![]() |
У меня имеется плагин на кастомные автомобили (снимает лимиты, всё с ним хорошо). В итоге, работает так: человек с плагином видит автомобиль, всё хорошо. Без плагина не видно автомобиль, в F5 нет. Как я могу сделать замену для игроков без лаунчера, условно, с 12500 -> 411
|
Цитата:
|
Цитата:
Если что, r3 |
Как-то так примерно. Это для сервера, нужен Pawn.RakNet:
C: [CODE] const RAKNET_RPC_WORLDVEHICLEADD = 164 ; public OnOutgoingRPC ( playerid , rpcid , BitStream : bs ) // Сервер КЛИЕНТУ { if ( rpcid == RAKNET_RPC_WORLDVEHICLEADD ) { /* проверка на то, играет ли игрок с лаунчера/имеет ли плагин/etc....... Играет - возвращаем просто true */ new vehicleid ; BS_ReadInt16 ( bs , vehicleid ) ; if ( ! ( 400 Но какой смысл от ваших плагинов на снятие лимитов со стороны сервера (если ты его имеешь в виду), когда можно обойтись работой с рпс WorldVehicleAdd? Проще хранить в массиве список всех моделей машин, их модель со стороны обычного клиента и лаунчера, при создании машины создавать её в виде обычной модели гта са, а затем в OnOutgoingRPC заменять её на кастомную с лаунчера (с обычного клиента при этом ничего даже заменять не надо будет). Тогда код выше можно будет упростить Ну разве что только с помощью какого-нибудь фастмана снимать лимиты на клиенте Чем меньше зависимостей - тем лучше и меньше заморочек в будущем |
[QUOTE="iogz"]
Как-то так примерно. Это для сервера, нужен Pawn.RakNet: C: [CODE] const RAKNET_RPC_WORLDVEHICLEADD = 164 ; public OnOutgoingRPC ( playerid , rpcid , BitStream : bs ) // Сервер КЛИЕНТУ { if ( rpcid == RAKNET_RPC_WORLDVEHICLEADD ) { /* проверка на то, играет ли игрок с лаунчера/имеет ли плагин/etc....... Играет - возвращаем просто true */ new vehicleid ; BS_ReadInt16 ( bs , vehicleid ) ; if ( ! ( 400 |
| Время: 07:17 |