урежет твою мобильность:

C++:





Код:

class
ButtonPool
{
std
::
vector

Buttons
;
unsigned
int
CreateButton
(
float
x
,
float
y
,
float
w
,
float
h
)
{
this
->
Buttons
.
push_back
(
new
Button
(
x
,
y
,
w
,
h
)
)
;
return
this
->
Buttons
.
size
(
)
-
1
;
}
void
HandleClick
(
LPARAM lParam
)
noexcept
{
float
x
=
GET_X_LPARAM
(
lParam
)
;
float
y
=
GET_Y_LPARAM
(
lParam
)
;
for
(
auto
&
i
:
this
->
Buttons
)
{
i
->
HandleClick
(
x
,
y
)
;
}
}
void
Draw
(
)
{
for
(
auto
&
i
:
this
->
Buttons
)
{
i
->
Draw
(
)
;
}
}
void
DeleteButton
(
unsigned
int
id
)
{
this
->
Buttons
.
erase
(
this
->
Buttons
.
begin
(
)
+
id
)
;
}
}



Также при удалении кнопки, придется все иды смещать самому.

Касательно класса кнопки, чтобы обрабатывать нажатия, запихнуть в WndProc под такими условиями:

C++:





Код:

switch
(
uMsg
)
{
case
WM_LBUTTONDOWN
:
{
float
x
=
GET_X_LPARAM
(
lParam
)
;
float
y
=
GET_Y_LPARAM
(
lParam
)
;
Button
::
HandleClick
(
x
,
y
)
;
}
}



Ща налетят всякие мемиры и человечики, и скажут что говно

ANZR 11.02.2021 20:22

Цитата:

Сообщение от KiN4StAt

Накидал небольшой класс:

C++:





Код:

class
Button
{
public
:
float
x
,
y
,
w
,
h
;
bool
state
;
Button
(
float
_x
,
float
_y
,
float
_w
,
float
_h
)
:
x
(
_x
)
,
y
(
_y
)
,
w
(
_w
)
,
h
(
_h
)
,
state
(
false
)
{
}
void
Draw
(
)
{
if
(
this
->
state
)
{
state
=
false
;
return
SF
->
getRender
(
)
->
DrawBox
(
posX
,
posY
,
Width
,
Height
,
PressedButton
)
;
}
return
SF
->
getRender
(
)
->
DrawBox
(
posX
,
posY
,
Width
,
Height
,
StandartColor
)
;
}
bool
HandleClick
(
float
x
,
float
y
)
noexcept
{
if
(
(
this
->
x

x
)
&&
(
this
->
y

y
)
)
{
return
state
=
true
;
}
return
state
=
false
;
}
}



Можно еще сделать типа пула, только он урежет твою мобильность:

C++:





Код:

class
ButtonPool
{
std
::
vector

Buttons
;
unsigned
int
CreateButton
(
float
x
,
float
y
,
float
w
,
float
h
)
{
this
->
Buttons
.
push_back
(
new
Button
(
x
,
y
,
w
,
h
)
)
;
return
this
->
Buttons
.
size
(
)
-
1
;
}
void
HandleClick
(
LPARAM lParam
)
noexcept
{
float
x
=
GET_X_LPARAM
(
lParam
)
;
float
y
=
GET_Y_LPARAM
(
lParam
)
;
for
(
auto
&
i
:
this
->
Buttons
)
{
i
->
HandleClick
(
x
,
y
)
;
}
}
void
Draw
(
)
{
for
(
auto
&
i
:
this
->
Buttons
)
{
i
->
Draw
(
)
;
}
}
void
DeleteButton
(
unsigned
int
id
)
{
this
->
Buttons
.
erase
(
this
->
Buttons
.
begin
(
)
+
id
)
;
}
}



Также при удалении кнопки, придется все иды смещать самому.

Касательно класса кнопки, чтобы обрабатывать нажатия, запихнуть в WndProc под такими условиями:

C++:





Код:

switch
(
uMsg
)
{
case
WM_LBUTTONDOWN
:
{
float
x
=
GET_X_LPARAM
(
lParam
)
;
float
y
=
GET_Y_LPARAM
(
lParam
)
;
Button
::
HandleClick
(
x
,
y
)
;
}
}



Ща налетят всякие мемиры и человечики, и скажут что говно

Кстати, по поводу WindowProc

Все написал, робит отменно. Однако есть проблема

Если я с ним отключу sf плагин через консоль, сначала ничего, но при повторном отключении игра крашит

Если не понял, я про команду pfree

Знаешь, с чем это связано?

barspinoff 11.02.2021 21:55

никогда не обрабатывай нажатие на вызове WM_LBUTTONDOWN, только WM_LBUTTONUP

ANZR 11.02.2021 22:34

Цитата:

Сообщение от barspinoff

никогда не обрабатывай нажатие на вызове WM_LBUTTONDOWN, только WM_LBUTTONUP

Чего это так? Да я через WM_LBUTTONUP и сделал

Можешь сказать, в чем разница?

MeG@LaDo[N] ^_^ 11.02.2021 22:37

как по мне проще подключить какой то гуи,и не ебатся

kin4stat 12.02.2021 00:05

Цитата:

Сообщение от ANZR

Чего это так? Да я через WM_LBUTTONUP и сделал
Можешь сказать, в чем разница?

WM_LBUTTONDOWN будет спамить пока зажата кнопка мыши

barspinoff 12.02.2021 02:26

Цитата:

Сообщение от KiN4StAt

switch (uMsg) { case WM_LBUTTONDOWN: { float x = GET_X_LPARAM(lParam); float y = GET_Y_LPARAM(lParam); Button::HandleClick(x, y); } }

Цитата:

Сообщение от KiN4StAt

WM_LBUTTONDOWN будет спамить пока зажата кнопка мыши

хорошо сказал

kin4stat 12.02.2021 04:41

Цитата:

Сообщение от barspinoff

хорошо сказал

Я на это и расчитывал -_-


Время: 03:09