ANTICHAT

ANTICHAT (https://forum.antichat.xyz/index.php)
-   Общие вопросы программирования (https://forum.antichat.xyz/forumdisplay.php?f=206)
-   -   Какой аналог командbl renderFontDrawText( )из lua в c++ (https://forum.antichat.xyz/showthread.php?t=1484577)

poshlaya mole 28.07.2023 20:41

ку. польузюсь sampfuncs, пишу свой чекерю imgui я не смог от слова сосвсем сделать, инклуднул и тупо ошибки. решил в простеньком стиле показать ники слева снизу, но не могу найти такую команду. в луа есть такая. прошу помочь может кто-то знает такую в sampfuncs api? если таковой нету, то помогите пожалуйста с ImGui. Заранее спасибо

вайега52 28.07.2023 20:56

Цитата:

Сообщение от poshlaya mole

ку. польузюсь sampfuncs, пишу свой чекерю imgui я не смог от слова сосвсем сделать, инклуднул и тупо ошибки. решил в простеньком стиле показать ники слева снизу, но не могу найти такую команду. в луа есть такая. прошу помочь может кто-то знает такую в sampfuncs api? если таковой нету, то помогите пожалуйста с ImGui. Заранее спасибо

Гайд - API SF | Урок 3 - Render

Введение Я не буду рассказывать в этой статье, что такое DirectX, D3DDevice и прочее, что Вы можете прочитать в Интернете самостоятельно. Я лишь покажу, как пользоваться готовыми функциями для рисования несложных объектов на экране игры. Начало работы Для начала Вам надо запомнить, что всё...

www.blast.hk

poshlaya mole 28.07.2023 21:03

не работает рендер текста вот код

stFontInfo* pfont;

pfont = SF->getRender()->CreateNewFont("Tahoma", 12, FCR_BORDER);

pfont->Print("soso", D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 255, 0), 500, 500, false);

Dark_Knight 30.07.2023 16:49

Код рабочий. Логику работы мы не знаем.


Время: 14:13