ANTICHAT

ANTICHAT (https://forum.antichat.xyz/index.php)
-   Общие вопросы программирования (https://forum.antichat.xyz/forumdisplay.php?f=206)
-   -   directx9 shaders on redeon (https://forum.antichat.xyz/showthread.php?t=1446095)

loganhackerdff 19.08.2022 15:44

я в шоке, написал эту тонировку, всё работает у мен как надо, на gtx1660, а у дружбана на radeon не работет!!!

помогите пж, как этот шейдер сделать, чтоб он на amd видюхе тоже работал,

кароче у другалёчка просто текстура с шейдером становиться прозрачной, при любом цвете шейдера, шейдер пиксельный, просто возвращает цвет(заливает текстуру цветом одним кароче)

вот как я делаю шейдер:

https://forum.antichat.xyz/attachments/28119830/

байтики всё правильные, у меня работает, на amd - нет

думал сначала не работает из-за компиляции шейдера, убрал её, заменив байтиками этими, всё равно

SR_team 19.08.2022 15:50

Код шейдера где?

loganhackerdff 19.08.2022 16:21

Цитата:

Сообщение от SR_team

Код шейдера где?

C++:





Код:

float4 value
;
float4
main
(
)
:
COLOR
{
return
value
;
}



но я его скомпилировал и в байты перевел, было вот так, но тоже не работало(на amd, на nvidia работало, видеокарта у него radeon hd 5750):

C++:





Код:

HRESULT
generateShader
(
IDirect3DPixelShader9
*
*
pShader
)
{
char
szShader
[
512
]
;
ID3DXBuffer
*
pShaderBuffer
=
nullptr
;
strcpy
(
szShader
,
"float4 value; float4 main() : COLOR { return value; }"
)
;
if
(
FAILED
(
D3DXCompileShader
(
szShader
,
strlen
(
szShader
)
,
0
,
0
,
"main"
,
D3DXGetPixelShaderProfile
(
DEVICE
)
,
D3DXSHADER_SKIPVALIDATION
,
&
pShaderBuffer
,
0
,
0
)
)
)
return
E_FAIL
;
if
(
FAILED
(
DEVICE
->
CreatePixelShader
(
(
const
DWORD
*
)
pShaderBuffer
->
GetBufferPointer
(
)
,
pShader
)
)
)
return
E_FAIL
;
return
S_OK
;
}





https://forum.antichat.xyz/attachments/28119867/

протестил ещё у одного друга на amd у него amd rx560, тоже не работает

SR_team 19.08.2022 17:56

Цитата:

Сообщение от loganhackerdff

C++:





Код:

float4 value
;
float4
main
(
)
:
COLOR
{
return
value
;
}



но я его скомпилировал и в байты перевел, было вот так, но тоже не работало(на amd, на nvidia работало, видеокарта у него radeon hd 5750):

C++:





Код:

HRESULT
generateShader
(
IDirect3DPixelShader9
*
*
pShader
)
{
char
szShader
[
512
]
;
ID3DXBuffer
*
pShaderBuffer
=
nullptr
;
strcpy
(
szShader
,
"float4 value; float4 main() : COLOR { return value; }"
)
;
if
(
FAILED
(
D3DXCompileShader
(
szShader
,
strlen
(
szShader
)
,
0
,
0
,
"main"
,
D3DXGetPixelShaderProfile
(
DEVICE
)
,
D3DXSHADER_SKIPVALIDATION
,
&
pShaderBuffer
,
0
,
0
)
)
)
return
E_FAIL
;
if
(
FAILED
(
DEVICE
->
CreatePixelShader
(
(
const
DWORD
*
)
pShaderBuffer
->
GetBufferPointer
(
)
,
pShader
)
)
)
return
E_FAIL
;
return
S_OK
;
}





протестил ещё у одного друга на amd у него amd rx560, тоже не работает

Попробуй такой шейдер использовать:

C-like:





Код:

float4 value
;
float4
main
(
float2 tc
:
TEXCOORD0
)
:
COLOR
{
return
value
;
}



А вообще зачем тебе шейдер, если ты просто цвет задаешь?При рендере же можно указать, что текстура должна смешиваться с определенным цветом

И еще, какую версию D3DXGetPixelShaderProfile(DEVICE) возвращает? Мб там что-то nvidia специфичное? Попробуй указать "ps_3_0" - это самая новая версия шейдеров, которую поддерживает DX9

kin4stat 19.08.2022 17:59

Пиксельный шейдер 2.0 используй, а не 3.0

loganhackerdff 19.08.2022 17:59

Цитата:

Сообщение от SR_team

Попробуй такой шейдер использовать:

C-like:





Код:

float4 value
;
float4
main
(
float2 tc
:
TEXCOORD0
)
:
COLOR
{
return
value
;
}



А вообще зачем тебе шейдер, если ты просто цвет задаешь?При рендере же можно указать, что текстура должна смешиваться с определенным цветом

нуу, я пробовал через mesh->material.color но не работало, типа крашило если вид от первого лица включать и ещё текстура вся черная, цвет не изменялся

спасибо, щас попробую

SR_team 19.08.2022 18:02

Цитата:

Сообщение от kin4stat

Пиксельный шейдер 2.0 используй, а не 3.0

На ARZ все шейдеры с 3.0 собираются и работают нормально на AMD

Dark_Knight 19.08.2022 18:05

Если нужен тест на rx 580 то могу помочь

loganhackerdff 19.08.2022 18:06

Спасибо огромное, с пиксельным шейдером 2.0 заработало, и ещё, лучше хукать не RwSetTexture,а objectLighting (005DA6A0)

там можно будет проверить альфа цвет материала, он 0 если стекло открыто сервером

Цитата:

Сообщение от SR_team

На ARZ все шейдеры с 3.0 собираются и работают нормально на AMD

видимо в D3DXGetPixelShaderProfile ошибка


Время: 11:45