![]() |
Чем этот CObject
plugin-sdk/plugin_sa/game_sa/CObjectInfo.h at master · DK22Pac/plugin-sdk An SDK for developing ASI/CLEO plugins for GTA San Andreas, GTA Vice City and GTA III - DK22Pac/plugin-sdk github.com отличается от этого CObject? SAMP-API/include/sampapi/0.3.7-R3-1/CObject.h at multiver · BlastHackNet/SAMP-API A library for interacting with functions, classes and structures of SA-MP client - BlastHackNet/SAMP-API github.com Как я понял первый гташный, а второй самповский. У всех объектов включая всякие столбы и коробки есть гташная структура и опционально самповская, но только у тех, которые присылает сервер. Поэтому хендлы есть у всех объектов, а id только у самповских. И из этого возникает вопрос. На самповскую структуру объекта я знаю как получить указатель по id через пул объектов. А как тогда получить указатели на гташные структы объектов по хендлам? И есть ли у них пул для получения сразу всех? P.S. я луашник. Не слишком сложно отвечайте если можно) И сорян за возможный бред что я написал |
Первое это структура объектов в самой игре.
Второе это структура объектов, которая хранится в самом сампе. ID, хендл и всякая другая информация по типу позиции, поворота и т.д В луа чтобы получить указатель на игровую структуру объекта - getObjectPointer(Object object) |
| Время: 14:01 |