ANTICHAT

ANTICHAT (https://forum.antichat.xyz/index.php)
-   Общие вопросы программирования (https://forum.antichat.xyz/forumdisplay.php?f=206)
-   -   Местоположение костей персонажа (https://forum.antichat.xyz/showthread.php?t=1501959)

qwertyrus 29.01.2024 21:24

Решил написать подобие UWH для MTA, как получить координаты кости головы/руки/ноги и тд через pointer'ы(оффсет)? Пишу на C++, ничего про положение костей персонажа не нашел. Заранее спасибо.

Angr 31.01.2024 10:30

Попробуй через МТАшную логику. Название Lua функции https://wiki.multitheftauto.com/wiki/GetPedBonePosition

а потом в mta blue - https://github.com/multitheftauto/m...b43acce5c9ad81/Client/game_sa/CPedSA.cpp#L518

qwertyrus 31.01.2024 16:59

Цитата:

Сообщение от Angr

Попробуй через МТАшную логику. Название Lua функции https://wiki.multitheftauto.com/wiki/GetPedBonePosition
а потом в mta blue - https://github.com/multitheftauto/m...b43acce5c9ad81/Client/game_sa/CPedSA.cpp#L518

По ссылке на луа функцию нет как её реализовать, я поэтому и ищу оффсет на координаты костей, там вероятнее всего это так и делается. Но спасибо за ответ

qwertyrus 11.02.2024 13:52

up


Время: 16:25